可以改名了对 饥困荒野 的评价
24.3.29更新:
3天测试调整了一些设定,符文增加了4-6角符文定制主属性的道具,总算可以看到努力的方向。就是定制和重铸成本较高。
切特质的设定和想象的有点区别,现在的操作可以随时切换主被动特性,但不够快捷,在某些极限条件下(开英勇花腔后再开战吼)会造成1-2秒的损失。如果能做成预设特性组合,在关键时刻直接切换特性组,那就完美了。
节前说春节后公布公测时间结果到现在没公布;
春节完又说月底直播公布时间,结果鸽了且未做任何说明;
原定3月9日线下见面会直接取消;
App Store游戏直接下架。
各平台[预计上线时间]一改再改
狼来了的孩子撒了两次谎,真正求救时被村民无视;周幽王发酒疯烽火戏诸侯,最终引来杀身之祸。望贵组引以为戒,三戏玩家,对贵游可有任何好处?😑
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我参加过两次封测,一并做评价吧。
游戏基于原版的“本土化处理”,从个人角度来说是能接受的,毕竟游戏叫《饥荒新家园》(Don't starve:Newhome),不是《Don't starve together:MOBILE》。鹅厂作为手游大厂,自然会加一些特色服务。但仍有几点存在大问题,具体如下:
1、变强基本靠赌:
武器的符文,作为游戏后期的主要变强方式,主要获取途径是每日狩猎副本。但该模式出货率低,且符文词条品质和数值波动极大。且符文不能进行任何改动,你出了个顶级(橙色)符文,但词条垃圾(如微量回复饥饿,增加和套装效果完全无关的属性伤害),你没有办法任何做出改变,这是相当令人绝望,且劝退的行为。
个人强烈建议回炉符文系统,让玩家能自由选择符文的词条,然后慢慢强化词条数值,这些强化、选择属性可以消耗一些专用素材,你们可以把这些素材丢商城卖,放日常副本限量获取,或者放进战令、周常(斗技场)、深渊结算里都没问题。至少,让不同阶层的玩家都能找到自己努力的方向,这才是明智的举措,皆大欢喜。
怕数值过度膨胀,还可以像特性栏一样,增加符文的点数上限,不同的词条占用的点数不同,强力的词条设定成只能出现一个,或者套装内只能出现一个,这样就可以防止玩家无脑堆攻击/伤害加成。
2、难度递增不平滑,沙盒无法全部体验,仅说狩猎模式,属性和问题应该差不多。
一测的怪物血量是完全照搬原版,普通难度是原版2倍,困难和噩梦再递增个1.2倍左右,相对平滑,虽然沙盒开不了,但狩猎模式是能体会到的,能过困难的配置,打噩梦只要操作得当,问题不大。
二测就开始放飞了,高级小怪、首领级怪物独立于原版,自己设定血量,普通海象1200血一只,副官海象2000+还带元素盾。困难属性是普通的1.5倍,噩梦是困难的1.3-1.5倍。能打困难的装备,打噩梦甚至连破盾都成问题。因为难度提升仅仅是增强了敌方的属性,玩家是没有半点增强的,你的武器还是110刀耐久(原始100+熟练度的10耐久),这110刀你在噩梦做不了太多事,打BOSS顶多就是破个元素盾,耐久只剩30%,顶多40%,这时BOSS的血量仍然非常“健康”(70%+)。狩猎模式的地图资源又极度匮乏,你基本不可能在图里收集到足够杀死BOSS的克制属性武器。有些关卡(如横冲直撞)还配置大量小怪,不清小怪,护甲则消耗飞快。清了小怪,7把武器都不够用。
感觉这次二测把困难提升到了一测噩梦的水平,部分噩梦副本是单人完全不能打的,这在群里吐槽的也比较多。
3、特性缩水:
二测结束时我给官方人员提供了一个伤害测试表格,发现增加玩家伤害的各种增益(宠物、特性的加成),实际提升都远低于文本描述。比如女武神的战吼,实际28%文本36%;机器人,实际9%文本15%,同时激活时也出现了各种缩水的情况。其实官方不必搞这种面子工程,实际加多少就给多少,没必要修饰,真的。我能接受女武神没有自带25%的伤害加成和伤害减免,也能接受大力士“必须装备20级满破小钢羊同时嗑饱食药水还要自带20个炖肉汤外加全套高级大力士被动特性才能确保达到那可怜的42%攻击提升”,但就是无法理解为何要粉饰数据。怪的提升你游是毫不含糊,玩家的提升是犹抱琵琶半遮面,属实阴间。
3天测试调整了一些设定,符文增加了4-6角符文定制主属性的道具,总算可以看到努力的方向。就是定制和重铸成本较高。
切特质的设定和想象的有点区别,现在的操作可以随时切换主被动特性,但不够快捷,在某些极限条件下(开英勇花腔后再开战吼)会造成1-2秒的损失。如果能做成预设特性组合,在关键时刻直接切换特性组,那就完美了。
节前说春节后公布公测时间结果到现在没公布;
春节完又说月底直播公布时间,结果鸽了且未做任何说明;
原定3月9日线下见面会直接取消;
App Store游戏直接下架。
各平台[预计上线时间]一改再改
狼来了的孩子撒了两次谎,真正求救时被村民无视;周幽王发酒疯烽火戏诸侯,最终引来杀身之祸。望贵组引以为戒,三戏玩家,对贵游可有任何好处?😑
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我参加过两次封测,一并做评价吧。
游戏基于原版的“本土化处理”,从个人角度来说是能接受的,毕竟游戏叫《饥荒新家园》(Don't starve:Newhome),不是《Don't starve together:MOBILE》。鹅厂作为手游大厂,自然会加一些特色服务。但仍有几点存在大问题,具体如下:
1、变强基本靠赌:
武器的符文,作为游戏后期的主要变强方式,主要获取途径是每日狩猎副本。但该模式出货率低,且符文词条品质和数值波动极大。且符文不能进行任何改动,你出了个顶级(橙色)符文,但词条垃圾(如微量回复饥饿,增加和套装效果完全无关的属性伤害),你没有办法任何做出改变,这是相当令人绝望,且劝退的行为。
个人强烈建议回炉符文系统,让玩家能自由选择符文的词条,然后慢慢强化词条数值,这些强化、选择属性可以消耗一些专用素材,你们可以把这些素材丢商城卖,放日常副本限量获取,或者放进战令、周常(斗技场)、深渊结算里都没问题。至少,让不同阶层的玩家都能找到自己努力的方向,这才是明智的举措,皆大欢喜。
怕数值过度膨胀,还可以像特性栏一样,增加符文的点数上限,不同的词条占用的点数不同,强力的词条设定成只能出现一个,或者套装内只能出现一个,这样就可以防止玩家无脑堆攻击/伤害加成。
2、难度递增不平滑,沙盒无法全部体验,仅说狩猎模式,属性和问题应该差不多。
一测的怪物血量是完全照搬原版,普通难度是原版2倍,困难和噩梦再递增个1.2倍左右,相对平滑,虽然沙盒开不了,但狩猎模式是能体会到的,能过困难的配置,打噩梦只要操作得当,问题不大。
二测就开始放飞了,高级小怪、首领级怪物独立于原版,自己设定血量,普通海象1200血一只,副官海象2000+还带元素盾。困难属性是普通的1.5倍,噩梦是困难的1.3-1.5倍。能打困难的装备,打噩梦甚至连破盾都成问题。因为难度提升仅仅是增强了敌方的属性,玩家是没有半点增强的,你的武器还是110刀耐久(原始100+熟练度的10耐久),这110刀你在噩梦做不了太多事,打BOSS顶多就是破个元素盾,耐久只剩30%,顶多40%,这时BOSS的血量仍然非常“健康”(70%+)。狩猎模式的地图资源又极度匮乏,你基本不可能在图里收集到足够杀死BOSS的克制属性武器。有些关卡(如横冲直撞)还配置大量小怪,不清小怪,护甲则消耗飞快。清了小怪,7把武器都不够用。
感觉这次二测把困难提升到了一测噩梦的水平,部分噩梦副本是单人完全不能打的,这在群里吐槽的也比较多。
3、特性缩水:
二测结束时我给官方人员提供了一个伤害测试表格,发现增加玩家伤害的各种增益(宠物、特性的加成),实际提升都远低于文本描述。比如女武神的战吼,实际28%文本36%;机器人,实际9%文本15%,同时激活时也出现了各种缩水的情况。其实官方不必搞这种面子工程,实际加多少就给多少,没必要修饰,真的。我能接受女武神没有自带25%的伤害加成和伤害减免,也能接受大力士“必须装备20级满破小钢羊同时嗑饱食药水还要自带20个炖肉汤外加全套高级大力士被动特性才能确保达到那可怜的42%攻击提升”,但就是无法理解为何要粉饰数据。怪的提升你游是毫不含糊,玩家的提升是犹抱琵琶半遮面,属实阴间。
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