放置小方块

放置小方块

官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.359个评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩13 运行稳定性5 玩法设计3 广告频率3 游戏福利1 音效音乐1 操作体验1 画面视觉1 资源获取1
官方小白鼠快丢大 : 收到,我们已经注意到这个问题了,正在优化,过两天就能放出来了!!!
💋
游戏时长 10.8 小时
游戏很好玩,打了一晚上加第二天起来领了挂机资源打到了10-1,聊聊我的理解
群体关前期随便打,后面的关卡对面有三个怪出手基本就是团灭的结局,我们又不可能给dps速度装,所以要有一个减速辅助,比如西亚;还要一个能量辅助,不然第一轮会有一个人放不出技能,比如阿波罗;即使有了阿波罗我们也不能上三个技能三耗的输出,所以带一个技能二耗的破防/加攻辅助,比如波塞冬;剩下的两个位置就放aoe输出,没有抽到该亚的强烈建议攒够召唤点去商店换一个,亵渎清场谁用都说好。
单boss关思路类似,因为boss速度一般比较慢所以把减速辅助下了上一个群体盾卫或者单体盾卫(视boss的技能类型而定),俩aoe输出换成单体输出,我单体s英雄没抽齐就带了塔娜托斯和紫色小骷髅。
然后是装备,带装备主要是看英雄的技能机制,输出一般带键盘,扫把没必要,基础暴击率10%roll亿下就好;肉装有两种,砖头加血,变身减伤,一般都带砖头因为技能有血量加成;辅助的话减速辅助带拖孩,保证第一个出手,其他各类辅助就有啥带啥反正刮痧。
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11-1编辑
夭寿了boss秒人辣!辣鸡盾卫毫无用处,单boss阵容把盾卫换成了蓝色增伤辅助恩底迷翁(带两个增伤辅助的话尽量带词条不一样的,不然会稀释。比如俩20%的加攻,第一个增伤20%,第二个就只增加16%),一回合秒杀boss
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13-21编辑
群攻队给的资源太多以至于boss队要roll双暴击才能过,卡关了🤺。我发现宝箱那里可以无限刷广告次数👍妈妈再也不用担心我抽不到卡了
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16-28编辑
我错了阿波罗一点也不刮痧,倍率比厄洛斯还高,离谱
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18-1编辑
不知道啥时候悄咪咪下调了群居怪的速度,不需要减速辅助了,换成了增伤辅助。抽到了哈德斯但一星的好弱被我的4星小骷髅完爆,等云中界有了难度可以去商店升个星带上
18-21编辑
宙斯第一个4星了。。。浪费我保底,非酋可太难了。
不同的群居怪最高速度不一样,有两种敌人是来白给的,一种是速度低的群居怪,一种是单体攻击的boss怪
官方小白鼠快丢大 : 年轻人应该是还没触发过大魔王的钞能力检测.....才能想到刷宝箱是BUG...
如是
游戏时长 9.3 小时
这种可可爱爱的小游戏通常都很讨喜。
两个人的小工作室做出来的游戏做成这样需要五星给一个鼓励。
游戏也不记得玩了两天还是三天现在玩到14-30多点,反正终于看到了6星装备。
嗯顺带喷一下6星装备碎片要真的好多。以现在的进度差不多3天能拿到一套6星吧。不过也符合放置的节奏。
游戏的放置性很到位,一天基本上上2次(隔12小时上线操作一次就行)就足够了。
下面主要是建议和意见,不影响给分评价,要是觉得有用可供参考。游戏攻略可以参考官方的攻略和精华帖,也是很到位的。
这个游戏的装备算是一个特色但是也挺让人迷茫的,首先单说属性问题,我建议在角色下面的一排(血量防御攻击速度等等)的属性上可以添加点到属性图标给个TXT告诉玩家这个属性是什么有什么用(比如第四个属性1000是暴击伤害吗1000是个什么数值,第五个属性15000是个什么鬼难道是射程吗)
装备每个装备有3个自带的属性好像是从C到S都随机,属性条目也随机,这我可以理解,但是我一点点都不知道这个条目有什么用(是有加成呢还是淬炼的时候提升对应条目属性更多呢)也没有一个显式的说明。希望官方至少给个精华帖来说明淬炼的详细内容。
游戏推图的话就是五关单攻五关群攻这个样子,因为福利给的很到位,所以抽卡一天可以抽很多次,这也是这个游戏很贴心的地方。但是重复性比较高呀,而且单攻和群攻过于明显,可以随机1—5个人,随机角色(对方角色头上可以给血量值标注),这样可以选择是用群攻打还是单攻打,增加游戏趣味性和操作性。
副本这块儿除了觉得刷新一次速度比较慢没有意见,期待官方的更多副本。
游戏还在持续更新版本给了玩家比较好的体验,今天更新之后终于不用手动换装备了。
虽然意见有点多但是不妨碍这是个好游戏,推荐一玩√
官方小白鼠快丢大 : 可以, 1,这些建议都是我们没有照顾到新手的地方,我们会把功能引导做的更加完善点。PS:队伍界面确实比较坑,一堆密密麻麻的属性 2,推图的单攻群攻提示就不做了,我们觉得玩家去打一次,然后自己去调整阵容,更有乐趣点,如果什么都做提示了,那么和那些点点点的游戏也就没分别了
听,猫在笑哦
游戏时长 12.0 小时
玩了四五天,小方块很可爱,游戏也很有趣,就是最近卡关卡了,一天最多打五六关就过不去了,才想起来这是个休闲挂机游戏,等待第二天挂机给的经验然后升级加属性才能继续发。
但是上面这些废话不是重点,我有几点意见和建议
1.首先是换装备的问题。这个换装备好麻烦啊,对玩家不太友好的样子……
虽然有不同部分的划分,但是我每次换装备得下拉好久,这还是我把一星二星的都分解了,还是看得眼花,所以(* ̄m ̄)装备的星级能不能从大到小给排一下,或者同种类的归类到一起,我觉得这样会方便得多
对了,还有脱装备,可以搞个一键卸载吗
要脱单件自己点进去还好说,前期好装备不多的时候,换个人就得把全身装备一件一件扒下来…再一件一件穿上去,我还死活记不得扒下来的是哪个,还得从众装备里找出来……心累
2.不开始新的战斗,队伍就不能换人的问题。
难道是我没发现主页面的队伍怎么换人?
虽然可以看角色一级时候的各种属性,但是我给他穿了装备在队伍中继承等级以后的属性,只能等打完才看得到,这就导致换了人以后属性不理想,输了一把出来才能给他调整装备。
对于其他游戏来说,队伍里的人都是可以先调整换人再出去战斗啊,而且有些还能存好几种阵容那种
反正因为暂时关卡打不过了,大部分时间都在挂机存经验,不会太肝,不影响我平时做其他的事,只要晚上玩一下就好了,但是我还是希望游戏能更有趣一点,比如他们在战斗的时候会吐槽一两句什么的会不会更有意思。
官方小白鼠快丢大 : 收到,我们一会会发个版本哦,特别是装备的问题,确实影响很大。其他的问题也已经列入修改计划了QAQ。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
永远的816,os
游戏时长 3.6 小时
不推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
😅一星给游戏,一星给这个游戏是两个人做的。看前几名的好评说这游戏一两天是十几-几了,寻思应该好玩的,结果进去呵呵了。本来第一天就想退,然后挂机把45级七星塔开了以后退的。估计这游戏作者也不管了,可能是后面改难度了。
第一,人物属性极度假,不同的人物单体和全体伤害是一样的,即我选单体角色打一个人是1w,选另外一个全体角色打5个人每个人1w,那单体有der用。
第二,100抽保底1s,2个100抽可以多换一个s,也就是说200抽保底3s,这游戏14个s英雄,你光全出一遍如果保底就要1k抽。一个s升星逻辑应该是1,2,4,8,15。也就是需要31个变6星,我不理解那些评论说自己6星的都是咋升的,难不成是原来福利高升星简单?我玩了几天总共是430+抽,一共出了12个s,大概是保底2倍,但事实是我基本上把福利拿完了,往后面你就很难再搞几十上百抽了。你拿什么打呢?抽的获取方法有几种,新手活动和普通活动,云中界打boss,商店钻石金币兑换,通关,广告。印象中就没了,广告没法看,新手活动给的抽比其他加起来都多,你打完以后基本上寥寥无几了。钻石金币挂机就能给但这玩意缺的要死,升级都不够你还要抽废卡。云中界一个boss5抽,你往后打只能靠慢慢磨,而次数几个小时才多一次(这个没注意,应该是5h+),也就是你后面一天从这拿5抽左右。通关更无语,卡关了你都没法打,而且也拿不到几抽,更不用说。七星塔就是打7层,事实应该是你到那等级以后就能打过了(每日更新,我今天刚到45级开的,可能是新手福利简单),过关给点关卡属性加成和金币钻石装备碎片。
三,玩法单一且无聊,而且跟玩家没啥关系,怪物几何升级难度,而你就磨磨唧唧升那一点。你只能挂机一天升个1然后打一关发现怪物加了10,你再挂机,偶尔哪天欧皇一把给卡升阶爆个几十然后再挂机。
四,资源消耗巨大但获取极其少。经验金币钻石装备碎片抽需求量都巨大,但你获取办法单一且很少。真像生活靠工资买房,一天挤一点发现自己买不起。
五,你设计了23阵型,结果对面主伤害都是全体,意义是啥?回血加盾的辅助更是个噱头,你加1k,人家打1w。
两个人做的小游戏质量就这样,一句话,不推荐。我替你们试毒了,你们还要进就无所谓。这是第一款我玩完差评以后还长篇评论的。8.8的评分我不理解,只看游戏0.8都多