金蒜瓣项链 航海王热血航线 的评价

金蒜瓣项链
修改于
2025/2/7
玩过
评价历史
推荐
手感可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 247 小时
设备
Vivo IQOO 10
各位看到我的游玩时间也就知道了,我玩这个游戏很久了。
实际上,我是断断续续从开服玩到现在,辗转多个账号,多个渠道服游玩。对航线的不足,航线的优点,航线的特色都很清楚。不管是想入坑的新船长还是有想法回游的老船长,不妨看看这篇评价。
1 玩法
总得来说,航线的玩法算得上丰富。有各种节假日活动和常驻活动,但大部分是4399。主要分为二者pvp和pve
pvp 航线角色越晚出越强,前期一些角色放到现在竞技场完全玩不了,除非像老艾斯一样强化一下,娱乐倒是可以。
pve 上线五分钟做完日常,一键扫荡点材料,就基本可以下了。如果全勤每期的角色是绝对可以拿上的,如果是角色抽高星不跳几期就只能氪金神力。有些地方不氪战力提升就很慢(比如船坞),进不到一组拿资源,然后没资源就没有战力,陷入死循环。
2立绘建模
这点不得不夸夸航线。近期出的角色立绘建模一个比一个好,于前几年的老角色比较提升很大。尤其是新出的大和,但是海域形象的建模真的奇差,有的面数不超过100
3剧情
剧情整体是按原著走的,目前已经到和之国前期。当然还是有些瑕疵,比如路飞在女儿岛的剧情没有做出来,懂得都懂🤓。剧情质量就别想了,奖励倒是可以
现在的航线从东海到伟大航线,从德雷斯罗萨往后都是3D大地图,所以是有自动寻路的,用以解放双手。(至于中间部分的海域,后期会随更新优化成3D大地图)
出开主线,还有支线和海域探索。
支线目前出到香波地群岛,不过很久没更新了。
海域探索,顾名思义就是在各个岛屿上会有一些隐藏剧情,当一个大海域完成探索,会有十分丰厚的奖励。4打击感
打击感很不错,尤其是红发,开奥义、究极奥义和被动的剑气会有振动,打联合一直振,爽🤓
5游戏环境
戾气太重,赢了抖腿加好友问候,输了抖腿加好友开始问候,赢不起也输不起。还有在战区频道问候的。
6游戏运营
一个词,时好时坏。好时给整个游戏焕发生机,坏时一个区就二十几个活跃
7平衡性
放心,几乎没有。新角色越出越强,老角色不可能焕发新生机(pve),大部分的情况是立马替换或者用高养成继续顶一段时间后再起不能。
pvp里还是有老角色活跃的,比如黄猿雷利等,这些大都是机制完善的。
8抽卡爆率
高召抽角色保底90抽,我一直都是85抽左右出,提前出一次没有,双黄蛋一次没有(真的有概率,是我非)。不过当期高召第一次抽保底绝对是当期角色,抽出来后会有概率歪前几期的角色。
抽卡片大概20多抽会出金卡,金卡有概率会歪。
强者祈愿的话用金果抽,大概13000金果左右会出(65抽),每期强者给你送十抽,可以留到下次强者。
强者伙伴的卡片产出有三 :①抽满两百抽②买礼包③刷好感。当期强者伙伴的卡片产出就这些,不是当期可以靠勇者挑战产出。
9还原度以及角色制作
时好时坏,一些角色还原度几乎没有,完全脱离原著技能,设计的莫名其妙,比如麦哲伦,改版前的兔子,霍迪琼斯。角色制作也是上下浮动,好的像库赞红发,差的像大妈凯撒,中规中矩的像和路、和马。不过最近做的角色都还算过得去(除了凯多和他莫名其妙的防反)
总结
游戏环境戾气重,pve有些地方不氪跟不上大部队。平衡性没有,运营时好时坏,剧情质量依托。
人物建模大体算还好,玩法如果算上那些4399小游戏得话还算过得去。打击感很不错。还原度和制作忽高忽低,但总体向好。
新船长建议玩一下再决定去留,老船长就别想走了😋😋
(后附耐削王红发、凯多卡池及我在tap的年度总结🤓👍)
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航海王热血航线
7.0
7 天前 新版本更新
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