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1050
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HIT:我守护的一切
官方入驻
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.3
1050个评价
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
184
操作流畅
56
有趣好玩
46
物超所值
26
福利丰富
11
剧情跌宕
8
音效动听
7
轻松护肝
6
运行稳定性
107
故事情节
14
碗碗衣
游戏时长 58 分钟
后排来报
此游戏韩服台服差别不大 国服也没有什么改变
前面的cg 漫画 是核心 着实值得一看
就是节奏要快一些 本g认为里面的boss 人物之类可以拍cg续集 可能很好 也可以漫画连续剧
进了游戏之后,传统氪金画面辣得不行不行的,操作上感觉不大流畅(手机渣一些)刷刷刷什么的我最不喜欢了,但这个游戏很有故事,画面很吸引人,可以体验一下(安装包50m加1488m数据包)
慎下……
即墨区
:
在哪里下载呀😂
睡到自然醒
游戏时长 29.3 小时
游戏评分略低,游戏的缺点肯定是互动性差,匹配不平衡,但是我给5星肯定是有他的道理的,画面我觉得还可以,反正对于一个换装游戏,已经很不错了😂氪金?不存在的,我就开了个永久卡,每天上线扫荡一下,领下钻石,存几天体验一下抽卡的乐趣,目前已经集齐4套时装了!什么?你说这不是换装游戏?那你错了,这游戏应该叫守护暖暖😁
你这是有多皮
:
中间停留300多天。最近又上手了反正要多玩几个职业养主号,现在活动多比以前好多了。
User32508389
玩过
给个5分吧,因为玩这款游戏很久了,这可能是我玩的第一款这种类型的游戏(什么类型自己都不知道),但是真的挺好玩,刚开始玩的时候一下子上瘾了,就一直玩后来有些地方打不过去就开始练新人物,虽然说游戏有瑕疵,但是真的是我玩过游戏里印象最深的一款,可惜停服了,这5分纪念一下吧。
执帅呀💋
:
一样
度日虚度
玩过
这游戏转眼玩了一年了,不论是打击感还是画面感觉都无可挑剔,不知道在这里为什么评分会这么低。毛病是有的,但是完全是国内代理的做的不好。说氪金的那是没怎么玩。我玩过那么多游戏,感觉这个游戏氪金和不氪金只是装备成型的速度不一样而已。评论里说非R玩家无法和氪金玩家的那是完全不会玩。这游戏操作才是第一,你要操作好一个非R玩家(永久卡党)是完全可以把一个氪金玩家按在地上打的。
手机用户10318641
:
没逃脱之前还行 现在别想多了 装备差距大了没戏
皮丘和谛听
玩过
游戏是不错的游戏,但是运营商吃相太难看。游戏的目的是休闲快乐,有些运营商就要伪善的告诉你这是我们的第二世界。玩家们要想一想自己工作拼死拼活的血汗钱要不要被消费。的确这事愿者上钩,多看看外面的游戏,拥有自己的判断游戏的能力,不要被短暂的虚荣感冲昏头脑。
煕沐℡
:
吧运营商拉出来papa了
迷失の老虎
玩过
我觉得这个游戏没有那么差要打5分以下吧?
首先画面,没的说,算是顶尖画质了吧,手机带不起来的真心不用喷,电脑上下个模拟器也能试试,我看下面有评论说跟网页游戏差不多的也是醉醉哒;其次游戏性,虽然不外乎是刷刷刷,但是除了主线任务,试炼塔、多人副本、工会对战(这个安卓还没有开放)、jjc都增加了这个游戏的可玩性,比起网易的妖刀少女强多了吧?对,你说这游戏除了刷刷刷就没别的了,可是你们玩阴阳师肝到不行的时候咋那么宽容呢?最后是大家一致诟病的vip系统,我觉得无所谓,休闲玩家不充钱就不充钱喽,就这游戏的打击感,刷刷副本也挺嗨的嘛。又有人说不充钱没好装备jjc被打哭,那你可以肝嘛,充钱就是省时间,很正常嘛,副本有刷不动的吗?没有。这不就得了?玩dnf的时候pk不也是看装备呢么。套路并没有太深,就行了。
另外,看板娘也能跟崩三一样互动(手动滑稽)。
GUNDAMGN0001
玩过
这游戏还是不错的,画面感和打击感都很不错,不充钱也可以玩的走,每天登录,刷日常还是有很多钻石的,角色动作还是设计我觉得是很完美的,不是那么突兀的感觉,这点令人很舒服,为什么只给4星呢,那是因为这游戏pk不存在公平之说,装备就是硬道理,不氪金的话慢慢可以攒上去,但是遇到真氪金的还是基本打不动的,我是买的永久卡,勉强维持得了战斗力的样子,所以要是能出个公平竞技模式就更完美了。
白驹过
:
充钱变强不是合情合理?凭什么你一分钱不充能打的过我氪金几千的玩家?
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
好游戏猎手
玩过
作为亚洲流行时尚的代表之一,韩国人对于游戏角色打造都有着一套自己方法。首先,在角色形象设计上,该作就基本涵括了当前市面上前最受欢迎的四种类型,御姐,萝莉,小鲜肉,大叔,让不同口味的玩家都可以有着自己的选择。其次,在角色个性化方面,韩国人在也很好地抓住了尺度内的卖点,像是“乳摇” “内裤”等要素还是让角色的表现上增色不少,再加上时装和装备的衬托,尽显诱惑本色。最后,就是基于强大引擎的人物实现,五官精致且有变化,动作自然又不造作,在角色表面上再加上一层柔光效果,更显人物的质感。有着如此高质量的角色设计也难怪,国内宣传时,该作被冠以“颜值控不能错过的手游”。
打击感方面,依靠着打击带来的屏幕震动、伤害数字浮动、浮夸的技能效果等即时反馈,该作总能给人一种流畅而又爽快的操作快感。不但如此,该作还利用了一些小手段来加强打击感的表现。比如,增加怪物出场的数量与随机性,动不动就十只怪物同屏,保证每次操作都是满屏的震动及伤害的浮现。又比如,该作简化了角色的操作难度,远程法师自带瞄准,近战攻击自带定向冲锋,让每次的攻击操作尽可能带来反馈等等。通过加强操作的反馈来加强打击感确实是一个很聪明的办法,但并非一个完美的做法。因为在追求反馈同时,无疑也忽略了ARPG该有的可操作空间,也就是说玩家不能通过操作拉开实力的差距,这对于以动作为卖点的ARPG而言,并不友好。特别是到了后期,无论是PVE还是PVP,玩家所能依靠的还是属性本身。
总体而言,画面的表现还算不错,但相对于市面上大多数游戏而言,却不显得有太大的突破,给人感觉也无非画面高清了点、动作自然了点、画面华丽了点而已。至于更多的震撼,更多的新鲜感,与该作并没太大的关系。这与笔者的期待有着较大出入,毕竟作为一款有着如此厚实研发背景的手游,希望看到不只是简单的提升,还希望有着质的飞跃。这就和下面提及到的玩法内容一样,似乎该作并不愿意为突破做点什么。
玩法:创新不足 玩法传统
对于创新与游戏性,该作没有太大的追求,采用界面+副本战斗的游戏模式可以说是最为保守的选择,也是最为错误的选择。作为手游的特有模式,该作也算是追求一种轻量化的游戏体验,让玩家的操作最可能碎片化。但是作为一款高达1.8G的手机游戏,一味追求碎片化的体验又是否符合玩家的期待呢?
这种主打副本的模式,由于用副本代替了关卡,游戏只能将副本尽可能地简化,玩家基本上只能按照研发商所设计的节奏进行游戏,谈不上游戏性,也谈不上自由度,剩下的可能就是所谓的“打击感”。另一方面,战斗之外玩家所能感受到的就是各种的界面,没有闲逛,没有社交,玩家能做的只能是按部就班地点击,这更谈不上什么游戏性。当然,游戏还是希望通过加入更多的PVE、PVP形式来丰富玩法本身,但由于形式上的受限,也就无非是换个场景,换种收益的副本而已。
既然模式也是这样“传统”,那么作为支撑养成玩法也就不见得有什么特别之处。该作针对于装备与技能养成内容,无非就是通过升级、进阶获得更好的属性支撑,再不然就是宝石、进阶那一套广为玩家熟悉的内容。这套模式在国内手游中可谓极为普遍,估计随便找款ARPG也都有着七八成相似。而这套内容最大弊端莫过于创新不足及追求过于单一,前期当属性增长需求还不高的时候就刷刷刷,到后续收益开始抵不住属性成长需求时就氪氪氪。这样的套路,实在太多太多。
沅泱
:
然而服装已被和谐
rapzero
玩过
第一次写游戏评测:“放置类换装游戏”其实很多人说这个游戏烧钱。
pk场打不过,其实作为一主机平台的玩家,
我觉得如果你在端游或手游无法投入大量时间或金钱的基础下任何游戏都有些差强人意。
玩个手游无非打打副本,看看剧情。
这个游戏我归到放置类,ps4平台这个月合金装备5会免,所以可以让我在下班之余玩玩大作,顺便给手机布置任务挂挂机。
游戏人物挺不错的。
画面手游可以给5星,游戏性2星,音乐0星,
但评分5.5属实给的太低了。
相比我psv上的免费游戏来讲,这个还算不错了。
给5星只是看不惯隔壁韩服或其他服为什么?分那么高? 信用卡充值就这么享受嘛。
仁者见仁吧,毕竟这种游戏不充值不要进pk场就好了。感谢看到此。
不可思议之国的Berry
玩过
hit退坑有一段时间了,喷氪金的朋友们先省省力气听我一句这游戏叫网易代理,嗯……代理……懂得想继续玩下去的朋友们自己想办法去,至于游戏方面,画质5分打击感5分操作方式4分【毕竟是个2.5D锁视角别要求太多不是】挂机不做评论毕竟手游通病除了前一阵子同弃坑的大陆有几个不挂机的,这游戏的画质和琦琦拉我入了坑,然而太过单机的游戏机制实在不喜欢,讲道理毕竟是我大TERA的厂出品的游戏,模型动作流畅度还是比较靠谱的【TERA炸了默哀三秒】,不急不慢玩了一个多月脱坑,但求下一作TERA移植手游啊啊啊谁叫端游代理运营废了啊啊啊
(`・ω・´)” 。o
:
tera2什么时候能上啊...1崩了感觉好可惜
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