饥困荒野

饥困荒野

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
6.45232个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言5 带图165 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评
因高专业度入选icon-wow
24.3.29更新:
3天测试调整了一些设定,符文增加了4-6角符文定制主属性的道具,总算可以看到努力的方向。就是定制和重铸成本较高。
切特质的设定和想象的有点区别,现在的操作可以随时切换主被动特性,但不够快捷,在某些极限条件下(开英勇花腔后再开战吼)会造成1-2秒的损失。如果能做成预设特性组合,在关键时刻直接切换特性组,那就完美了。
节前说春节后公布公测时间结果到现在没公布;
春节完又说月底直播公布时间,结果鸽了且未做任何说明;
原定3月9日线下见面会直接取消;
App Store游戏直接下架。
各平台[预计上线时间]一改再改
狼来了的孩子撒了两次谎,真正求救时被村民无视;周幽王发酒疯烽火戏诸侯,最终引来杀身之祸。望贵组引以为戒,三戏玩家,对贵游可有任何好处?😑
------------------------------------
我参加过两次封测,一并做评价吧。
游戏基于原版的“本土化处理”,从个人角度来说是能接受的,毕竟游戏叫《饥荒新家园》(Don't starve:Newhome),不是《Don't starve together:MOBILE》。鹅厂作为手游大厂,自然会加一些特色服务。但仍有几点存在大问题,具体如下:
1、变强基本靠赌:
武器的符文,作为游戏后期的主要变强方式,主要获取途径是每日狩猎副本。但该模式出货率低,且符文词条品质和数值波动极大。且符文不能进行任何改动,你出了个顶级(橙色)符文,但词条垃圾(如微量回复饥饿,增加和套装效果完全无关的属性伤害),你没有办法任何做出改变,这是相当令人绝望,且劝退的行为。
个人强烈建议回炉符文系统,让玩家能自由选择符文的词条,然后慢慢强化词条数值,这些强化、选择属性可以消耗一些专用素材,你们可以把这些素材丢商城卖,放日常副本限量获取,或者放进战令、周常(斗技场)、深渊结算里都没问题。至少,让不同阶层的玩家都能找到自己努力的方向,这才是明智的举措,皆大欢喜。
怕数值过度膨胀,还可以像特性栏一样,增加符文的点数上限,不同的词条占用的点数不同,强力的词条设定成只能出现一个,或者套装内只能出现一个,这样就可以防止玩家无脑堆攻击/伤害加成。
2、难度递增不平滑,沙盒无法全部体验,仅说狩猎模式,属性和问题应该差不多。
一测的怪物血量是完全照搬原版,普通难度是原版2倍,困难和噩梦再递增个1.2倍左右,相对平滑,虽然沙盒开不了,但狩猎模式是能体会到的,能过困难的配置,打噩梦只要操作得当,问题不大。
二测就开始放飞了,高级小怪、首领级怪物独立于原版,自己设定血量,普通海象1200血一只,副官海象2000+还带元素盾。困难属性是普通的1.5倍,噩梦是困难的1.3-1.5倍。能打困难的装备,打噩梦甚至连破盾都成问题。因为难度提升仅仅是增强了敌方的属性,玩家是没有半点增强的,你的武器还是110刀耐久(原始100+熟练度的10耐久),这110刀你在噩梦做不了太多事,打BOSS顶多就是破个元素盾,耐久只剩30%,顶多40%,这时BOSS的血量仍然非常“健康”(70%+)。狩猎模式的地图资源又极度匮乏,你基本不可能在图里收集到足够杀死BOSS的克制属性武器。有些关卡(如横冲直撞)还配置大量小怪,不清小怪,护甲则消耗飞快。清了小怪,7把武器都不够用。
感觉这次二测把困难提升到了一测噩梦的水平,部分噩梦副本是单人完全不能打的,这在群里吐槽的也比较多。
3、特性缩水:
二测结束时我给官方人员提供了一个伤害测试表格,发现增加玩家伤害的各种增益(宠物、特性的加成),实际提升都远低于文本描述。比如女武神的战吼,实际28%文本36%;机器人,实际9%文本15%,同时激活时也出现了各种缩水的情况。其实官方不必搞这种面子工程,实际加多少就给多少,没必要修饰,真的。我能接受女武神没有自带25%的伤害加成和伤害减免,也能接受大力士“必须装备20级满破小钢羊同时嗑饱食药水还要自带20个炖肉汤外加全套高级大力士被动特性才能确保达到那可怜的42%攻击提升”,但就是无法理解为何要粉饰数据。怪的提升你游是毫不含糊,玩家的提升是犹抱琵琶半遮面,属实阴间。
官方你的友好邻居 : 感恩玩家的优化意见!已经纳入新家园优化清单,我们将在保有原有饥荒特色的前提下,尽力呈现一个更适合移动用户的新家园玩法!期待您的支持!🥹
因玩家喜爱入选icon-wow
DST目前939.2小时,完整体验了这次终极测试,可以给3.5分。
先说缺点,也被提过不少了:
1.美术风格差异太大,本来原版画风就很独特或者是小众,新家在此基础上的模仿,在我看来效果很差。几个角色直说就是丑,没有特点,各种家园装扮没什么吸引力,原创皮肤少数能看,大多还是典型的腾讯审美。
2.音乐,也直说了就是差劲,没氛围。当然我也不认同现在的手游都在卷画质卷音乐,重心放在玩法上才叫游戏吧。但在极度内卷的2023,掏出只有这种程度的音乐,真的不像一个大厂的游戏。角色自选声音乐器那里还不错,其他配乐实在难评。不重视不想费劲的话直接拿原版配乐会很困难吗?不过腾讯的审美真要用心做感觉也就那样了。
3.数值/概率,抽卡,皮肤礼包,其实我是不会反感的,只要给零氪可玩的空间,总要赚钱的可以理解。但,升级个火腿棒,几十块大肉,两组多树枝?捉头小象需要 十几二十多个 相当于一抽的咕噜球?家园升级100+的活跃宝箱硬卡好几天?抽卡不到保底不出金?轰雷一刀几百,抽到灭火器伤害控制还不如个冰魔杖?特质升一级动不动要五六千七八千的点数,一堆五点的特质还根本不够装备的。升级有繁荣度要求,加繁荣度的装扮动辄几十木板几十金子几组花几组冰块几组荧光果的合理吗?
4.任务设置不合理,目前新手引导的方式我是很赞同的。前期一些收集和生存任务,中期指引探索地下远古区和海上生态,后期击杀高难Boss,确实比较合理。但,整一堆什么破材料,可以理解想要提升冷门物品存在感,但谁家扩充仓库升级大门需要胡须,苔藓还是蕨类植物,各色羽毛,无花果,猫尾?不能是物品代码随机到谁是谁吧,这合理吗?特别是黄雀羽毛,杀几屏幕的金丝雀,两三组一百多块小肉刷出来了,掉两三根毛?猫尾巴和触手皮获取途径本就稀少,这儿要十根那儿要十根的,比巨鹿眼球守护者的角都紧缺。还有海上任务比例可以降低,大饼船难开骂的不是一天两天了,找个月岛差不多了,什么盐矿无花果真的没必要设置任务。什么破蝶鸟闪电灯泡猪人守卫找好几天实在是无聊。
5.操作手感,战斗体验很糟糕,我不明白了,美术音乐相对不重要就不说了,玩法上最核心的战斗也不上心,合着全去研究怎么骗氪了?走位不流畅,攻击判定时近时远的,锁定目标根本瞄不准,再加上时不时的卡顿。
6.各种bug,小bug提不完了,下地洞时间错乱,月岛判定范围离谱,风暴粉尘拆家园,专家/赛季模式里部分未解锁配方会显示已解锁但无法制作,这些极其影响体验的恶性bug一直不见修,最后几天了还在更新皮肤礼包属实是。
7.冒险团,存在意义不明,而且建造进度和等级经验不匹配,一级还是二级建造任务完成十几天了升不到三,十几天后升级解锁的新建造任务,进度都是0%合理吗?
8.广场,存在意义不明,进去卡半天,几个小“游戏”也莫名其妙。不过大佬榜和他们的雕像好像在这儿,但也没什么明显的啊,直接一个排行榜的页面不行吗,非要保留一个独立场景吗?
9.屏幕小导致的一些问题,原版色调暗,一到黄昏进森林地皮就眼瞎,电脑屏幕大还好而且也修复过,再不济还有滤镜MOD。但手机完全没办法,下了地洞后简直就是简直了。地图标识太小,什么都找不到,一些特殊物品带不出去,重进后人物贴图在前,经常丢一堆东西,什么眼骨,哈奇,钥匙,青蛙王冠找麻了。档很久没打开后,猪王,月台,真的找到眼花,而且单人打开地图不暂停,开了地图之后缩放和拖动手感也奇奇怪怪。
骂完挑点优点吧:
1.联机体验,虽说单人偶尔都有卡顿,但多人联机还是比原版流畅得多的。这也是这个游戏最大的意义吧,能和朋友一起玩饥荒,这一点就可以抵消掉很多缺点了。
2.对手机进行的操作适配很不错,背包格子的处理,快捷使用栏,装备的切换,有一些地方甚至已经优于原版的操作了。像在PC上玩,天黑找不到火把,整理背包时一堆40%的火炬,打架各种找不到护甲,穿上甲又找不到武器然后想起在脱下的背包里……
3.特质系统,加些被动主动技能挺好的,还能顺便联动下原版角色可以的,但几个解锁任务难度不太合理。
4.新生态新Boss还算可以,但原版毕竟有背景在的,每次更新也有高质量的动画短片。这游戏不论主角还是什么,通通稀里糊涂就来了,总要给点说法吧,希望因为只是内测所以没展示出来。
5.龙蝇赛季模式(永夏和口渴值),大逃杀,各种Boss副本,体验过后没那么不堪,甚至说几个新模式和饥荒相性很高,没什么违和的。反倒是熔炉,暴食这两个原版的“新”模式,相较之下略显无聊了。但三星目标任务就离谱,匹配机制也有大问题,匹不到人就变房主自动创建队伍,然后几个房主疯狂继续匹配,就是匹不到人。
6.内置了一堆原版MOD挺方便的,像小地图,数值显示,血条显示,全球定位,建筑几何,特别是耕作模式很舒服,低配掉落堆叠,智能锅……这些MOD很多都是我自己必加的,而且别的游戏MOD都是一个新玩法,饥荒就是些基础功能,当然原版很多不显示也是特色吧,硬核生存。
官方你的友好邻居 : 感谢玩家对我们的中肯评价!目前我们游戏还在优化中!我们会尽快完善游戏中bug问题!其他的意见也会纳入我们的优化清单,请持续关注我们的游戏内容!🥰