古魂
游戏介绍

简介

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。
游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。
继承者,诸神湮灭于黄昏——
你,就是最后的守护

【爽快的连招 与 技能链构建】
继承自一代《巨龙城堡》的爽快连招,加入了战斗的策略性
破招+技能链构建,识别不同BOSS的行为和攻击困扰,趁他失衡倒地时,集火连击,疯狂输出

【孤品思维 独特的魂核设计】
无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯
在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战,搭配主角和职业特点,即是战斗方式的无限可能

【多人共斗 与 合作对抗】
挖坟、摇铃、乱入,协同战斗、争夺奖励,或实施诡计
创建或加入旅团,与其他玩家进行真实的公平PVP,合作讨伐强力首领

【极致画面 与 音乐体验】
支持PC 安卓 苹果 三端同步更新,尊享最高4K分辨率带来的巅峰画面表现
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制

【制作人的话】
我们每个人都曾为了当时所需而献祭「珍惜之物」,爱情?自由?健康?时间?
现在回首是否「获得之物」真比「献祭之物」珍贵?
这个游戏希望带你进行一场献祭和救赎之旅,在其中找寻到你的答案。
更多

更新

2.0.0 (632)2025/01/17
【 玩法革新 | 提升心流体验 】
· 魂卡
1. 魂核升星中,每次升星所带来的攻击、防御、生命值大幅提升
2. 魂核技能升级时,也将同步进行属性数值提升,升级魂核技能所带来的效果将更为明显
3. 魂核满星后将额外提升魂核的基础数值
4. 部分魂核及魂核羁绊调整,4属性魂核将变得更为平衡
5. 优化魂核升级所需经验,使之整体消耗趋于平缓,提升游戏体验
6. 新增多种赋能道具
7. 原初及神话魂核1技能伤害倍率大幅提升
8. 魂核进阶材料由多种、多品质道具优化为1种1个道具,便于继承者进行收集、理解和养成
· 符文
1. 符文去除槽位形状限制,以后每个镶嵌槽都可以镶嵌所有符文了
2. 新增替换大量新符文以及符文之语
3. 符文孔位将不再由古魂世界难度控制,装备掉落时将开放随机孔数

· 装备
1. 装备强化系统优化,强化材料修改
2. 强化节点等级的额外增益由固定属性词条增益优化为该装备主属性的百分比增强,如武器部位为攻击力百分比增强,头盔部位为生命值百分比增强
3. 词条洗练和附灵进化系统调整为使用新材料,避免多养成线使用同一材料,从而导致理解及决策困难
4. 混沌精铸系统新增新材料,可以使用同品质装备或新材料进行装备词条数值的养成,解决高品级装备获得难度高,难以将词条数值培养满的问题
5. 神话装备新增星级设定,掉落时随机赋予0~3星,每1星可额外增加一条随机专属词条,开放装备BD自由度
6. 新增多种绿色套装及粉色不朽装备

· 剧情
1. 重制新手引导关卡,调整部分关卡顺序和剧情走向
2. 调整部分关卡地图大小及交互物件,优化喜爱探索类继承者的游戏体验
3. 关卡新增评分机制,收集评分可额外获得一定收集奖励

【战斗提升 | 重铸类魂打击感】
1. 关卡内战斗UI调整,新增技能链展示,可以更方便的定位目前使用技能顺序了
2. 技能按钮状态调整,在技能不可用时(倒地时,正在施放持续性技能时等)技能按钮将变更为灰色
3. 战斗伤害飘字优化
4. 战斗视角优化,并特别适配了部分巨型怪物的战斗视角
5. 部分BOSS加入二阶段形态,优化战斗乐趣
6. 部分技能、普攻特效优化,打击感优化
7. 大量职业技能平衡性调整

【画质升级 | 畅享视觉盛宴】
1. 光线追踪:实时计算光源与物体,改善透明材质、提升各种视觉细节。
2. 场景3D体验:重制主城、优化模型与贴图质量,大力提升视觉效果和帧率。
3. 魂核、符文、技能、通行证以及冒险之书等系统/功能UI重制,优化了易用性和可读性,使界面更美观具有氛围感

【经典服专属 | 尽享假日狂欢】
2025年1月15日前开启的服务器将增加"经典服"后缀,由于经典服运营已久,经典服的继承者们也为古魂付诸了非常多的心力,所以部分冲突类调整将在经典服做特殊处理,同时,由于这些特殊处理可能带来不兼容的问题,所以后续经典服也将不会和非经典服进行合服或组织跨服战斗
1. 由于更新后经典服、非经典服部分系统差异较大,经典服继承者可以在同账号中,进行非经典服的新角色注册,注册的新角色可在活动页面领取同账号下经典服中所有角色充值总和的120%魂玉返利,仅限一次
2. 新强化系统中,若已执行经典服版本强化的装备可继续适用原本的材料进行强化,且强化数值不作变更,未进行过强化的装备在强化时自动执行新版强化系统;同时将在经典服依照不同继承者游戏进度补偿新版本强化石,以减少继承者们由于系统迭代造成的损失。
3. 魂核块面的数值调整,经典服将保持不变,以避免不同的继承者们付费或者花费大量时间收集的魂核由于改动带来参差不齐的加强或平衡。
4. 经典服已获得的符文将继续适用,且去除了镶嵌孔位的限制,同时也可以使用新符文,白金符文(死亡、永恒等5个符文)由于主要是付费获得,后续也将不再投放,将在更新当日统一补偿,折合为每1个1级白金符文补偿12魂玉,届时继承者们可以在邮箱处领取。
5. 装备洗练、进化、重铸系统优化中加入了新材料,对此也将以福利的形式在经典服统一发放相关材料,以解决由于系统优化带来的经典服继承者材料大量缺乏的问题。
6. 魂核升级经验调整后,总体魂核升满的经验基本不变,但中途每一级所需的经验将作一定调整,由此可能导致部分继承者的魂核等级出现小幅变化,将统一发放命之楔全服福利。
7. 由于部分系统改动,导致部分经典服道具失去作用,由此新增了在背包中选择道具直接兑换的功能,主要涉及以下道具:重刻之刃(可在背包中兑换为50魂石/个),扫荡券(可在背包中兑换为金币或命之楔,等同于日常扫荡冒险之书的获取量),狩猎魂晶(可在背包中兑换为5心智),魂核进阶材料(可在背包中按照价值兑换为新材料)
8. 部分装备由于往期设计的过于超标,将不再产出,此类装备将会在装备名后新增"绝版"标识,已经获得的此类装备可继续使用,已拥有的此类装备图纸也可继续打造

【其他优化 | 专注细致打磨】
1. 新增时装商店,可使用魂石购买灵魂猎人等系统内产出的外观时装,每次展示8件时装,每24小时刷新,也可消耗少量魂玉进行主动刷新
2. 冒险之书内贪婪之地玩法调整为按击败怪物波次结算最终收益,击败的怪物越多最终奖励越高
3. 通行证新增80级后内容,提升全勤继承者的通行证奖励收益
4. 巨神书库及关卡内场景优化,并加入光追技术
5. 资源栏优化,能便捷的在各应用场景中知晓目前资源的持有数量了
6. 新手引导优化,部分优化节点及操作指引优化
7. 大部分商店集中移动至黑市中便于操作,减少记忆难度
8. 部分玩法商店产出优化
9. 灵魂猎人进入凭证由狩猎魂晶道具调整为消耗5心智
10. 修复古神共斗多人组队挑战时伤害统计问题
……以及其它大量细节
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2.0.0 (630)2025/01/08
【 玩法革新 | 提升心流体验 】
· 魂卡
1. 魂核升星中,每次升星所带来的攻击、防御、生命值大幅提升
2. 魂核技能升级时,也将同步进行属性数值提升,升级魂核技能所带来的效果将更为明显
3. 魂核满星后将额外提升魂核的基础数值
4. 部分魂核及魂核羁绊调整,4属性魂核将变得更为平衡
5. 优化魂核升级所需经验,使之整体消耗趋于平缓,提升游戏体验
6. 新增多种赋能道具
7. 原初及神话魂核1技能伤害倍率大幅提升
8. 魂核进阶材料由多种、多品质道具优化为1种1个道具,便于继承者进行收集、理解和养成
· 符文
1. 符文去除槽位形状限制,以后每个镶嵌槽都可以镶嵌所有符文了
2. 新增替换大量新符文以及符文之语
3. 符文孔位将不再由古魂世界难度控制,装备掉落时将开放随机孔数

· 装备
1. 装备强化系统优化,强化材料修改
2. 强化节点等级的额外增益由固定属性词条增益优化为该装备主属性的百分比增强,如武器部位为攻击力百分比增强,头盔部位为生命值百分比增强
3. 词条洗练和附灵进化系统调整为使用新材料,避免多养成线使用同一材料,从而导致理解及决策困难
4. 混沌精铸系统新增新材料,可以使用同品质装备或新材料进行装备词条数值的养成,解决高品级装备获得难度高,难以将词条数值培养满的问题
5. 神话装备新增星级设定,掉落时随机赋予0~3星,每1星可额外增加一条随机专属词条,开放装备BD自由度
6. 新增多种绿色套装及粉色不朽装备

· 剧情
1. 重制新手引导关卡,调整部分关卡顺序和剧情走向
2. 调整部分关卡地图大小及交互物件,优化喜爱探索类继承者的游戏体验
3. 关卡新增评分机制,收集评分可额外获得一定收集奖励

【战斗提升 | 重铸类魂打击感】
1. 关卡内战斗UI调整,新增技能链展示,可以更方便的定位目前使用技能顺序了
2. 技能按钮状态调整,在技能不可用时(倒地时,正在施放持续性技能时等)技能按钮将变更为灰色
3. 战斗伤害飘字优化
4. 战斗视角优化,并特别适配了部分巨型怪物的战斗视角
5. 部分BOSS加入二阶段形态,优化战斗乐趣
6. 部分技能、普攻特效优化,打击感优化
7. 大量职业技能平衡性调整

【画质升级 | 畅享视觉盛宴】
1. 光线追踪:实时计算光源与物体,改善透明材质、提升各种视觉细节。
2. 场景3D体验:重制主城、优化模型与贴图质量,大力提升视觉效果和帧率。
3. 魂核、符文、技能、通行证以及冒险之书等系统/功能UI重制,优化了易用性和可读性,使界面更美观具有氛围感

【经典服专属 | 尽享假日狂欢】
2025年1月15日前开启的服务器将增加"经典服"后缀,由于经典服运营已久,经典服的继承者们也为古魂付诸了非常多的心力,所以部分冲突类调整将在经典服做特殊处理,同时,由于这些特殊处理可能带来不兼容的问题,所以后续经典服也将不会和非经典服进行合服或组织跨服战斗
1. 由于更新后经典服、非经典服部分系统差异较大,经典服继承者可以在同账号中,进行非经典服的新角色注册,注册的新角色可在活动页面领取同账号下经典服中所有角色充值总和的120%魂玉返利,仅限一次
2. 新强化系统中,若已执行经典服版本强化的装备可继续适用原本的材料进行强化,且强化数值不作变更,未进行过强化的装备在强化时自动执行新版强化系统;同时将在经典服依照不同继承者游戏进度补偿新版本强化石,以减少继承者们由于系统迭代造成的损失。
3. 魂核块面的数值调整,经典服将保持不变,以避免不同的继承者们付费或者花费大量时间收集的魂核由于改动带来参差不齐的加强或平衡。
4. 经典服已获得的符文将继续适用,且去除了镶嵌孔位的限制,同时也可以使用新符文,白金符文(死亡、永恒等5个符文)由于主要是付费获得,后续也将不再投放,将在更新当日统一补偿,折合为每1个1级白金符文补偿12魂玉,届时继承者们可以在邮箱处领取。
5. 装备洗练、进化、重铸系统优化中加入了新材料,对此也将以福利的形式在经典服统一发放相关材料,以解决由于系统优化带来的经典服继承者材料大量缺乏的问题。
6. 魂核升级经验调整后,总体魂核升满的经验基本不变,但中途每一级所需的经验将作一定调整,由此可能导致部分继承者的魂核等级出现小幅变化,将统一发放命之楔全服福利。
7. 由于部分系统改动,导致部分经典服道具失去作用,由此新增了在背包中选择道具直接兑换的功能,主要涉及以下道具:重刻之刃(可在背包中兑换为50魂石/个),扫荡券(可在背包中兑换为金币或命之楔,等同于日常扫荡冒险之书的获取量),狩猎魂晶(可在背包中兑换为5心智),魂核进阶材料(可在背包中按照价值兑换为新材料)
8. 部分装备由于往期设计的过于超标,将不再产出,此类装备将会在装备名后新增"绝版"标识,已经获得的此类装备可继续使用,已拥有的此类装备图纸也可继续打造

【其他优化 | 专注细致打磨】
1. 新增时装商店,可使用魂石购买灵魂猎人等系统内产出的外观时装,每次展示8件时装,每24小时刷新,也可消耗少量魂玉进行主动刷新
2. 冒险之书内贪婪之地玩法调整为按击败怪物波次结算最终收益,击败的怪物越多最终奖励越高
3. 通行证新增80级后内容,提升全勤继承者的通行证奖励收益
4. 巨神书库及关卡内场景优化,并加入光追技术
5. 资源栏优化,能便捷的在各应用场景中知晓目前资源的持有数量了
6. 新手引导优化,部分优化节点及操作指引优化
7. 大部分商店集中移动至黑市中便于操作,减少记忆难度
8. 部分玩法商店产出优化
9. 灵魂猎人进入凭证由狩猎魂晶道具调整为消耗5心智
10. 修复古神共斗多人组队挑战时伤害统计问题
……以及其它大量细节
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1.7.7 (530)2024/09/23
◇ 【暗黑无界 铸天命奇珍】
1. 新增幻化:伊丝特「灵枪.飞龙」、海拉「灵剑.天龙」、卡奥斯「齐天大圣的神珍」「凤翅紫金冠」「如意金箍棒」
2. 新增活物:「白骨」「八戒」「玄奘」「悟空」
黄金周限定,登陆即送
◇ 【功能调整 问题修复】
1. 「符文之语」“死亡笼罩”最终伤害改为异常伤害独有区间
2. 「主城界面」修复巨神书库界面因加载异常导致概率花屏
3. 「技能释放」魔王卡奥斯奥义、海拉重武器蓄力,联机时释放错误修复
4. 「镜像跟随」修复关卡中镜像跟随时动画播放错误问题
5. 「活动跳转」新增活动超链接,可以通过公告跳转到社区直接参与活动
6. 「神之挑战」修复天空套异常属性加成问题
7. 「邮件显示」名称重复问题修复,界面显示效果优化
……以及其它大量细节
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详细信息

供应商
苏州天魂网络科技股份有限公司
统一社会信用代码
913205005754026337
官方 QQ 群
625423270
游戏官网
官网
Android 正式上线日期
2023-03-30
支持语言
简体中文和其他2种
是否有内购
有内购
适龄分级
16周岁+
系统版本要求
安卓 9 +
游戏大小
1.65 GB
当前版本
2.0.0
更新时间
2025-01-17
联网 App
备案主办方
苏州天魂网络科技股份有限公司
所需权限
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