宝可梦大集结

宝可梦大集结

5.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.26081个评价
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嘴替发言13 带图363 长评151 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩596 画面优秀94 物超所值40 轻松护肝28 福利丰富25 操作流畅21 玩法设计437 运行稳定性435 游戏平衡406 操作体验79 画面视觉69 资源获取38 游戏福利35 UI设计29 日常肝度28
Switching
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
我是在switch的认识这款游戏的,当时大多数没有玩家,基本都是碾压,而且宝可梦阵营比现在丰富,可玩性非常高。
随后听说出手游就直接入手了,刚上手非常惊艳,比switch按按键好得多,目前打到了专家2(大概是王者中星耀4左右)接下来评价一下。
🙌🏻合作体验:
几乎没有,队友打的时候几乎不参团,怎么发指令也不听。打野怪时也容易被抢经济。
而且特别强调语音识别功能非常拉跨,识别内容没有效率,没有质量,根本不能做到有效沟通。
🪢策略深度:
个人感觉不行,策略有些无脑。腾讯还不做优化,一边发育不出来就会被碾压。虽然是轻度MOBA,但打的时候还是容易血压升高,有一种无力回天的感觉。而且目前宝可梦平衡性做的有些差。
🌃画面音乐:音乐没什么说的,腾讯做的还不错。拥有世界上的较为成功的IP,画面也不会差。只是感觉皮肤的表现力很差,没有像《王者荣耀》那种眼前一亮的感觉,说白了就是感觉皮肤和原皮相比没提升,没有让人氪金的欲望。
还有就是主界面,个人感觉几乎整个游戏最恶心的部分。好好像王者一样做个主界面不好吗?非要像蛋仔派对一样做一个岛(无特殊意思,蛋仔派对也很好),关键做就算了还塞一堆东西,还给发了一堆在岛上的互动任务,跑了整个岛也没人理。老老实实做一个主界面再塞互动广场不好吗?
🔖运营服务:
感觉目前举报机制非常不完美,举报消极游戏的队友根本没用。而且帧率跳动幅度有点大。
✍🏻总结:
喜欢宝可梦IP或喜欢MOBA的兄弟可以入手,但整体优化、宝可梦阵容、皮肤表现力、主界面互动都不太行
郝虫儿 : 辣鸡游戏,王者也做了个岛但是没放到主界面
手机用户65510946
游戏时长 178 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为国内宝可梦为数不多的正版游戏,这是无可置疑的。游戏平衡做得确实有待提高但也能看到策划们在努力弥补强度之间的平衡,从几乎每次一周到两周之间的平衡调整也可以看出来策划们确实有在把玩家的话放在心上,现在这样的策划其实还挺少见的。
与国际服不同的是,国服大集结有伊奥斯科技这一项国际服并没有的玩法,这在很大程度上影响了宝可梦本身的强度预估难度。而且国际服所没有的技能分支的选择项,这无疑也是加大了强度平衡的难度。确实游戏内时常有数值怪物的诞生,但数值怪物还是需要操作才厉害的
游戏内还是非常考验各路之间的配合,前期上下路的宝可梦强度在对线期会展现的比较明显
但是中期的时候除非打出了非常大的优势,不然还是有办法可以发起反攻的。这游戏有区别于传统moba游戏,有部分不确定性在游戏内但这部分不确定性几乎不会因此改变战局
打野这个位置很重要,有太多的事需要打野去做。比如对线期的抓人,洛托姆,打团切人和柱子等等很多都要依靠打野去做。这个位置要做的事很多,而且不能做得差。有太多的优势局面需要倚仗打野的发挥,所有赛前交流很重要,队友预选的时候记得交流!这点很重要
这款算得上是我第一款认真玩的moba游戏,虽然它在moba这条路上显得不是那么的传统
玩着自己喜欢的宝可梦确实能有些许动力,而且陪着朋友玩会让这款游戏的娱乐性加大很多很多。孤狼玩家也得要放开麦多和队友交流交流,游戏内玩家还是没有其他moba内嘴那么臭的很少有互骂的情况。实在被骂了就怼回去,**丫的
作为游戏开服玩家,也一路断断续续的玩到现在。我还是很希望这款游戏能走下去的,因为确实是好玩,游戏性这块见仁见智
游戏不吃配置,不知道算优点还是缺点
如果是宝可梦爱好玩家,那么我很推荐一玩
也更推荐读了这条路评论的你也能够安利给朋友
而且虽说是腾子的游戏,但是氪金是影响不到游戏体验的。大伙如果都氪金去抽服装了,那就不要因此后悔。又不是小孩子了也该为自己的冲动消费买单了
来日方长,希望各位游戏内的制作人能坚持下去。努力让游戏变得更好用实际的行动一点点的改变玩家内的口碑
总而言之,游戏值得一玩
各位玩不玩得下去无所谓,但是试试总没关系嘛
手机用户8159775 : 有烂钱你是真挣啊
因高专业度入选icon-wow
青涩好时光
青涩好时光
游戏时长 48.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为一款“正版宝可梦IP游戏,腾讯代理出品”的Moba游戏,个人感觉这款游戏其实蛮不错的,比较适合闲的无聊,需要一些游戏去打发下等待时间的朋友。
其次,对于这款游戏的前景,个人感觉还是比较令人期待的,毕竟有超级大IP在前,大厂保障了游戏运营稳定(虽然氪金确实有点难蚌,但最起码能保障游戏运营感觉还不错)。
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●评价目录
画风
设定
主要玩法
优点
缺点
总结
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●画风
游戏整体画风是2.5D卡通风格。
●设定(含介绍)
①游戏属于宝可梦版的Moba游戏:
游戏主要采用五vs五玩法,地图类似于《王者荣耀》采用了三条路,而竞争的双方获胜条件是率先达到积分目标,实现目标的过程是将打野/击杀对手所获得的积分通过操控的宝可梦投入特定地区(类似于推塔)。
②游戏职业定位划分出:攻击型,防御型,辅助型。
③游戏宝可梦有三个持有物加成(类似于《王者荣耀》中铭文)。
④玩家操控的宝可梦主要通过击杀地图中的野生宝可梦获得积分能量,并将积分能量投入对方特定地点,通过摧毁敌方特定地点从而推动游戏进行。
⑤特定地点类似于《王者荣耀》中的塔,而在这款游戏中,宝可梦只能通过投入积分能量摧毁敌方特定地点,值得一提的是,己方特定地点对于几方宝可梦可以临时附加护盾,而且护盾值可以通过己方宝可梦做出‘跳出圈再跳进来’这样的操作不断获取到护盾值。
⑥宝可梦可以通过熟练度提升获取技能解锁石,从而可以用相同宝可梦搭配出不同的技能方案。(比较有限,目前看只有俩套:原本就拥有的技能和解锁后的技能)。
⑦游戏中宝可梦一次所能携带的积分能量有上限,目前为五十。
●主要玩法
不知道大家是否记得穿越火线端游团队模式中最终胜利条件吗,就是对抗双方通过击杀对方获得人头数,哪方先达到指定人头数目标,哪方就获胜。
而在《宝可梦大集结》这款游戏中也类似这样,它的主要玩法采用了五VS五Moba积分制。
在游戏中,玩家将操控一个宝可梦与队友们同对方所操控的宝可梦进行积分抢夺,包括抢夺野区,击杀对方从而获得一些积分能量,之后将所携带的积分能量用类似投篮球的方式丢入特定地方,最终双方中率先达到积分目标的一方即获得胜利。
●优点
①一把游戏时间基本很短,大概在十二分钟左右,如果有意识带节奏运营,基本会更快结束,这很适合打发时间。
②游戏中的宝可梦都有自己的技能以及连招,让人玩的很舒服。
③少有的正版宝可梦IP授权,又有腾讯大厂做保障,游戏只要能过的去基本不会倒闭。
④游戏有创新(最起码是在超级宝可梦正版授权里所有游戏中),将宝可梦与moba结合起来,还能稍改下玩法。
●缺点
①鹅厂老传统,各种氪金层出不穷,基本商城,衣服都有诱导玩家氪金的趋势,甚至部分宝可梦必须通过氪金才能获得(快龙,耿鬼)。
②玩法单一,容易让人感到枯燥(暂时)。
玩的时间长了,感觉主流玩法其实很单一,就是对抗来对抗去,投球得分这样子,唯一能增加新鲜感的就是不同宝可梦的技能以及游戏刚开服给人的新鲜感以及某些限定追求。
总结:
其实在缺点里说玩法单一,我觉得可能有些不太严谨,因为游戏本身主打的可能就是快节奏,针对的是想利用碎片化时间游玩的玩家,只能这样讲,借用超级IP宝可梦授权➕鹅厂改造的一些另类moba游戏玩法固然可能让人短暂眼前一亮,但如果游戏主流玩法一直保持对抗得分推塔这样,很容易在游玩一段时间后被其他更容易打发时间的游戏代替(毕竟如果想玩可以解决碎片化时间的,为啥非要玩游戏内存占比高,主流玩法单一的游戏嘞)。
咳咳,个人一些看法,不喜欢的朋友麻烦嘴下留情,我们互相讨论。
日月渡潮汐万花丛中过 : 已经拉了
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
正如卡拉比丘,适合喜欢二次元的fps玩家,不适合喜欢fps的二次猿
宝可梦大集结,适合喜欢宝可梦的moba玩家,不适合喜欢moba的宝可梦玩家
推荐有moba基础的玩家游玩,如果单纯奔着宝可梦,别玩,快跑
游戏的核心爽点都是紧紧围绕着胜利,所以如果没有一定的moba意识与操作,不推荐打排位赛
开服玩到12月1日,当天奋战5h净掉3颗星,过往也经历过好多次几个小时没怎么上分。实在是受不了了,于是卸载
我确实不算那种玩的很秀的,有的时候也找不到太好的机会投分,四百多局玩下来平均得分72。我可以接受技不如人被对面运营输,被对面秀,但我接受不了这个该死的elo机制与国服的一些讨厌的玩家。我用了大概一百八九十局上了大师,然后又用了200多爬到36星,实在是玩不下去了。真的,诚恳劝大家如果受不了付出与回报的不对等与匹配机制,快跑
我在20~30星左右的时候玩得格外艰难,经常给我匹配4个专家段位的队友。专家1也就算了,经常好几个专家4,而游戏结束后在房间里“最近”看对面的玩家却全是大师。
还经常有倔强的玩家硬是在已有两个甚至三个攻击型宝可梦的情况下,顶着对面耿鬼怪力,还要硬选攻击型。(这种玩家基本到局内啥作用也没有)。以及快刷闪电鸟的时候还要去对面塔前浪,送掉节奏被翻盘。
mvp虽然有额外加星,但每周有次数限制,只有十次
平衡性做的比较差,胜率榜倒数的古月鸟、鬼灯之类的就压根没加强过,而仙布路卡一直强了一个月还不知道什么时候削,很难不怀疑是因为高品质皮肤在卖。(科技输出多的话,路卡快龙隐身瞬秒c,太难活了)
防御型宝可梦后期基本扛不住,往往被输出几下秒了,防御型上分太吃队友了。
附图如下,也正像前面说的,我确实不是那种很秀很c的玩家,确实吃到了一点elo的红利,但我可以说我是个正常偏上的玩家,顺风不浪、关键时刻不掉点,打输出的时候不坑,位置冲突的时候也甘愿去补防御型。
简言之,游戏重点还是moba,受不了匹配机制等等与moba游戏密不可分的缺点,不要入坑。不要投入太多精力、不要太活跃,不然也会成为“牢玩家”,奋战几个小时不涨几颗星甚至掉星。
希望喜欢宝可梦的大家都能找到适合自己的宝可梦游戏。
TapTap
TapTap
TapTap
秋风落叶编辑部替补 : 这游戏都没有多少人玩了,就出点皮肤圈点钱,回个本就得跑路了😎
Adam · Xu
游戏时长 52.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
国际服老玩家回流
整体来说体验奇差,吃相奇丑。
国际服虽然说攒金币也难,但比国服获取量大。甚至打人机都可以。就算很多宝可梦上线初期只能钻石获取。但很快就能金币购买了。国服虽然初售可以金币购买(快龙除外),但金币获取难度和点券直售没啥区别。
然后就是神兽方面。国际服超梦xy,苍响都是活动白送,真不敢想象连直售皮肤都要进奖池,散件贴纸都当大奖的国服会怎么坑。
其次是皮肤,这次刚开的路卡万圣节皮肤给我直接劝退了。放在国际服里面一百来块直售的皮肤,购买就送的头像框,还有当初万圣节活动免费送的边框贴纸背景什么的全部一股脑放到奖池里面。480钻10个币,12个币抽一次,7次保底出皮肤。
对局方面虽然节奏很快不至于坐牢,但技能解锁机制很迷。国际服获得宝可梦后技能都能解锁,提前预设好方案,对局里面加点的时候可以根据实时情况选用不同的分支(选择后不能改),到了国服变成提前设定好哪套就是哪套,逆风局也没法从技能追加方面弥补,少了很多随机应变的策略性。
至于玩法方面顶多比国际服多了主城系统(然并卵),多了娱乐模式(这点算良心)。
联动活动里面居然还帮自己旗下的国行ns打广告(烈士机)ns宝可梦都出了几个世代了,国行才出第一代去皮去伊,定价那么贵也就割割国内韭菜了。
当初因为国际服运营勉强还算可以,决定转战国服。现在看来腾讯还是那个腾讯,到现在氪的V5(还差200V6)真就当喂了狗了。
总而言之,这个游戏大家感兴趣的可以当快餐小游戏玩玩得了,强烈不建议氪金。
TapTap
TapTap
TapTap
妞子 : 路卡皮肤 退钻石了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
光之翼
玩过
先说结论,质量上佳的轻手游,纯国服玩家,就我个人而言,我是愿意长期玩下去的。
先说优点:
1.宝可梦ip(懂不懂世界第一ip的含金量呀.jpg),ip本身就是最好的一块招牌,游戏内也确实如此哈,比如游戏内皮卡丘这种超高人气的选手,在是没有进化型的(雷丘哭晕在厕所),玩家只能在徽章里一睹芳容,据说国际服可达鸭也是这样,该说不说高人气待遇就是好哈。
2.可玩性相当之高,也可以说缝的游戏雀食多,有大家熟知的MOBA模式,也有类似元梦之星的各种娱乐赛,甚至还有类吃鸡的淘汰赛,基本玩家都可以找到自己喜欢的游戏内容,这点无疑是要给个好评的。
3.游戏的轻竞技性,可能是年龄大了的缘故,我现在对这种短平快的游戏真是爱到不行,一局游戏十分钟出头,本人目前遇到最膀胱的局也没有超过十五分钟,娱乐赛淘汰赛时间更短,这妥妥的加分项。
———————————————————————然后再说说缺点:
1.这个游戏养成我是真没看懂,尤其是这个逆天的亲密度系统,亲密度绑定宝可梦技能真是匪夷所思,而且这个亲密度只能用宝可梦专属糖果和游戏对战来加,加错点了导致我不想玩这个宝可梦,你不想玩亲密度又加不上去学不了其他技能,然后库库恶性循环,感觉这一点是劝退了不少人的。
2.游戏平衡性,不开玩笑的说,这游戏平衡真是一坨,最明显的就是高贵的皮卡丘三级就能踩头打你一套,准神牢斑六级才能完全体,该说不说确实是符合原作大器晚成的设定了,但也不能差这么多吧,一局游戏俩准神就可以直接准备守家了,关键是你成型后强度也没感觉多厉害呀,希望策划能增强一下我的牢斑,半价买牢斑的我真是肠子都悔青了。
3.游戏里的科技系统,我只能说随机性太大了,游戏内完全控制不了出现的科技,玩上路对面点两个秒野怪,自己家这边一个没有,开局少俩差不多娃娃,然后挨一整局的揍,这种情况我是真体验过,希望能有所改善。
4.就是氪金体验,这点我其实没啥发言权,因为我满打满算也就充了不到十块钱,而且还都是开服白嫖的q币。但我平常看论坛大家都是骂声一片,而且就我个人来说,皮肤全是抽奖,真不如你直接明码标价卖。就不过多评价了。
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最后说说我的建议(先叠个甲,有些是我自己想的,有些是我在论坛,贴吧等地方看到有人说的,也算是一个小汇总)
1.首先就是亲密度系统,要不然就是技能随便学,让亲密度改为熟练度这种,象征意义大于实际用途;要不然就出道具可以重置宝可梦的技能加点,这点我认为是最为迫在眉睫的优化。还有就是我看到过有玩家宝可梦亲密度满了以后糖果就完全无用了,希望可以增加溢出的糖果转换金币的机制
2.娱乐赛强度差异。我个人感受到最多的,就是一到淘汰赛,就是战士坦克大乱斗,完全没有法师射手的活路,因为根本打不动,只会被库库秒杀。我的思路是,首先是游戏外加成可以适度削弱,我有注意到像攻击加成数值都是10%,双防加成的数值就到了20%,我个人觉得可以适当削弱一下。然后就是游戏里的磁铁,真的给的盾太厚了,打了半天眼看快要打死了一下又加那么厚的盾,真就绝望之墙,建议把磁铁的盾削弱一下。
3.就是宝可梦强度控制,这点我就不班门弄斧了,总之就是让宝可梦都能有出场机会,包括基础属性啦,技能学习时机啦,希望能看到一个更平衡的伊奥斯决斗场。
4.对于科技的问题,我个人有个想法就是希望可以把无科技的比赛单独做出来一个排位,现在游戏内无科技就是匹配,有科技就是排位,我觉得完全可以单独拎出来,有科技的匹配排位,无科技的匹配排位。这样就可以更好平衡游戏内玩家的冲突。
5.这个是我个人的一个小建议,希望可以添加多余徽章可以一键查看能换什么其他徽章,比如我有多的皮卡丘徽章,点击就可以看到我用皮卡丘能兑换什么其他徽章。游戏里的徽章集换系统,现在只能看我想要的徽章要用什么换,但多出来的徽章集换起来相当麻烦,这样可以让徽章集换更方便一些。
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最后,当然是希望游戏越做越好,大家一起向着宝可梦大师的目标前进吧!!
TapTap
?? : 世界第一ip,但是国内做出来的都是烂油是吧,没一个好的,全是垃圾
槐乀巳
游戏时长 4.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
观前马甲:
我只是初步了解宝可梦,并不是喜欢和热爱入的这款游戏;在此之前我一直都是玩的大世界开放手游
最近在玩的都不是腾讯的游戏,所以并不知道有什么;
那么就以一个路人来发表一下我的观点:
⚖️平衡性:有点类似于腾讯之前的游戏,战略和机制都是差不多,但是因为机制不同,不能说的上算是个换皮游戏,毕竟机制摆在那里;平衡性做的都不错,看到评论区那里说差的有理由怀疑是:不光匹配到了不会发育单纯打怪的队友,自己还不知道装备怎么配。。[我是低阶级,个人看法是这样的]
🎮可玩性:跟一些什么游戏美术风格的挂钩,喜欢热爱这款游戏的值得入手
[小声蛐蛐:至少比隔壁王姨良心的多]
🌃画面音乐:有换装,执着于氪金买皮肤的,甚至可以玩成暖暖(误
美术风格,建模十分 Nice,宝可梦可以有电子装换;
音乐🎵正常水平,我玩的时候没注意到那么多,也就不说了
🔗网络优化:这我可就要大夸特夸了,至少比某些用的破服务器好多了,腾讯的游戏用流量一点都不卡,基本不卡,隔壁就算你用流量也能给你红,甚至卡退[指指点点]
优化没什么说,只能说棒极了[实在要做对比的话,推荐去看其他人的,我是从隔壁饱受摧残而来]
🔖运营服务:
只是单纯打游戏,没想那么多,运营服务都是ok,qq手游是也有推荐的,上线的第2天就有在给我推,推了不到两三次我就下了
[不太爱打排位,目前为止我七连胜了][出金率蛮高,隔壁非酋死活一金不出,出一次保底还是紫,还是我不爱玩的]
[以上拿别的作品,只是为了印证我两款游戏当中个人观感觉得最真实的参照,侵权可删]
你鱼哥2025蛇来运转 : 多好的ip啊,就是没捏脸,想圆梦小智的,网络优化是真不行啊