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FAR: Lone Sails
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.9
498个评价
带图
14
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
77
有趣好玩
74
音效动听
58
剧情跌宕
10
运行稳定性
12
操作体验
5
玩法设计
3
故事情节
2
UI设计
1
广告频率
1
画面视觉
1
🥩
期待
孤帆远航:一款小众的解谜游戏,一段孤独却不孤单的旅程。
横版解谜游戏,在市面上大多数游戏类型仍然是车枪球的今天,这个游戏类型一直以来都显得十分的小众但是又不乏精品,不管是拥有自己独特黑白风格黑暗末世风的《Limbo》还是后面紧跟着出的广受好评的《奥日与萤火意志》都吸引了大批玩家,而受限于2D的画面和横版的操作空间,制作者们往往会选择在剧情故事上下功夫,通过营造一种即使身处于绝望深处但仍然寻找希望的氛围来让游玩时的玩家有突破黑暗的动力,尽管我们知道结果不会像我们所想的那样,但我们却依旧不会停下向前进,这也是这种略带黑暗风格的游戏中所呈现的一种独特魅力。而今天阿漫介绍的这款作品《孤帆远航》拥有着很独特的画面和氛围,是一趟略带末世风格的探寻之旅,我们要做的只有跟随主角一路往前,去找寻那不知道存不存在的希望。
简单的故事,孤独的旅程
《孤帆远航》的故事很简单:一个小女孩告别了父亲的遗像,离开了空无一人的家,乘上了父亲制作的“机车”沿着前人文明的痕迹前进,朝向不知在何方的终点一路孤帆远航。整个游戏的画面基本是以黑白基调为主的废土风格,只有主角和她的“机车”拥有着一抹鲜艳的红色,在前进的旅途中只有苍白的天空和荒原为伴,没有朋友没有路人,有的只是狂风暴雪或者暴雨雷电等各种自然灾害。而主角则需要考虑不同的方案去应对各种突发状况,这也给孤独的旅途增添了趣味和可玩性。
游戏的操作方式并不复杂,难度也不是很高,甚至可以一句话概括:就是控制着小女孩驾驶着堡垒般的机车前进,不过小女孩是独自驾驶机车,所以要兼顾开车、烧锅炉、排放蒸汽、修车等等,一人分饰多角色,在碰到一些突发状况时难免会手忙脚乱,不过有趣的地方同样在这里,因为在实际的游戏体验中是没有具体的操作指引的,玩家只能不断触发机关并一步步摸索,很可能在一开始经常会觉得莫名其妙,为什么机车就停了,这里怎么就着火了等等,这些疑问可能是初次接触游戏时玩家内心思考最多的问题。不过随着游戏旅程的慢慢展开,对机车的机械构造的逐渐理解以及对操作熟稔之后,开机车这一形式会让玩家极其有代入感:沿途寻找保存燃料,注入熔炉,开启推杆,释放蒸汽如此往复。尽管这些操作看似平淡无奇,但在毫无引导的情况下慢慢熟练掌握如何让这辆巨大的机车笔直地驶向前方时玩家多少会有一些成就感。
复杂丰富的环境与浓浓的末世风格
《孤帆远航》另一个为人称道的地方就是它的美术风格,在跟随着小女孩前进的路上,可以经过很多与众不同又特点各异的地区,无论是巨大的轮船和残破的工厂还是荒凉的草原,都展现了这个游戏独特的美术风格,也把整个游戏的末世感渲染得非常到位。
值得一提的是这个游戏是有白天黑夜的概念的,虽然线性的游戏流程让玩家没办法看到同一片地区里白天和黑夜的区别,但是在独自开车的旅途里体验到白天黑夜,这让玩家的游戏体验非常的良好有趣并且也加深了玩家的代入感。
而作为一款小成本的作品,《孤帆远航》在很多场景的美术表现上并没有做得太过精细,并且通过在视觉上的风格对比将场景不够精致的问题弱化,甚至做出了自己独有的美术风格。另外仔细观察游戏环境的话可以看出在游戏画面中,大量的运用黑、白、红这三种强烈对比的颜色,冷暖色的碰撞使游戏很好地完成了场景和关键道具的划分,这样的划分并不突兀,并且很好地迎合了游戏想要体现的这种略带悲观色彩的氛围。
《孤帆远航》作为一个线性解谜的游戏,主要游戏流程就是通过一个又一个的谜题关卡将船行驶到终点,而伴随着流程的进行,玩家可以获得的道具就越多,随之要进行的操作就会越麻烦,在游戏刚开始的时候玩家只需要开车就好了,但是随着游戏渐渐进行,机车也增加了风帆、电焊枪、真空吸桶的设施,而玩家也在最开始的搬运燃料、启动、灭火等操作的基础上增加了需要吸收路上的道具、扬起风帆以及修理破坏的部位等,尽管操作变得麻烦琐碎不少,但这并没有影响游戏本身的乐趣,反而会让玩家有一种巨大的满足感。
在背景故事上游戏本身基本上是没有单独介绍的,甚至连一点剧情文本都没有,·在标题界面进入后游戏直接就进入到了旅途,而没有剧情描述这一点对于这款游戏来说恰到好处,让整个游戏旅程非常有意境。游戏的结尾也很有意思,以整场冒险的过程来看,这似乎只是一个微不足道的信念,但是不可否认的是这是一场十分奇妙的旅程,渲染到位的意境让这场孤独的冒险产生了独特的韵味,这部作品就仿佛一部艺术品,让玩家结束旅程后依旧能久久回味。
真心希望大家都可以去尝试一下这款游戏,在浮躁的社会里能体验到一段孤独又有韵味的旅程真的是十分有意义的。
永恒炽热之心
:
哎,你怎么死了
废纸尿裤
期待
通关了,意难平,,
画面,音乐,解谜,还有开车车()都很好
刚开始灭火还挺手忙脚乱的
陈大牛
期待
很好玩二,画面很美适合一个人窝在被窝玩儿,在游戏中能感受到旅途带来的美好,解密的地方稍微动脑就能过,郭过关后有慢慢的成就感,值得推荐
无畏
:
兄弟啊,这个在哪下载呀?
久未
期待
电影般的画面,恰如其分的配乐,末世废土的远航,孤独荒凉却又沉浸其中
一周取名
期待
音乐很震撼,印象深刻的是结局,我收集了一切燃料只为了能走更远的路,却在终点扔下了一切包袱,看一场星空。
嘻嘻
期待
这游戏氛围很好,从刚开始发生故障的手忙脚乱,到后来的熟练应对,再到火山爆发后船断成两半,驾驶一半船到大海边,点燃篝火。汽笛想起来的那一刻,我感受到了救赎的味道
羌廆
期待
⚠剧透警告⚠图片预警⚠不要回答⚠
那一天小红回想起了内心的可怕
她邂逅了人类遗失已久的攻壳车
无论风雨雷雹仍旧跋涉千岩万壑
只为了来到山的尽头海的这一边
“呐,阿尔敏,把海那边的敌人杀光,我们就自由了吧。”
“呜呜呜——”
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
aoeiuv
期待
艺术类游戏,流程3小时左右,解谜体验还可以,主要优点是意境。
好恐怖啊,taptap怎么知道我玩了这个游戏。
夏眠🌳
期待
(3小时22分钟)
这个游戏好酷!
好像有叙事,又好像没有,每个玩家玩完应该都会有不同的感悟,路上好多故事都在等待着被发现
我的人生小船破破烂烂,缝缝补补
我带着它走过春夏秋冬,走过日出黄昏,走过秋风雨雪
我没有停止过脚步,即便孤影即使缓慢一直一直在前进
前进不错,停下的风景也不错
加满油往前冲的时候配上音乐真的好满足
一个人的白天,一个人的夜晚,一个人的沙漠,一个人的草原
明明表面很无聊,但又会让人感慨颇多,而且有玩大型机械的快感。
爆丸
期待
一切从一座孤零零的坟墓开始。远处是望不到头的灰色天空,近处是黑色的草地。唯一的色彩是小女孩的红色衣服,她伫在坟前,然后下决心出发了。
在《孤帆远航》简单的开头画面后,游戏立刻就开始了。没有文字,没有教程,没有说明,你拥有的只是一辆吱吱呀呀的老旧燃油车,要驾着它一直向前。
但整个游戏过程并不枯燥,相反,它给人一种奇异的宁静感。
在大部分时候,天气保持在阴翳的状态。你可以放大缩小画面,欣赏末日的景色。你不会遇到任何其他人,只有飞鸟划过天空,牦牛偶尔路过。你也不会遇到怪物或敌人,不需要操心时间赶路。
你会捡到一盆花、一面帆,还有一台信号不太好的收音机,意外地,电台放的是一首古典爵士乐,配着景色倒是朋克味十足。你在鼓点声里踩足油门向前冲,汽车一股股地喷出乌黑的尾气,倒影飞快地映过浑浊的水面,就好像一个陌路穷途的剑士,用生命的最后力量挥出最灿烂的剑招。
而有时候,你会面对大自然的怒气,挑战暗无天日的风暴区。这时远处的天与地面之间几乎全被黑色溶化,风声撞击在车厢上,发出像是防空洞一样的悲鸣;各种声音同时响起,淅淅沥沥的雨声;电流的滋啦声;生锈的器件之间的摩擦声。
在这亮着小小白炽灯光的车子里,你感到无比安心。
暴风雨过了,天空再次放晴。车子仍旧平稳地走过工厂,越过荒地,驶过无人的城镇。三个小时的流程最后,你会抵达何处?答案需要你自己在游戏里寻找。
话游会
:
懂了,这就去玩
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