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格莉斯的旅程
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
1960个评价
嘴替发言
11
带图
179
长评
61
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
680
音效动听
310
有趣好玩
206
剧情跌宕
65
操作流畅
14
物超所值
7
运行稳定性
127
操作体验
43
玩法设计
34
画面视觉
13
故事情节
11
池.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很推荐,不用多说,真的很好玩,画面风格和里面的音乐,所有的东西都真的让人眼前一亮,先不单只那个画风,你们的音乐真的很好听,还有谜题设计也真的很棒,有时真的会难的,但是还是很有创新性,唯一的美中不足。就是重新进去之后,上一关拿到的那个东西全部消失,所以没法构成后面的彩蛋,如果想要看到后面的彩蛋就得一次性玩完,不能退出去,这一点美中不足,但其他每一点都真的惊艳,我都不知道我玩了多少次了
这货精分
:
tx移植的锅,steam上通关一次后可以跳关拿成就和彩蛋
晚欣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很新颖独特,吸引到我的是游戏的画面风格,本人真的很喜欢。
🤔谜题设计:这方面游戏设计不是很难,基本很少会出现卡关的情况。
🌃画面音乐:画面绝美,音乐也不会很吵,大多数都是那种自然的声音,很舒服
✍🏻建议:昨天一口气打了3个小时,玩到第四章,今天一看存档没了。。。孩子真的要碎了建议每章都设有存档点吧🙍
か无依
:
第一张图原版是红点背景吧,我记得,改了没之前好看
W.
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我的top1.当年我喜欢玩这类2d游戏,在浏览器上搜索只一眼就被他的美术吸引了。唯美风特别戳我。当时国内应该链接不了,也不知道steam和梯子,找了好久才找到可以链接的游戏包。
玩的时候背景音乐非常应景,增加了神秘感和真实感,让玩家身临其中。并且每一个篇章的风景都具有特色,把几何融入的十分完美,色彩也是非常好看的。
并且谜题设计也很有创意,都有让我意想不到的方法。需要搭配多种动作才能完成,可玩性非常高!!
这款游戏我认为艺术价值更高,每个美术生不妨都可以去看看!!
不是惊鹊
:
里面内购多少钱可以解锁呀
因高专业度入选
赫林
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
两个字:艺术
整体评价:游戏给我的第一种感觉是唯美的,从色彩丰富到黑白再逐渐丰富多彩,游戏里面除了开头一幕之外并没过多的文字描述讲述主角GRIS,画面很干净,只有到特定地点才会有新技能的按键提示,仅此而已。
剧情方面:
每个人的理解不一样,有人说是关于情绪方面,开头的雕像崩塌是对应主角GRIS的情绪崩溃,灰色失落-红色坚强-蓝色悲哀-黄色接受。
而黑色是GRIS害怕需要面对的恐惧,在游戏“红色”(第二章)开始,就会出现乌鸦,蓝色(第三章)蛇都是代表恐惧,但是这也只是我片面的认为而已。
当我们完成“收集全部备忘录,游戏结尾就会出现一段 “附录”,内容是小时候和GRIS的回忆,而雕像是GRIS母亲的模样,GRIS迷失在自己的世界里面。那理解的剧情内容就不一样了,而游戏中其实有很多暗示关于“死亡”的内容,在游戏的结尾有一段唱歌和鲜花合葬,这正是西方的葬礼,而参加葬礼的人一般都是至亲之人,更加印证了是母女关系。而雕像流泪反而是母亲对GRIS的思念。
死亡要素:
在红色部分神殿用技能掉下去的那段“黑色蝴蝶”,蝴蝶在西方故事是灵魂的象征。
在蓝色部分出现的“乌鸦”,14世纪欧洲爆发黑死病,当时治疗黑死病患者的医生,为了防止被感染,会穿着用蜡泡过的衣服,头顶戴着黑帽子,脸上套着跟鸟嘴一般的面具来过滤病菌,眼睛上还带戴着一层透明玻璃,整个人看着就像个乌鸦,这也容易让人联想到死亡。
最后一关的云雾,红色云雾和红色的花,做出了一种通往冥界的感觉
优点:
一个内存很小,玩法因人而异(有点少但是我个人觉得刚刚恰到好处),解密部分很简单,明显作者不想玩家在解密部分花费时间,总体画面唯美,故事短可以很快打完整个游戏。
缺点:
在技能提示中,实际上游戏显示的是手柄的按键,即使我并没有接入手柄,连接手柄也是需要自己将手柄在STEAM调为键盘模块才能在游戏使用。
(PS:长按空格是二段跳,K是变成石头,L唱歌)
总结
这款游戏让大家知道与亲人在死亡中做出告别,死亡即便很可怕但是是人生中必须经历的一部分,
虽然如此,但游戏还是温馨治愈的游戏,游戏作者模糊了死亡,但是又表达了如何接受死亡
PS:我是在STEAM玩到的PC版本,所以在此平台并没时长统计。
无为
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
疯狂安利下格莉斯的旅程这个游戏,整体的美术风格、剧情和色彩表现的情感绝了,还有每个场景的交互和背景音乐特别细腻。
关于情绪方面,游戏内雕像的碎裂对应主角情感崩溃,灰色的迷茫,红色的坚强,蓝色的忧郁,黄色的坚定,而黑色则是GRIS需要面对的恐惧,黑色的生物既是阻拦也是与自己曾经的对抗,最后的彩色让人惊艳又沉醉,像是GRIS的梦中光景一般(每个人理解不同)
整体解密难度不大,场景和画面属于艺术级,每一帧都能达到可以做背景的程度╰(⇀‸↼)╯
oiuuu
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一个字:美 两个字:艺术
剧情我不太懂,或者说理解不一样,总之我整体玩下来就是一句话:太美了。
(这是我第1次写评价,哪里有不对的请见谅)这个我是玩通关了的,就属于我一打开就停不下来想要继续玩的那种,有些人说很难,其实我一整个玩下来觉得难度也还不大,我是全程没有看攻略通关的,自己摸索当然是乐趣更大的。游戏几乎没有文本,惊艳的水彩画和电影级别的配乐,每一张都可以拿来做壁纸。
🌃画面音乐:
最让人称道的就是他的画面和音乐。画面的画风每一帧都跟艺术画一样,还有他画面很巧妙的移动、画面放大、人物缩小,和那些色彩随着音乐 音效铺开带来的视觉冲击和震撼,而且画面和音乐也都是紧贴着女孩的心情变化。
🎮可玩性:
入坑不亏!
🤔谜题设计:
游戏大概4个章节,每种颜色代表不同的情绪
颜色意义:
黑白代表否认
红色代表愤怒
绿色代表谈判
蓝色代表沮丧
黄色代表接纳
其实我个人也没什么建议啦,就是觉得短了还不够玩(也有可能是因为玩太入迷,其实整体也不短了)
总结:震撼!
圆规画不圆
:
内部收费吗
小毕快快跑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的值得,这个游戏真的值得大家去玩。
艺术性爆棚,唯美到炸裂。
有隐藏剧情,关卡难度逐步递增,但整体不难,我们主角的一些小技能真的很可爱😄(技能也是随着每一章通关中获得)
最终章真的,太绝了,真的太绝了。
十八块超级值!
感谢我在一个无聊的下午打开tap tap发现GIRS
✧桐 ◡ 亚❀
:
就是太短了才几个小时
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
百林klin
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
剧情不是很懂,大概可能是讲女孩自我的剖析、解读与救赎?我玩的时候不知道为什么一直代入母亲在分娩😂,可是最后结局看起来又和母亲没什么关系。
运营很是问题,特别是存档,自动存档的地方很奇怪,经常存在前一个章节中间,也没有手动存档帮忙,后面我只好直接打通关了。
游戏的画面非常精彩,色彩对比强烈,细腻的笔触更能显出女性独有的婉转心思,我最喜欢后面像是灵界一样的地方,怪异又亮眼,我直接就是狠狠截图!女主的动作帧数很高,玩的很舒服。怪物的变化真的有惊到我,从“boss战来了吗”到“WC这整的也太好了”体验直接丝滑满分。cg部分能看出来是以前研发的游戏,帧数不是很高,但是游戏里面还是很清楚的。
迷题方面我觉得还不错,需要偶尔动动脑子,但是总体还是体验很顺畅的,更多的时候你可以发散一下思维,有联想的地方都可以试一试,带着轻松的心情玩会更容易哦,我有时候会操纵角色蹦蹦跳跳走路,然后就会发现跳一跳是某个迷题的解法,这种类似的时候很多,玩起来就会很惊喜。难点我觉得主要就两点,一是很多操作很极限,容错不高,你需要尽量想办法更快一点(特别是楼梯拐弯处,直接跳别犹豫)或者在某个地方停一下再跳(第一次跳会更高一点,连跳会没那么高),二是主角获得飞行能力的时候没什么引导,这个我真是想不通搜攻略才知道怎么用(连点两下后长按就可以左右滑翔啦,一飞冲天要在有红色小飞行物存在的时候才可以)。
总体来说很不错的一款游戏,画面精良,节奏松弛有度,迷题也有趣好玩,剧情虽然没看懂但是演出很棒,每次情绪的变化是理解了的。值得玩的!
龙辰
:
有些游戏是没有剧情的,它们可以让人在这个喧闹的世界里寻到一份静谧,享受它就好。
Suddenly毅魄
玩过
不仅仅是一款游戏,更是一件伟大的艺术品。顶尖的美术和音乐:每一帧都是绝美的壁纸,每一个音符都恰到好处、悦耳动听,这两者相得益彰,共同打造出这么一个唯美、细腻、舒适、治愈的作品。结尾更是震撼人心,结尾的对唱莫名让我无比触动,不禁沉溺其中,无法自拔。
外卖到了快开门
玩过
闯关游戏(类似地狱边境的风格)
一开始以我对大部分俗套的闯关游戏的惯性想法,认为自己会对这游戏的评价会低。
但体验完有种冒险的感觉。
它的音乐带有情绪变化,同时每一关营造的环境都有所不同,丰富到让我有种探索的乐趣。期待下一次能解锁什么技能,或者遇到什么生物。
这些东西使玩家能够大致感受到现在是什么剧情了,沉浸感和专注感很强(我平常其实并不能保持专注)。
另一大特点就是解密非常有意思。
脑洞大开,比如世界反转之类的,可以用到的解密路径很多。每次卡关都并不会让我觉得急躁,而是因为关卡设计得巧妙而会想要不断尝试不同思路探索解开。
地狱边境和这个的关卡设计都不算特别牵强,所以不需要借助攻略过去。玩这个真的会让心情变好。
玩这个的那几天,每天背单词我都能坚持下来了(这游戏带给人的成就感超棒的)
量入为出in
:
地狱边境感觉好难
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