啊呀啦吧哇哒嘿对 宝可梦大集结 的评价
正如卡拉比丘,适合喜欢二次元的fps玩家,不适合喜欢fps的二次猿
宝可梦大集结,适合喜欢宝可梦的moba玩家,不适合喜欢moba的宝可梦玩家
推荐有moba基础的玩家游玩,如果单纯奔着宝可梦,别玩,快跑
游戏的核心爽点都是紧紧围绕着胜利,所以如果没有一定的moba意识与操作,不推荐打排位赛
开服玩到12月1日,当天奋战5h净掉3颗星,过往也经历过好多次几个小时没怎么上分。实在是受不了了,于是卸载
我确实不算那种玩的很秀的,有的时候也找不到太好的机会投分,四百多局玩下来平均得分72。我可以接受技不如人被对面运营输,被对面秀,但我接受不了这个该死的elo机制与国服的一些讨厌的玩家。我用了大概一百八九十局上了大师,然后又用了200多爬到36星,实在是玩不下去了。真的,诚恳劝大家如果受不了付出与回报的不对等与匹配机制,快跑
我在20~30星左右的时候玩得格外艰难,经常给我匹配4个专家段位的队友。专家1也就算了,经常好几个专家4,而游戏结束后在房间里“最近”看对面的玩家却全是大师。
还经常有倔强的玩家硬是在已有两个甚至三个攻击型宝可梦的情况下,顶着对面耿鬼怪力,还要硬选攻击型。(这种玩家基本到局内啥作用也没有)。以及快刷闪电鸟的时候还要去对面塔前浪,送掉节奏被翻盘。
mvp虽然有额外加星,但每周有次数限制,只有十次
平衡性做的比较差,胜率榜倒数的古月鸟、鬼灯之类的就压根没加强过,而仙布路卡一直强了一个月还不知道什么时候削,很难不怀疑是因为高品质皮肤在卖。(科技输出多的话,路卡快龙隐身瞬秒c,太难活了)
防御型宝可梦后期基本扛不住,往往被输出几下秒了,防御型上分太吃队友了。
附图如下,也正像前面说的,我确实不是那种很秀很c的玩家,确实吃到了一点elo的红利,但我可以说我是个正常偏上的玩家,顺风不浪、关键时刻不掉点,打输出的时候不坑,位置冲突的时候也甘愿去补防御型。
简言之,游戏重点还是moba,受不了匹配机制等等与moba游戏密不可分的缺点,不要入坑。不要投入太多精力、不要太活跃,不然也会成为“牢玩家”,奋战几个小时不涨几颗星甚至掉星。
希望喜欢宝可梦的大家都能找到适合自己的宝可梦游戏。
宝可梦大集结,适合喜欢宝可梦的moba玩家,不适合喜欢moba的宝可梦玩家
推荐有moba基础的玩家游玩,如果单纯奔着宝可梦,别玩,快跑
游戏的核心爽点都是紧紧围绕着胜利,所以如果没有一定的moba意识与操作,不推荐打排位赛
开服玩到12月1日,当天奋战5h净掉3颗星,过往也经历过好多次几个小时没怎么上分。实在是受不了了,于是卸载
我确实不算那种玩的很秀的,有的时候也找不到太好的机会投分,四百多局玩下来平均得分72。我可以接受技不如人被对面运营输,被对面秀,但我接受不了这个该死的elo机制与国服的一些讨厌的玩家。我用了大概一百八九十局上了大师,然后又用了200多爬到36星,实在是玩不下去了。真的,诚恳劝大家如果受不了付出与回报的不对等与匹配机制,快跑
我在20~30星左右的时候玩得格外艰难,经常给我匹配4个专家段位的队友。专家1也就算了,经常好几个专家4,而游戏结束后在房间里“最近”看对面的玩家却全是大师。
还经常有倔强的玩家硬是在已有两个甚至三个攻击型宝可梦的情况下,顶着对面耿鬼怪力,还要硬选攻击型。(这种玩家基本到局内啥作用也没有)。以及快刷闪电鸟的时候还要去对面塔前浪,送掉节奏被翻盘。
mvp虽然有额外加星,但每周有次数限制,只有十次
平衡性做的比较差,胜率榜倒数的古月鸟、鬼灯之类的就压根没加强过,而仙布路卡一直强了一个月还不知道什么时候削,很难不怀疑是因为高品质皮肤在卖。(科技输出多的话,路卡快龙隐身瞬秒c,太难活了)
防御型宝可梦后期基本扛不住,往往被输出几下秒了,防御型上分太吃队友了。
附图如下,也正像前面说的,我确实不是那种很秀很c的玩家,确实吃到了一点elo的红利,但我可以说我是个正常偏上的玩家,顺风不浪、关键时刻不掉点,打输出的时候不坑,位置冲突的时候也甘愿去补防御型。
简言之,游戏重点还是moba,受不了匹配机制等等与moba游戏密不可分的缺点,不要入坑。不要投入太多精力、不要太活跃,不然也会成为“牢玩家”,奋战几个小时不涨几颗星甚至掉星。
希望喜欢宝可梦的大家都能找到适合自己的宝可梦游戏。



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