Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
官方紫眸 : 感谢冒险家的评价,您说的问题我们已全部记下,会逐步优化更新。目前游戏中有着特殊的属性伤害分类,部分生物也有着变异形态,我们希望多样的生物体系可以为各位冒险家带来更加丰富的游戏体验。想要击败变异生物确实有些困难,但这绝对不是无脑堆数值出现的结果,只要合理利用机制,哪怕不氪金(抽卡)照样可以用长矛影刀火腿棒杀穿一切。再次感谢您对《饥困荒野》支持与鼓励!
官方紫眸 : 感谢冒险家愿意花费宝贵的时间留言走心长评。
关于游玩难度系数问题我们有多方考虑。
在标准沙盒模式中,死亡惩罚确实是接近于无,我们希望以此来增加休闲或小白玩家的游玩体验,毕竟饥荒世界还是充满危机的,可能一个不小心就需要从头再来,几十几百甚至上千小时的努力毁于一旦的感觉可不好受。
关于资源问题,资源本身无论获取难度、方法,都与时间挂钩,时间就是最重要的成本,游戏原本在端游中就被玩家们开发出了各式各样的工厂,所以资源溢出倒也算一件意料之中的事情。
如果冒险家本身是一位有着超高技术的玩家,推荐尝试专家/赛季模式,在专家/赛季模式中获得的资源无法带出,后续也不能把资源带进去。而且专家/赛季模式中制作道具需要靠近对应科技,复活方式也没有队友拯救这一项,无论是复活成本还是死亡惩罚,都与端游近似。
作为免费下载、长线更新运营的手游,我们希望能通过一定程度的商业化让产品得到更多的开发资源支撑,稳定产出源源不断的新内容,对于原作内容我们不会进行收费。通过氪金获得的物品主要是我们新做的时装、武器和宠物,后者在对抗boss或者差异化玩法中确实能取得一定的优势。但饥荒是一个非常注重经验积累和战斗技巧的游戏,所以氪金带来的差异相比一般游戏会小很多
您所说的问题以及优化建议我们也全部记录,后续将根据大家的建议不断优化调整游戏内容与玩法,努力带给各位冒险家更棒的游戏体验。
最后,感谢您对《饥困荒野》的支持!
官方紫眸 : 感谢冒险家的测评与支持,也感谢您对游戏画风与玩法的认可,有关游戏难度方面我们会记录下来,持续优化打磨。游戏的进步离不开每一位支持我们的冒险家,我们也绝不辜负每一位陪伴我们进步的冒险家。期待后续可以为各位冒险家带来一个更好的游戏体验。