剑网3指尖对弈

剑网3指尖对弈

测试服
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6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.5488个评价
测试服评价
全部平台
长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 画面优秀30 轻松护肝9 物超所值8
风眼
玩过
官方指尖对弈-小月 : 少侠您好,以横版为例在游戏主界面右下方是有图鉴的哦,您可以点击图鉴查看棋子哒~也可以看到一些推荐阵容~同时也非常感谢少侠的建议,奕仔都会帮您转达哒~
情不如故
游戏时长 11.9 小时
给四星,嗯,为了这条评价还考试了。。整体来说画面和人物都还挺好的。让我不给五星的有几点,第一强行把推图和下棋放在一起,让我有点难受,个人感觉两手抓不如把其中一项做好,有点缝合怪的感觉。
角色技能这个东西,让下棋的公平性降低了,氪金变强没问题,但是不应该在自走棋这个机制里。所以为什么不考虑把一个角色的技能留给以后的新角色,我没玩过剑网3,但是这么大个ip角色应该不少吧。
还有就是合成三星过于容易的问题,让游戏加快进度这点要承认,但是这样游戏趣味性降低了很多,难道一局游戏的输赢就靠谁前期牌来的顺就决定了名次吗。我们赌三星的乐趣呢?一切靠羁绊吗?羁绊翻来覆去也会玩腻的。合个三星跟合个两星似的,没有一点兴奋的感觉。
然后就是羁绊强度的问题,个人感觉平衡性还需要再调整,不过这个仁者见仁,智者见智吧。
另外类似于精灵球的天工机械,对我来说挺鸡肋的。虽然有你们制作组的想法,但是感觉就是为了创新而创新,就是有点用处不大的感觉。
因为个人喜欢自走棋暂时也只评论自走棋,其余的问题,暂时还没发现,画面还是不错的,玩起来智能这一块也还不错,不过下装备这个能不能再方便一点,希望能在背包里就能把角色的装备下下来。然后装备也有点少,我个人建议可以考虑把剑网3里面出名的装备用上啊,我没玩过,如果这个说的有问题请无视。大致就这些了,希望你们能越来越好。
官方指尖对弈-小月 : 少侠您的建议我已经收集会转达给策划的,不过我们已经移除pvp属性这个机制不存在氪金变强这个说法的,您能否仔细说一下这个情况么
官方指尖对弈-小月 : "非常感谢少侠的长评建议,我们都有认真的在观看哦(o◕∀◕)ノ 这些问题奕仔都一字一句的记录在案了,立马转交给我们研发大大去查看。 我们本次测试也并非是最终版本呢~我们也会持续努力去优化游戏,保证游戏玩法的可玩性~ღ( ´・ᴗ・` )比心"
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
展云_DCD
展云_DCD
游戏时长 5.9 小时
早上下载的时候还是9.5分,现在下午一点半左右6.6分,比较好奇为什么有这个落差,一看总评价只有78条,我这才明白。
聊聊我个人对这款游戏的看法,一句话就是“有自走棋模式的剑与远征”。
自走棋这个选择说好也好,说不好也不好。自走棋品类开拓者多多已经退出竞争,除了云顶之弈的其他自走棋很多只能在自己的小圈子里,在整个品类竞争中被边缘化。但是挑战往往伴随着机遇,云顶之弈手游国内落地受阻,手游市场的自走棋仍是一片蓝海,而大部分手游玩家仅仅将自走棋作为一个副游进行游戏,并不会像云顶之弈那样打一整天(其实大部分人都是打一会云顶打一会带乱斗的)。因此要想真正站稳脚跟,pve内容一定要做好。指尖对弈非常聪明,pve内容选择了和自走棋契合度最好的模板,也就是剑与远征,来丰富玩家体验,这个创意绝对值得给高分。
目前pve玩法最大的问题是养成内容匮乏。侠客战斗力提升只能通过升级,升级需要同种侠客,对抽卡需求非常非常高。虽然各种模式都会产出大量抽卡道具,但数值膨胀到一定程度一定会导致玩家不氪金,养成进度提升缓慢,之后缓慢退坑。我个人还是希望出装备系统,一个侠客只有一个装备槽,装备在挂机中获取。
pvp虽然很有意思,但是云顶能长盛不衰的根本原因是其优秀的赛季设计,赛季更新便会推出新棋子,新羁绊和新装备,赛季中也会退役一部分棋子羁绊,推出新的棋子和羁绊,并且保持版本平衡迭代。我觉得指尖对弈也可以效仿,在新的资料片中根据剧情推出新棋子和新羁绊,退役一部分旧卡,pve中可以在主线剧情推出新侠客,同步丰富游戏内容。比如“风起稻香”版本曲云携带七秀羁绊,在“巴蜀风云”版本携带五毒羁绊。
作为剑三ip老玩家,还是能希望剑三ip可以在别的游戏里保持顽强的生命力,不仅仅是在同人领域活跃。
最后吐槽一句,曲云在修炼五毒功法以后就变成了萝莉体型,但是指尖对弈里曲云的五毒外观却是毒姐,感觉和游戏剧情冲突,希望能改改,可以接受皮肤价格上调,但是要物有所值。
官方指尖对弈-小月 : 非常感谢少侠的长评建议,我们都有认真的在观看哦(o◕∀◕)ノ 这些问题奕仔都一字一句的记录在案了,立马转交给我们研发大大去查看,我们这次发布的测试版本也不是最终版本,会持续努力去优化的~ 同时也非常感谢您们一直在身边的鞭策和意见,才能让我们的游戏走的更远,优化的更好~
寒殇落
游戏时长 329 小时
突然打开游戏时长默默被吓了一跳,不太清楚tap统计时长的原理,210h估计是把前几测的的使用时长计算在内了。
冲这个时长我是一定给5星的
从一测追到五测,在关服期间恋恋不舍。虽然剑网3IP的休闲游戏占了很大部分的原因,但更多的因为那些一起切磋,共同进步的棋友们,感谢几次测试举办的水友赛让我们相遇。
优点什么的(摸鱼、休闲、画风)什么的我就不提了,要夸等你们公测了再夸
这里提一下建议or问题or反馈or期望啥的吧,想到什么就说什么。
1、游戏卡顿问题,进入各种界面、对弈对局中刷新商店、战局结算等等卡顿其实相当严重的,几测对比来看基本上是负优化。我知道你们希望增加更多新东西让游戏内容更丰富,但是优化确实是一二测的时候模式单一时更好,希望后面增加玩法的同时优化也着重关注一下。此外电脑模拟器存在闪退问题,用的雷电模拟器。
2、新手指引不够完善。作为世界骚话选手(可能关注世界的人大多都见过我id),每天都能看到很多很小白很沙雕的问题,诸如背包在哪什么,自定义阵容在哪,金币有什么用之类。本身游戏内容就不再局限自走棋了,做的有点杂,不少新人捣鼓了半天一头雾水,不知道具体要做什么,其实很蒙圈,至少把各种奖励的价值体现出来吧。
3、ui分布和设计。这个说了很多了,反馈也说有要改的打算。这里就吐槽一下既然你们都打算做成一个养成卡牌游戏了,能不能把抽卡ui单独做到主界面,点进去就能抽一抽,找怎么抽卡都要好久,骗氪都不能直接粗暴点的吗(咆哮💢)。
4、关于氪金。目前游戏中除了排位分数排位榜需要肝之外,其他的基本都可以氪金解决,棋子、棋子等级、外观、隐元密令等等。目前也就一个糖小芦属于段位专属,能不能有一点需要一些挑战但也更富吸引力的东西。其余排位奖励、试炼、成就奖励都算不上对氪佬的吸引力。希望多出一些对所有玩家更有吸引力的活动以及奖励。
5、对局中各种bug。角色技能bug(李忘生二技能未实装),莫雨打唐木木分身攻击无效这类bug尽快修复,特别是一些冷门技能麻烦多检查几遍效果。此外战士原地罚站(尤其是唐简分身),刺客大跳落地延迟等等等逻辑优化也考虑优化一下。
6、关于双人合作模式。这个模式我个人是非常喜欢的,但是相对而言队友难找、排队时间长是普遍问题。这里提一下建议,一个的是优化机器人队友的逻辑ai,可以由使机器人根据玩家主控方的阵容(如选择推荐阵容或者自定义阵容)进行配合对局,而不是单纯的坑队友行为。另一个语音系统,从一测说到现在了,每次都是在做了在做了(0%)→_→过分💢。游戏内本身又打字又要操作太累了,没有手速简直要命。
7、大师赛。大师赛段位没有奖励,开放时间只有短短几小时,相对于想练技术,追求公平的玩家而言这个模式玩的人少,奖励几十金币太可怜了。对于大多数人来说大师赛基本上没有太多让人肝的欲望。不求你们全天开放,增加开放时间到二测排位时间至10:00-24:00就行,段位奖励补上重视下这个模式趴。
8、名剑大会。本来对这个1v1模式抱有很大期望的,但是实际上做的实在无感,奖励过于憨憨,棋子阵容因为一星明牌8人口原因,防守与进攻显得十分无聊了,比起对弈当中的运营规划毫无刺激感,整个模式就是开始战斗二倍速挂机,实在非常无聊了。这里提一下建议,如采用明暗牌,ban牌,或者不同赛季人口上限不同;名剑奖励增加代币兑换专属外观、特效、道具等。
9、排行榜。排位奖励就3000分,试炼之地榜单除了挂个名没有什么用(哦对,试炼之地每一关分数排名显示bug什么时候修复)各个榜给点排名奖励行不行,真的太抠了→_→💢
10、一点期望。公测水友赛或者棋王争霸赛什么的一定要搞起来啊!!!帮会系统饼一定要做好呀(做不好等着被速八派全员围殴吧💢),能有帮战什么的最好啦!还有对局彩蛋啊剧情故事什么的,也希望能有趴。
先说到这里,后续有想到什么再做补充吧
官方指尖对弈-小月 : 非常感谢少侠的长评建议,我们都有认真的在观看哦(o◕∀◕)ノ 这些问题奕仔都一字一句的记录在案了,立马转交给我们研发大大去查看~ 目前游戏还在测试阶段可能是会存在一些问题~ 1.您反馈的第一个问题我们后续会检查核实下,可能是机型兼容问题导致。 2-3.关于新手引导和UI设计我们后续会持续进行优化 4,7,9.奖励内容后续我们也会进行优化调整的,新的玩法活动等我们后续也都会考虑增加 5.确认是BUG我们会进行修复 6.双人合作模式我们后续也会进行调整优化的 8.非常感谢您的建议,这一点我们已经记录下来了,后续会考虑进去 10.这个问题我们也是有考虑过的,后续会进行安排~少侠届时报名参加哦。 我们也会持续努力去优化游戏,保证游戏玩法的可玩性~ღ( ´・ᴗ・` )希望少侠们能给我们一些时间,我们一定会做得更好哒(^∇^*)