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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
嘴替发言12 带图329 长评118 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀793 有趣好玩282 操作流畅192 音效动听112 剧情跌宕90 物超所值76 福利丰富36 设定独特33 轻松护肝18 UI美观11 运行稳定性996 画面视觉249 玩法设计137 资源获取32 游戏平衡13
官方盘古魂:小古 : 大大您好,非常感谢您的反馈,这边所有反馈都已经整理给官方项目组了,非常感谢大大长期以来的喜爱和支持,我们会越来越好的,祝大大本周愉快
Re_浅浅 : 亲爱的大大,如果手机发热严重,可以通过主城设置界面调节降低画质来缓解,效果明显,如果还有问题,可以提供一下您的手机型号与配置情况,我们会收集并后续进行优化,全机型的优化这块看来我们还有比较长的一段路要走,给您造成不便深感抱歉~
关于打击感方面,由于古魂的定位是ARPG而非传统魂系,所以会更多地追求连招爽快度和流畅度,也会因此增加了不少霸体机制,从而可能降低了一部分受击反馈。另一方面也是由于技能动作幅度大、技能释放快,导致可能有些看不清的感受。打击感的部分我们也一直在努力,做了很多的工作。包括出手的动作/音效/特效,对方受击的动作/音效/特效,还包括震屏、飘字、闪红、定帧等等细节。怪物在通常状态下被攻击的受击表现,目前主要通过IK,以及配合定帧来强化被打击时的效果。但是游戏里怪物体型、肢体区别过大,例如有普通人型、大型人型、骑马型、龙型等等,不同的IK效果和定帧效果都需要单独细调,同时IK的动作变化幅度不会特别大,不然大型敌人会显得扭曲。而且在手机上由于屏幕较小,也可能不容易观察到有IK和定帧的效果。如果有感觉哪个Boss完全没有受击IK和定帧,也可以跟我们反馈。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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