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67
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最后生还者 第二部(PS4)
PC/主机
4.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待评价
期待值
近期趋势
4.5
67个评价
带图
1
长评
6
好评
中评
差评
画面优秀
8
剧情跌宕
7
故事情节
13
背景设定
3
运行稳定性
1
persona
期待
剧情问题很大,编剧态度有问题夹杂大量私货严重影响剧情框架,叙事混乱人设崩塌,美剧的叙事手法用的过多,这种叙事手法早已广为诟病,没玩过一代的人比较能接受,一代的粉丝会很难接受,仿佛当年的兽娘动物园2重演。还涉嫌预告欺诈。这游戏去掉剧情依然可得4星,但身为一代粉丝,我给他打1星,这游戏本就不需续作,二代毁了经典。
吴容
:
最讨厌那个编剧,还有那个艾比了。
艾伦Eren
期待
剧情部分确实有些不合理,其他部分基本没什么问题,打超低分大部分都是老玩家,说起来全网跟风黑确实nt,特别是一些连名字都记不清楚就跟风黑说别玩的云评论家。部分剧情处理过于生硬,站在编剧角度可能没问题,但玩家实际游玩就有些割裂了,很多老玩家抱着复仇的心态玩这作能不恶心嘛?一开始宣传的时候说明这作基调是愤怒,迷失和宽恕,或许还没有那么多差评。
三华
:
同感啊
User211074
期待
作为一款剧情驱动向游戏能写出这种S B剧情不给低分留着过年?以剧情为主的游戏剧情差了那它的其他内容一文不值。这游戏也就是最低给1分,不然我能给负分。它的剧情不仅仅烂在死主角和最后的不报仇。过多过于不自然的LGBT要素也是扣分点。还有游戏最为优秀的场景互动比起上一部没有进步反而退步,这也是扣分点。各大媒体的评分我看了只想笑,那些无脑护的粉丝我也只想笑。
无非是这么几个逻辑:
1.你都没买没玩没资格评价。
2.你没玩完整没资格评价。
3.你没用心玩,没有用心体会没资格评价。
4.你不是专业人士没资格评价。
5.你是任豚/Xbox粉/任何其他玩家群体,没资格评价。
这不是NT是什么?我在街边看到一坨屎一定要吃一口才能说它是屎?不吃到最后一口还不能说它真的是屎?不仅要吃还要反复回味?我可没有吃 屎的癖好。最可笑的是最后一条,玩个游戏你跟我整身份审查,你比克 格勃还老大哥。
至于非专业人士这一条我确实绕不开,毕竟就算是我去写剧本都写不了这么屎。
还有人拿这坨屎跟大圣归来比,大圣归来最低也就是个零分,没有内容浪费情怀。这东西已经造成了精神伤害,给负分不过分。
青枔
:
难道不必王者荣耀好太多吗
Age
期待
-
目前14h的游戏进度,体会概括为一句话是“属于本世代玩家的震撼”,不论是画面上还是剧情上。
画面上基本是公认的PS4平台最高水准。相较于神秘海域4,本作的光照与脚本演出的提升最明显。地图设计上简直可以用“奢侈”来形容,一场战斗的战斗场景可供数种策略的运用,赶路时的场景的隐藏房间也相当多。戏谑点说本作的美术素材都够生化危机制作组制作五六部游戏了。
有争议的剧情方面我目前已经经历过了2个爆点,按照制作组的想法,本作以“恨”为主题并非体现的是艾莉的愤怒,而是令玩家感受愤怒,这点上就有区别于日式游戏那种纯粹交代剧情(如最终幻想15),也是该作沉浸感的最好体现。对于这样的剧情好不好可能是见仁见智,不过世界观塑造与叙事逻辑上确实有瑕疵,故事方面我个人暂给8分。
按目前的游玩体验上,我认为本作依旧是值得推荐的。最稳妥地说,对于没玩过最后生还者一代的玩家来说,这款游戏可以毫不犹豫的选择开坑。游玩 Part Ⅱ前只需要百度百科了解下人物关系就好。
-
24h的时长通关了,原本以为流程长度要拉到40h左右,没想到最后2h的流程急转直下快速完结了,割裂感很严重。虽然完全没有网上所说的“圣母表”的感觉(艾莉自始至终没有说一句冠冕堂皇的话),但这样的草草的结尾糟蹋了前面80%的体验,给人的整体印象也不好。综合来说,就是结局的情感渲染没有到位。
依然推荐本作,9分
个人观点
学长不长了
:
差不多得了差不多得了差不多得了
爱玩游戏的吃货
期待
一个好游戏,他肯定会有一个故事。有很多人说我情绪不太好,然后又踩一捧一,什么游戏虽好,但是剧情ex,我只想告诉你一个游戏最核心的主要还是故事,你玩的还是那个故事,其他只不过是配料。
所以最后生还者二在你面前的是三观不正的,纹身,同性恋,养父被仇人虐待而死,你的游戏环境就是末日就算最后放过了那你起码给二个剧情吧! 你这不就是强行让我们这些玩的人圣母*吗?(我知道乔尔得罪过人,但最起码的要解释清楚结果,来个弱智打击,又被救的人给虐死)
喂了一手好shi,shi中又带点糖,顽皮狗还不重视,一代那么好的剧情,全毁在二代,这个系列全毁在二代,无论再怎么去挽救,玩家的心已死!
Never again
:
同性恋纹身那倒不至于
点点
期待
最近美末1登录PC(虽然优化很渣),就顺带又玩了一遍,连带2代的剧情也一并通了。
这里不得不说,《最后生还者2》(The Last of Us: Part II)它是对我来说唯一可以给满分的游戏作品。
公认的游戏素质这点并无争议,饱受大众争议的剧情才是这部作品能被推上神作的精髓所在。
体验一部优秀的游戏就像是在过一段与众不同人生,我们会很自然而然的把自己的情感投射到主角身上,有种我正在做这些事的错觉。
人本身并无绝对的善恶,有的只是你站在什么样的视角看待问题。这里的乔尔亦是如此,他将艾莉视作自己的女儿,为她的安危一路上屠戮无数,最后关头更是血洗整栋建筑以换取艾莉的存活。那么对于被他杀害的人来说,乔尔就是绝对的恶人。但反过来想,如果是自己的亲人面对这样的情况,似乎我们大部分人也会做出一样的选择。
有仇必报,是大多数人(当然也包括我)的价值观念,大多数的商业作品也会秉持着快意恩仇的剧情以顺应大众口味,毕竟这样玩游戏才爽快对吧?
但如果你把游戏当艺术品来看待,那么更重要的而是它的内涵,它究竟表达了什么。
从来没有什么伟光正的主角,有的只不过是玩家视野下的情感寄托。只不过到了第二部,大家的寄托就此破灭,体验到的情感也不像大众游戏那样总给予积极的反馈。
当你平静下来游玩这款游戏,你就会发现游戏精心设计的多线视角转换和主角每一次杀人后的情绪变化,实际上都在隐喻的传达一种思考,也是引出二代一系列故事的主题——复仇可以让我们得到什么?
如果你只是一味地追求爽游,遍地的商业游戏都可以满足你的要求。但敢于跳脱出安逸的舒适圈,甚至站出来教育玩家试图让玩家反思的游戏,只此一家。它值得被称之为真正意义上的神作。
X-无物
:
我没玩过,但是点点说得对!
药丸
期待
目前游戏进度已经过半,给我的感受从整体制作水准来说,确实无愧于最佳年度游戏这个头衔。
不论是氛围营造、叙事手法、镜头切换,还是玩法框架、游戏节奏乃至细节设定都表现得非常出色。作为一名音游玩家,吉他的演奏玩法深得我心,吉他既可以变换和弦,也可以使用一块小小的触摸板来模拟指弹、扫弦等操作,可以说是将PS4触摸板的作用充分的体现了出来。
相信在游戏的制作水准上,只要是亲自体验过的玩家,并不会有太多的异议。
最终还是要说回到争议最大的剧情内容,我暂时先不表态我对于剧情这么设计的看法。作为一款买断制游戏,能否让玩家一直有动力体验游戏内容是设计者需要思考的。包括我本人,也经常会有买了一堆游戏,但玩了个开头觉得游戏枯燥无味或者因为其他的原因失去了推进游戏的动力,然后就让游戏一直被冷落在角落吃灰的情况。
美末2很大胆,他并不会像许多商品为了市场和口碑而妥协而去曲意逢迎,反而是设计了更有可能得罪消费者的模式。包括我自己在内,在体验高尔夫那一段剧情的时候情绪也是非常的震怒,尤其是镜头还给了特写的情况下。
但静下心来想想,也正是因为这段剧情,极大的触发了我推动剧情的意愿,原因自然也很简单,想复仇。那么作为一款游戏来说,他推动玩家游玩游戏的目的便达到了。
那些喷这款游戏叙事糟糕的玩家真的是在喷叙事么,不,至少从现有的绝大多数评论来看,不满的只是对于他们来说的一位光辉伟岸的角色死了,而且是惨死。
仅凭直觉行使自己的行为逻辑,却不会深入思考其中的用意,在这样的情形在这个社会中并不少见。而这款游戏,正好充分的将这个现象反映了出来罢了。
不知火玄间
:
应该是惨死却不报仇吧,要是最后报了仇,顺了大多数玩家的愿,剧情上的争议应该也不会像今天这么多吧
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
亦始
期待
编剧把头伸过来,试试这根上好的高尔夫球杆,疼了也不要紧,大家都知道您会原谅我的。
门口黄大爷
期待
我剧情一半都没走到,也没玩过第一部,剧情就不做评价,单说游戏还是能玩的,反正我玩游戏不带心的哈哈哈哈哈哈哈
Yaota
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6.28 通宵打完了。改为四分。第一个吃螃蟹的人一定是勇士,即使螃蟹有毒。
之后会站在个人角度写篇长文,纪念下这段「难忘的」游戏体验。
6.19 头像说明一切。今晚玩过之后,再做更细致的评价。
安
:
防剧透屏蔽朋友圈三天!
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