航海王热血航线

航海王热血航线

昨天 新版本更新
7.0
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全部评价

近期趋势
7.027333个评价
嘴替发言2 带图393 长评761 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2339 画面优秀1015 物超所值844 操作流畅626 剧情跌宕528 平衡性佳342 轻松护肝290 运行稳定性2005 玩法设计955 氪金付费785 操作体验738 游戏平衡669 资源获取533 日常肝度460 画面视觉362
Heathen.
游戏时长 427 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
十年海米,玩了一年,发表一下个人看法和建议,不喜勿喷。
总体来说游戏很好。
1、剧情
一般,画面啥的都挺一般,自动寻路让我感觉在玩传奇。大世界地图做的感觉还不错但是我个人没什么参与感。海贼漫画跟动漫我也是都看完了,目前也是追更,所以游戏里剧情大都跳过了。
2、pve
个人感觉一般,因为我本身不是pve玩家,130级,除了每日日常几乎没怎么打过pve的各种模式,总战力七百五十多万感觉应该不高。
3、氪金方面,我个人感觉玩pve应该是挺费钱,pve的道具贵的离谱。pvp还好,月卡一张足矣。
同盟方面,我本人是倾向于交朋友的,所以加了一个同盟,同盟活跃没了,盟主一个月没上线之后,我也是很不要脸的发起了投票给人家偷了(我很喜欢这个规则),但是不玩pve感觉自己也不是很称职。
4、pvp
感觉还不错,我个人就是主玩pvp的,手机上的火影忍者,steam上的例如燃烧之血,究极风暴之类的游戏我都玩。相比较而言我感觉总体来说是很好的。
竞技场网络连接一坨,经常掉线需要重新登录,我感觉是这个游戏目前最大的问题也是最需要立即改进的地方,希望官方可以加强网络连接的稳定度。
竞技场人物获取难度较低,像我这种月卡玩家基本四个人物可以搞到三个,加上我本身还是个xp玩家,人物获取对我来说难度不高。
人物模型算是比较精美,没有什么特别别扭的人物模型。(个人感觉兔子变身之后头发有点僵硬)
人物强度一坨,新人物强度相对于老人物就是天差地别,当然这也算是竞技游戏的通病,我可以理解。官方态度不错,玩家反应的基本该加强就加强,该削弱就削弱(有时候比较慢,新角色一般能称霸竞技场一个月)。
有几个超标角色我倒是觉得可以有,但是建议多加两个ban位,个人觉得可以增加游戏平衡性。
人物技能设计还有可玩性都很高(除了个别角色比如凯撒还有俩四档路飞)。人物机制跟技能都跟原著很接近,抛去一坨的强度来说,大部分角色我是很喜欢的。
环境以前一坨,现在私信骂人举报封号的力度加强之后,感觉很好。我本人玩的很菜,四百个小时才上了一个传说,主玩黄猿老白胡子藤虎,阵容强度来说不低。
对于抖腿摸头等行为,我个人看法是,航线跟火影这种游戏一样本身就是竞技类的游戏,不是赢就是输,如果说抖腿或者摸头这种行为可以打乱敌人的思路和操作,我更倾向于它是一种策略,我本人是从来不主动抖腿的,以前被抖打赢了会抖回去,后来被骂怕了。很多人把抖腿等同于没素质,我是不认可的(私信骂人是真没素质😭)。
5、推荐度
没有玩过但喜欢海贼王或者对海贼王感兴趣,那么我是建议玩一玩的(不建议氪金,血亏,一张月卡就算是可以了)(竞技角色购买,如果是有钱人且喜欢玩pvp可以尝试)。
最后
竞技游戏,有输有赢,不要太放在心上,我个人感觉有几个毒瘤角色也不算什么坏事,排位可以放ban位,喜欢玩但是玩的菜的可以打匹配啊🙂。总之是人玩游戏,不是游戏玩人,希望大家理性看待。
TapTap
站在冰箱当高冷 : 你这画质挺差啊,怪不得一般呢?我开的顶级画质
俺就一打游戏的
游戏时长 5.0 小时
推荐:手感
不推荐:可玩性
【总结】〔评分 6 / 10〕
目前TapTap上最好的海贼王IP手游。
【优点】
① 玩法
终于不是『回合制卡牌』和『挂机』二选一了!
尽管主线对传统的『无双』玩法做出了取舍,即将耗时的区域占领玩法改为了闯关玩法,但这只是朝着更适合手游玩家的方向改进了。不过我还是希望副本里面能保留『无双』玩法,或者搞个和『英雄大作战』一样的占兵营攻城的玩法,即提供一些单局时长更长的副本玩法。
战斗仍保留着浓厚的『无双』气息,虽然打击感不如动作游戏,但在该游戏中打小兵割草总比在某些游戏里面打小兵刮痧要强上不少。对比其他无双游戏,其手感还算不错。在手机上,技能表现效果和连招逻辑也比较不错。
PVP耐玩度相对较高,不过平衡性太差了,体验也挺差的。角色硬控太久了,而且还没有受身,被打了就很难再还手。前期不建议玩PVP,等有超模角色在打PVP比较好。
对比其他海贼王IP手游,玩法确实选了个稍微好玩点的。
【缺点】
① 剧情
没看过番的不建议玩,游戏里面的剧情比较适合跳过……
② PVP
一是反制手段有些少。因为大部分招式后摇都比较短,然后部分角色招式前摇都比较长,想利用前摇短于敌方后摇的时间差抓破绽,对大部分手游玩家来说比可能较困难。
二是招容易搓但受击僵直时间长。因为基本上不存在掉招的情况,所以谁被受击谁就可以AFK一段时间等出现受击保护了。
三是平衡性,略了。
官方乔小巴 : 非常抱歉给船长带来不佳的游戏体验,也很感谢船长大大的用心长评。船长关于剧情,pvp手感等相关反馈小巴已经看到啦!我们一直积极关注和悉心听取船长大大们的建议和意见,也一直在努力改善,希望之后能带给船长更好的游戏体验
程大帅
玩过
官方乔小巴 : 首先感谢船长大大的走心长评以及船长大大的支持和认可,同时船长大大关于pvp人物角色相关内容的建议反馈小巴已经收到了,我们非常关注玩家的建议和反馈,相信策划大大们看到之后也会进行综合评估来决定进一步的优化!之后我们将会不断去打磨游戏的品质,争取给大家带来更好的游戏体验得到您的认可!
天的馈赠
游戏时长 568 小时
官方乔小巴 : 谢谢船长大大的用心长评!船长关于游戏改进的建议小巴已经全部收到了,这就进行反馈。关于船长大大提到的问题之后我们会不断打磨优化,希望之后能带给船长大大满意的游戏体验,还请船长大大期待!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性
《航海王热血航线》是一款以航海王为主题的游戏,它将玩家带入一个充满冒险和刺激的海上世界。在游戏初期,我确实感受到了它的魅力,可玩性还算不错,让我沉浸在这个热血的航线中。
然而,随着时间的推移,我逐渐发现游戏的可玩性有所下降。除了竞技模式还能提供一些挑战和乐趣之外,其他的游戏内容显得有些单调和无聊。这让我感到有些遗憾,因为游戏的世界观和设定本身是很有潜力的。
不过,游戏的操作流畅度还是值得称赞的。无论是航行、战斗还是探索,都能感受到顺畅的操作体验,这让我在游戏中能够更加自如地行动。同时,游戏的画面也还算可以,虽然不算特别出色,但也能满足我对游戏视觉效果的需求。
然而,在游戏中,抽卡是获取新角色和装备的重要途径,但抽卡的过程却让我感到有些来不及攒票子。每次抽卡都需要消耗大量的资源,而资源的获取又相对有限,这让我在抽卡时总是感到有些紧张和焦虑。
总的来说,《航海王热血航线》是一款有待提升的游戏。它在操作流畅度和画面表现上做得还不错,但可玩性的下降和抽卡系统的紧张感却影响了我的游戏体验。如果你是一个喜欢航海王题材且对竞技模式感兴趣的玩家,那么这款游戏或许值得一试。但如果你更看重游戏的可玩性和抽卡体验的话,那么你可能需要再考虑一下了。
官方乔小巴 : 谢谢船长大大的用心长评!船长关于游戏改进的建议小巴已经全部收到了,这就进行反馈。关于船长大大提到的问题之后我们会不断打磨优化,希望之后能带给船长大大满意的游戏体验,还请船长大大期待!
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