🥩对 FAR: Lone Sails 的评价
孤帆远航:一款小众的解谜游戏,一段孤独却不孤单的旅程。
横版解谜游戏,在市面上大多数游戏类型仍然是车枪球的今天,这个游戏类型一直以来都显得十分的小众但是又不乏精品,不管是拥有自己独特黑白风格黑暗末世风的《Limbo》还是后面紧跟着出的广受好评的《奥日与萤火意志》都吸引了大批玩家,而受限于2D的画面和横版的操作空间,制作者们往往会选择在剧情故事上下功夫,通过营造一种即使身处于绝望深处但仍然寻找希望的氛围来让游玩时的玩家有突破黑暗的动力,尽管我们知道结果不会像我们所想的那样,但我们却依旧不会停下向前进,这也是这种略带黑暗风格的游戏中所呈现的一种独特魅力。而今天阿漫介绍的这款作品《孤帆远航》拥有着很独特的画面和氛围,是一趟略带末世风格的探寻之旅,我们要做的只有跟随主角一路往前,去找寻那不知道存不存在的希望。
简单的故事,孤独的旅程
《孤帆远航》的故事很简单:一个小女孩告别了父亲的遗像,离开了空无一人的家,乘上了父亲制作的“机车”沿着前人文明的痕迹前进,朝向不知在何方的终点一路孤帆远航。整个游戏的画面基本是以黑白基调为主的废土风格,只有主角和她的“机车”拥有着一抹鲜艳的红色,在前进的旅途中只有苍白的天空和荒原为伴,没有朋友没有路人,有的只是狂风暴雪或者暴雨雷电等各种自然灾害。而主角则需要考虑不同的方案去应对各种突发状况,这也给孤独的旅途增添了趣味和可玩性。
游戏的操作方式并不复杂,难度也不是很高,甚至可以一句话概括:就是控制着小女孩驾驶着堡垒般的机车前进,不过小女孩是独自驾驶机车,所以要兼顾开车、烧锅炉、排放蒸汽、修车等等,一人分饰多角色,在碰到一些突发状况时难免会手忙脚乱,不过有趣的地方同样在这里,因为在实际的游戏体验中是没有具体的操作指引的,玩家只能不断触发机关并一步步摸索,很可能在一开始经常会觉得莫名其妙,为什么机车就停了,这里怎么就着火了等等,这些疑问可能是初次接触游戏时玩家内心思考最多的问题。不过随着游戏旅程的慢慢展开,对机车的机械构造的逐渐理解以及对操作熟稔之后,开机车这一形式会让玩家极其有代入感:沿途寻找保存燃料,注入熔炉,开启推杆,释放蒸汽如此往复。尽管这些操作看似平淡无奇,但在毫无引导的情况下慢慢熟练掌握如何让这辆巨大的机车笔直地驶向前方时玩家多少会有一些成就感。
复杂丰富的环境与浓浓的末世风格
《孤帆远航》另一个为人称道的地方就是它的美术风格,在跟随着小女孩前进的路上,可以经过很多与众不同又特点各异的地区,无论是巨大的轮船和残破的工厂还是荒凉的草原,都展现了这个游戏独特的美术风格,也把整个游戏的末世感渲染得非常到位。
值得一提的是这个游戏是有白天黑夜的概念的,虽然线性的游戏流程让玩家没办法看到同一片地区里白天和黑夜的区别,但是在独自开车的旅途里体验到白天黑夜,这让玩家的游戏体验非常的良好有趣并且也加深了玩家的代入感。
而作为一款小成本的作品,《孤帆远航》在很多场景的美术表现上并没有做得太过精细,并且通过在视觉上的风格对比将场景不够精致的问题弱化,甚至做出了自己独有的美术风格。另外仔细观察游戏环境的话可以看出在游戏画面中,大量的运用黑、白、红这三种强烈对比的颜色,冷暖色的碰撞使游戏很好地完成了场景和关键道具的划分,这样的划分并不突兀,并且很好地迎合了游戏想要体现的这种略带悲观色彩的氛围。
《孤帆远航》作为一个线性解谜的游戏,主要游戏流程就是通过一个又一个的谜题关卡将船行驶到终点,而伴随着流程的进行,玩家可以获得的道具就越多,随之要进行的操作就会越麻烦,在游戏刚开始的时候玩家只需要开车就好了,但是随着游戏渐渐进行,机车也增加了风帆、电焊枪、真空吸桶的设施,而玩家也在最开始的搬运燃料、启动、灭火等操作的基础上增加了需要吸收路上的道具、扬起风帆以及修理破坏的部位等,尽管操作变得麻烦琐碎不少,但这并没有影响游戏本身的乐趣,反而会让玩家有一种巨大的满足感。
在背景故事上游戏本身基本上是没有单独介绍的,甚至连一点剧情文本都没有,·在标题界面进入后游戏直接就进入到了旅途,而没有剧情描述这一点对于这款游戏来说恰到好处,让整个游戏旅程非常有意境。游戏的结尾也很有意思,以整场冒险的过程来看,这似乎只是一个微不足道的信念,但是不可否认的是这是一场十分奇妙的旅程,渲染到位的意境让这场孤独的冒险产生了独特的韵味,这部作品就仿佛一部艺术品,让玩家结束旅程后依旧能久久回味。
真心希望大家都可以去尝试一下这款游戏,在浮躁的社会里能体验到一段孤独又有韵味的旅程真的是十分有意义的。
横版解谜游戏,在市面上大多数游戏类型仍然是车枪球的今天,这个游戏类型一直以来都显得十分的小众但是又不乏精品,不管是拥有自己独特黑白风格黑暗末世风的《Limbo》还是后面紧跟着出的广受好评的《奥日与萤火意志》都吸引了大批玩家,而受限于2D的画面和横版的操作空间,制作者们往往会选择在剧情故事上下功夫,通过营造一种即使身处于绝望深处但仍然寻找希望的氛围来让游玩时的玩家有突破黑暗的动力,尽管我们知道结果不会像我们所想的那样,但我们却依旧不会停下向前进,这也是这种略带黑暗风格的游戏中所呈现的一种独特魅力。而今天阿漫介绍的这款作品《孤帆远航》拥有着很独特的画面和氛围,是一趟略带末世风格的探寻之旅,我们要做的只有跟随主角一路往前,去找寻那不知道存不存在的希望。
简单的故事,孤独的旅程
《孤帆远航》的故事很简单:一个小女孩告别了父亲的遗像,离开了空无一人的家,乘上了父亲制作的“机车”沿着前人文明的痕迹前进,朝向不知在何方的终点一路孤帆远航。整个游戏的画面基本是以黑白基调为主的废土风格,只有主角和她的“机车”拥有着一抹鲜艳的红色,在前进的旅途中只有苍白的天空和荒原为伴,没有朋友没有路人,有的只是狂风暴雪或者暴雨雷电等各种自然灾害。而主角则需要考虑不同的方案去应对各种突发状况,这也给孤独的旅途增添了趣味和可玩性。
游戏的操作方式并不复杂,难度也不是很高,甚至可以一句话概括:就是控制着小女孩驾驶着堡垒般的机车前进,不过小女孩是独自驾驶机车,所以要兼顾开车、烧锅炉、排放蒸汽、修车等等,一人分饰多角色,在碰到一些突发状况时难免会手忙脚乱,不过有趣的地方同样在这里,因为在实际的游戏体验中是没有具体的操作指引的,玩家只能不断触发机关并一步步摸索,很可能在一开始经常会觉得莫名其妙,为什么机车就停了,这里怎么就着火了等等,这些疑问可能是初次接触游戏时玩家内心思考最多的问题。不过随着游戏旅程的慢慢展开,对机车的机械构造的逐渐理解以及对操作熟稔之后,开机车这一形式会让玩家极其有代入感:沿途寻找保存燃料,注入熔炉,开启推杆,释放蒸汽如此往复。尽管这些操作看似平淡无奇,但在毫无引导的情况下慢慢熟练掌握如何让这辆巨大的机车笔直地驶向前方时玩家多少会有一些成就感。
复杂丰富的环境与浓浓的末世风格
《孤帆远航》另一个为人称道的地方就是它的美术风格,在跟随着小女孩前进的路上,可以经过很多与众不同又特点各异的地区,无论是巨大的轮船和残破的工厂还是荒凉的草原,都展现了这个游戏独特的美术风格,也把整个游戏的末世感渲染得非常到位。
值得一提的是这个游戏是有白天黑夜的概念的,虽然线性的游戏流程让玩家没办法看到同一片地区里白天和黑夜的区别,但是在独自开车的旅途里体验到白天黑夜,这让玩家的游戏体验非常的良好有趣并且也加深了玩家的代入感。
而作为一款小成本的作品,《孤帆远航》在很多场景的美术表现上并没有做得太过精细,并且通过在视觉上的风格对比将场景不够精致的问题弱化,甚至做出了自己独有的美术风格。另外仔细观察游戏环境的话可以看出在游戏画面中,大量的运用黑、白、红这三种强烈对比的颜色,冷暖色的碰撞使游戏很好地完成了场景和关键道具的划分,这样的划分并不突兀,并且很好地迎合了游戏想要体现的这种略带悲观色彩的氛围。
《孤帆远航》作为一个线性解谜的游戏,主要游戏流程就是通过一个又一个的谜题关卡将船行驶到终点,而伴随着流程的进行,玩家可以获得的道具就越多,随之要进行的操作就会越麻烦,在游戏刚开始的时候玩家只需要开车就好了,但是随着游戏渐渐进行,机车也增加了风帆、电焊枪、真空吸桶的设施,而玩家也在最开始的搬运燃料、启动、灭火等操作的基础上增加了需要吸收路上的道具、扬起风帆以及修理破坏的部位等,尽管操作变得麻烦琐碎不少,但这并没有影响游戏本身的乐趣,反而会让玩家有一种巨大的满足感。
在背景故事上游戏本身基本上是没有单独介绍的,甚至连一点剧情文本都没有,·在标题界面进入后游戏直接就进入到了旅途,而没有剧情描述这一点对于这款游戏来说恰到好处,让整个游戏旅程非常有意境。游戏的结尾也很有意思,以整场冒险的过程来看,这似乎只是一个微不足道的信念,但是不可否认的是这是一场十分奇妙的旅程,渲染到位的意境让这场孤独的冒险产生了独特的韵味,这部作品就仿佛一部艺术品,让玩家结束旅程后依旧能久久回味。
真心希望大家都可以去尝试一下这款游戏,在浮躁的社会里能体验到一段孤独又有韵味的旅程真的是十分有意义的。
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