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816
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火炬之光
4.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.2
816个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
45
物超所值
24
画面优秀
15
操作流畅
6
运行稳定性
80
氪金付费
48
玩法设计
24
NHDTB.024
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可惜下架了 但是这个是做的最像的火炬之光 打击感也是我见过最好的
星野沙耶加
玩过
【每日简评】火炬之光 依旧日夜刷装备【170202】
暴雪的《暗黑破坏神》,已经不能以“经典”来形容了,“暗黑”,是一整个游戏时代的代名词。以此为蓝本,也诞生出无数经典的游戏。有人说过,80后很多人是看香港的《古惑仔》长大的,而玩游戏这一块,《暗黑》与暗黑类的游戏,拥有相对应的地位。而《火炬之光》则是继承了暗黑纯正血统的游戏,在PC端陪伴了无数玩家渡过了无数个日夜。咱以前也刷了好久暗黑,火炬刚出时候,那像魔兽一般的卡通画风,熟悉战斗的味道,爆各种装备的喜悦,依然历历在目。所以手游版早就下载了,不过一直没时间玩,这几天可以好好试试。
【画面音乐】
和端游的《火炬》同一个味道。粗犷但不失细腻的卡通画风,角色和敌人的建模都是挺不错的,特别是场景,在手游中算挺不错的水准,把PC版还原得不错。音乐,那个旋律也是熟悉的,国语配音虽然不多,也算点缀之笔。比较差评的,是和很多国产手游一样,满画面的UI图标,不知道是看人物玩游戏还是点图标玩游戏。可能很多国产手游玩家都已经熟悉这个设计了,只是咱依旧不喜欢这种杂乱的界面。
【游戏玩法】
从那满画面的图标,当然也会有与之相应一大堆活动内容,充值奖励,VIP,排行榜之类的东西。如果已经熟悉这种节奏的玩家可能觉得没什么,氪金玩家甚至会优先关注这个内容,但是很多普通玩家会对此嗤之以鼻,觉得这游戏不过只是个常见的氪金战力养成游戏,咱最初也是这样认为的。
何为“暗黑(火炬)”血统的游戏?咱认为核心是“随机性”,每次挑战都是挑战不同的地图,遇到不同的敌人,掉落不同的装备,汝根本不知道自己下一刻要面对什么,发生什么。最兴奋的,是击杀一个怪掉落稀有装备后,汝期待会出现什么属性,这才是暗黑的核心。不过值得庆幸的是,这个手游版把“随机装备掉落”这个核心给保留了。
这游戏咱认为最吸引人的是“地图工坊”这个玩法。简单来说就像暗黑那样,挑战一个随机的副本,遇到随机的敌人,掉落随机的物品。更重要的是,汝可以和其他玩家一起组队挑战,掉落的装备还可以交易给同队的人,虽然只是一部分,但是这的确是带有暗黑玩法的东西。
当然啦,这毕竟是手游,也做出了很多“手游化”的改动,氪金抽宠物(宠物是氪金的主要消费点之一,强力的宠物比人还大……),主线图体力值,扫荡,竞技场,挑战次数,各种技能和战力养成等等。不过比起这些,咱更担心的是滚服机制,因为地图工坊这个玩法,鼓励玩家与玩家组队协力,有这种互动元素,而滚服,大家都懂得这是为了什么设计的。
【最后总结】
总的来说,这款游戏还是算保留了火炬之光核心的刷装玩法,操作手感也是相当流畅的。虽然加入了大量常见的国产手游战力养成,但也不是说无氪就没办法玩,总体来说算是良作(只要不对那种战力养成反感的话)。其实咱个人认为,这游戏可以参考隔壁《仙境传说RO》的拍卖行系统,以刺激玩家交易来盈利,这说不定可以给人带来更原汁原味的火炬之光呢。(虽然估计不可能了)
【吸引力:3分(还是可以玩的)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】保留火炬之光核心的刷装备玩法,并且加入了常见的手游战力养成系统
【适合人群】喜欢火炬之光的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4965350596
贴吧:yulayula (每日简评一款手游)
试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8389182/
沐沐木柚
玩过
我以前没玩过火炬之光。
我也没有玩家们所说的情怀。
我只是看到的游戏都要去体验一把的游戏宅。
我下完这个游戏就从晚上11点肝到凌晨5点。
我发现我这500块的红米2玩起来也很顺。
没有闪退,没有卡关,没有网络连接失败。
这游戏就是一ARPG,操作手感还不错。
所谓氪金,能肝就行了,氪个jb?随便肝个140钻买张图还是很快的。
所以说我不是情怀玩家,我只是以一个普通玩家来看这款游戏。给3星是因为这游戏做的比较普通,没有太多的玩点,但总体来说也是过的去的一款手游。
最起码比那些所谓冠名授权xxx的日系动漫手游来欺骗玩家让后捞一笔钱就跑的无良公司要tm好多了!
最后,我其实是看了敖敖的视频才来玩的,我觉的敖敖在视频里评论这游戏很中肯。
川
:
我也是
手机用户64826484
游戏时长 2 分钟
说实话挺浪费表情的.火炬之光是我很喜欢系列.然而这个手机版只是一个套着火炬皮肤的“国产网游”。只能说情怀给1星.抛开情怀这游戏一文不值。战力系统强行给玩家制造瓶颈.去止疼那些有的没的战力系统.已经不像以前火炬特色的装备系统技能系统。大地图开荒的乐趣也没有。还是那句话这只是一个披着火炬之光外皮的“国产网游”
小南哥
玩过
在没有找到替代品之前,我会一直玩下去,明明知道这游戏有弊端也毫无办法,tap上卡牌已经是主流了,单从这方面来说,tap还是不太适合我。喜欢暗黑风格的游戏,几乎所有的mmrpg在这里都没有话语权,几乎所有的改编游戏也都在这里折戟,所以我也会给tap差评,等待下一个暗黑风格的游戏吧!
✔如果大家谁有暗黑风格的割草游戏,可以推荐给我哈。或者有美服的火炬之光✔
伊之奈
玩过
昨天下载的,刚刚刷完副本领成就的时候,游戏崩溃退出了,无奈删掉。
用taptap一年多,这么低的评分还是第一次见,如果宣传截图里不提火炬之光四个字,评分起码也是5分以上吧。
先说说优点, 1.游戏画质起点还是很高的,给一星。2.技能自由组合系统相当赞,这也是本作唯一的亮点了,给一星。本想再给一星,实在想不到理由了。
再说说不足,1.新建人物的时候,除了灵狐,男性角色身材都是上肢发达,小头没脖子的侏儒,女性角色身材比例要好的多,这里扣一星。2.人物属性设置不平衡,1级的时候攻击才一两百,血量上万了,可想而知到后期面板数据会非常大,个人很不喜欢这种大数据,减一星。3.也是最重要一点,除了游戏名字、音乐、图标,这游戏跟PC版火炬之光有什么关系,VIP系统就不说了,体力制,刷怪还要到副本去刷。PC版火炬之光的好东西全给丢了,扣一星。
最后,游戏性上感觉和其他同类型游戏没什么区别,也许是我玩的时候过短,宠物系统钓鱼系统还没摸清楚,更深入了解以后可能会有其他发现。。既然用了火炬之光的名字,就要能看到火炬之光的影子,不然真不如不用这个名字,免得招一身空壳游戏的骂名。
W
玩过
看在电脑版 Torchlight 给我带来许多快乐时光的份上,我给这游戏加一星。
去年的 E3 上,Torchlight Mobile 就已经提供了现场试玩,那时候只看到游戏有体力条限制和两种货币资源,本以为这个游戏的手游化程度仅限于此,但现在瞧见外媒报道这游戏用的图片都带有 17173 的水印时,便已能想见大事不妙。
从这次 CBT 放出的截图来看,游戏有直白的战斗力数值、自动战斗功能、VIP 等级、工会战,最不可思议的是,还有 MOBA 玩法(黑人问号.jpg)。其实我感觉游戏内容还可以再丰富一些,钓鱼系统也可以养成,用钻石抽鱼竿配件,更强的鱼竿才能钓到更好的鱼。
如果你想体验原汁原味的《火炬之光》,要划算一些就等到 Steam 打折,基本上一顿饭钱左右两代游戏的电脑版都能入手,不必玩手机版这种糟糠来弄坏自己的味口和心情。
E社万岁
:
玩完了这么久哪来的MOBA啊?求解释
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白银
玩过
这游戏我给1分都嫌多了 游戏本身给5星 但是完美扣10星 非常好的一个游戏被完美硬生生搞成一个五毒俱全的国产游戏 又让我想起了10年前被那些充值10万送神器的页游支配的恐惧 简单点说火炬之光移动国服版真正的做到了你烦什么要素他有什么 除了失望还是失望
游戏控蜀黍
:
支持网易大哥
余火之烬
玩过
其实我没玩,因为自从知道这是国产我就没抱希望,看到简介画风简直。。。只能说你们连火炬之光的画风渲染都学不像还能指望你们做出什么?不玩也不会恶心自己。
至于为什么我来给一星,是因为up主全tm在做这个游戏,你们nb,有钱请up主打广告来坑玩家回钱,说真的,这次做这游戏的up主我都想取关,昧着良心说这游戏完美还原,完全就是在欺骗观众。
谨此纪念我的双持杖人形大炮法师
Forza
:
敖厂长表示。。。。
cc猫
玩过
其实笔者这篇本来是想讲暗黑破坏神的,但想了好久觉得玩家和好帖子太多太多了,笔者真的是讲(露)不(出)出(马)来(脚)什么的,所以我们讲一个与他很接近的游戏---火炬之光,作为一款不到一个G的游戏,他的内容甚至比上面我们讲的冰风谷还要少,当然画质是高好多了,但是不顶用啊,游戏使用的是俗称上帝视角的2.5D视角,这就导致游戏更看重的是场景的宏大与精致,而不是怪的精细程度,事实上怪基本上就两种,一种是有肉的,一种是原本有肉现在没有肉了的,至于什么高阶BOSS,则完美贯穿了龙与地下城一贯的尿性,一律前面添加前缀名头衔,什么各种稀奇古怪,啊不,稀奇搞怪的名字,笔者认为一般来说这可能是机翻的错误,但在游玩的深入后却发现这可能是开发人员对于世界深深的恶意,毕竟这个世界上应该是没有哪个僵尸骷髅会在自己名字前面加上没有工资,被催婚等字样的词眼的,水浒传哪个不算哈,事实上两个应该是互通的,但为什么人家欧美取完名字传到国内跟英雄似的,国内就一些地痞流氓取个诨名呢?啊哈哈,文化不同,文化不同。
规则我们也讲的够多了,所以我们这次来讲讲游戏本身,看过笔者很多文章的读者可能会发现笔者每次写游戏都是三板斧,游戏设定,游戏机制,游戏背景来写的,原因在于笔者写评测推荐什么的都是打提纲的,基本上就跟学校写议论文一样对待(这句话笔者语文老师看见估计会打死我),游戏进去是先选职业,他不像暗黑破坏神一样职业有许多不同的选择,只有三个职业,分别是战士,火枪手,魔法师,其中又被分化为几个不同的方向,当然后面这些是按照技能点点出来的,每个方向都有自己的基础被动技能,点到一定点数才可以点更高阶的技能,这点技能树的设计笔者认为挺好的。像笔者所选的就是火枪手,他被分化为三个不同的选择,分别是边缘骚扰的游骑兵,高攻高防低射速的炮手,以及擅长布置陷阱的赏金猎人。笔者自然作为万年老阴逼选择当了一名赏金猎人,之后非常庆幸自己当时的选择,因为丫你攻击是要点一下敌人才能开一枪,笔者不仅因为电脑屏幕大的关系常常点不到人(怪是会动的,你去打飞盘试试?当然笔者认为作为一名职业宅男那种事情是轮不到我们的,当然你有钱买AR设备加上一张光环碟玩笔者管不了你),由于游戏中的怪是一窝蜂的上的,根本无法保证打靶目标的确定,火枪手可以说是游戏最吃亏的角色了,战士就点点身边就可以了,还有范围的旋风斩剑刃风暴可以补充,魔法师就更不用说了,全是群体伤害的技能,你要找个单个的技能还不容易呢。
当然游戏的难度还是挺大的,他的关卡是位于地底深处的类似矿坑(实际上就是矿坑,结果下面挖到了地下城怪物太多工人死伤惨重我们主角才来讨伐的,所以一层清完以后怪是不会刷新的,不像日本RPG那样的无限流玩法,所以玩家的每一次选择都要慎重,笔者目前就已经到第五层了,怪已经难到火枪手没办法跟以前一样上去站撸了,笔者现在的固定套路是先扔一个电磁炸弹拉仇恨,然后迅速拉开距离开元素印记增加元素伤害往外丢火焰陷阱,机弩车,然后站后面开乱枪,实际上也不得不如此,因为现在的僵尸死后按照里面的学者说法多年的怨恨与体内的脂肪混合产生了大量的毒雾,之后就很奸商的向我推荐了一个毒素抗性加6的项链,贼贵,同品质的只要500,这个要卖1000,笔者当场就呵呵了,丫我要是是个战士我就还真认了,但现在笔者一远程开枪的射手你向我卖项链?所以果断拒绝了他,但也造成了这幅怂的一匹的局面。游戏中的装备挺丰富的,没有强制让你攒钱购买,基本上地下城里得到的一般就够用了,品种也很多样,在城外还有一个奸商卖还没有鉴定过的装备,俗称看人品,实际上即使是非酋也不用担心,只要买第一行的装备就行,他应该是把所有的好装备放在了那里,除此之外还有附魔强化镶嵌分解种种选择,不用太担心玩不好。
这部作品没有太多的介绍背景,只能看出大概是跟英雄围城这种游戏差不多,剧情的话,笔者这部作品的汉化很不全,原因吗,大家都懂得,啊哈哈,单机游戏,没必要花钱,又不是大厂,据说连刺客信条都有破解版了。只感觉好像是战士和你一起到了这座城镇,结果突然遇到了怪物从矿坑里跑出来,解决完以后就你就跟着战士下去了,下着下着碰到了一本书,结果战士拿起那本书以后就响起了咒语,不知咋地就过来砍你了,你一个射手当然不惧啦,站台阶上,对着下面射,等战士上来已经没血了,然后直接一发入魂,挂掉了,然后你就埋葬他后去探索地下城了。作为一款游戏,他探索的是新的游戏规则和变化,虽然已有暗黑破坏神珠玉在前,但这任然不妨碍他成为一款游戏鼻祖,在探索JRPG的崭新篇章时,尽管所有人都目标在于第一人称和第三人称的冒险或者动作游戏,火炬之光却为我们打开了一道新的方向。
夜漫长空
:
其实后期可以考虑雇佣
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