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嘴替发言5 带图165 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评

官方紫眸 : 感谢冒险家愿意花费宝贵的时间留言走心长评。
关于游玩难度系数问题我们有多方考虑。
在标准沙盒模式中,死亡惩罚确实是接近于无,我们希望以此来增加休闲或小白玩家的游玩体验,毕竟饥荒世界还是充满危机的,可能一个不小心就需要从头再来,几十几百甚至上千小时的努力毁于一旦的感觉可不好受。
关于资源问题,资源本身无论获取难度、方法,都与时间挂钩,时间就是最重要的成本,游戏原本在端游中就被玩家们开发出了各式各样的工厂,所以资源溢出倒也算一件意料之中的事情。
如果冒险家本身是一位有着超高技术的玩家,推荐尝试专家/赛季模式,在专家/赛季模式中获得的资源无法带出,后续也不能把资源带进去。而且专家/赛季模式中制作道具需要靠近对应科技,复活方式也没有队友拯救这一项,无论是复活成本还是死亡惩罚,都与端游近似。
作为免费下载、长线更新运营的手游,我们希望能通过一定程度的商业化让产品得到更多的开发资源支撑,稳定产出源源不断的新内容,对于原作内容我们不会进行收费。通过氪金获得的物品主要是我们新做的时装、武器和宠物,后者在对抗boss或者差异化玩法中确实能取得一定的优势。但饥荒是一个非常注重经验积累和战斗技巧的游戏,所以氪金带来的差异相比一般游戏会小很多
您所说的问题以及优化建议我们也全部记录,后续将根据大家的建议不断优化调整游戏内容与玩法,努力带给各位冒险家更棒的游戏体验。
最后,感谢您对《饥困荒野》的支持!