最后生还者 第二部(PS4)

最后生还者 第二部(PS4)

PC/主机
PC/主机
4.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
4.567个评价
带图1 长评6 好评中评差评画面优秀8 剧情跌宕7 故事情节13 背景设定3 运行稳定性1
Age
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目前14h的游戏进度,体会概括为一句话是“属于本世代玩家的震撼”,不论是画面上还是剧情上。
画面上基本是公认的PS4平台最高水准。相较于神秘海域4,本作的光照与脚本演出的提升最明显。地图设计上简直可以用“奢侈”来形容,一场战斗的战斗场景可供数种策略的运用,赶路时的场景的隐藏房间也相当多。戏谑点说本作的美术素材都够生化危机制作组制作五六部游戏了。
有争议的剧情方面我目前已经经历过了2个爆点,按照制作组的想法,本作以“恨”为主题并非体现的是艾莉的愤怒,而是令玩家感受愤怒,这点上就有区别于日式游戏那种纯粹交代剧情(如最终幻想15),也是该作沉浸感的最好体现。对于这样的剧情好不好可能是见仁见智,不过世界观塑造与叙事逻辑上确实有瑕疵,故事方面我个人暂给8分。
按目前的游玩体验上,我认为本作依旧是值得推荐的。最稳妥地说,对于没玩过最后生还者一代的玩家来说,这款游戏可以毫不犹豫的选择开坑。游玩 Part Ⅱ前只需要百度百科了解下人物关系就好。
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24h的时长通关了,原本以为流程长度要拉到40h左右,没想到最后2h的流程急转直下快速完结了,割裂感很严重。虽然完全没有网上所说的“圣母表”的感觉(艾莉自始至终没有说一句冠冕堂皇的话),但这样的草草的结尾糟蹋了前面80%的体验,给人的整体印象也不好。综合来说,就是结局的情感渲染没有到位。
依然推荐本作,9分
个人观点
学长不长了三周年限定 : 差不多得了差不多得了差不多得了
点点
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最近美末1登录PC(虽然优化很渣),就顺带又玩了一遍,连带2代的剧情也一并通了。
这里不得不说,《最后生还者2》(The Last of Us: Part II)它是对我来说唯一可以给满分的游戏作品。
公认的游戏素质这点并无争议,饱受大众争议的剧情才是这部作品能被推上神作的精髓所在。
体验一部优秀的游戏就像是在过一段与众不同人生,我们会很自然而然的把自己的情感投射到主角身上,有种我正在做这些事的错觉。
人本身并无绝对的善恶,有的只是你站在什么样的视角看待问题。这里的乔尔亦是如此,他将艾莉视作自己的女儿,为她的安危一路上屠戮无数,最后关头更是血洗整栋建筑以换取艾莉的存活。那么对于被他杀害的人来说,乔尔就是绝对的恶人。但反过来想,如果是自己的亲人面对这样的情况,似乎我们大部分人也会做出一样的选择。
有仇必报,是大多数人(当然也包括我)的价值观念,大多数的商业作品也会秉持着快意恩仇的剧情以顺应大众口味,毕竟这样玩游戏才爽快对吧?
但如果你把游戏当艺术品来看待,那么更重要的而是它的内涵,它究竟表达了什么。
从来没有什么伟光正的主角,有的只不过是玩家视野下的情感寄托。只不过到了第二部,大家的寄托就此破灭,体验到的情感也不像大众游戏那样总给予积极的反馈。
当你平静下来游玩这款游戏,你就会发现游戏精心设计的多线视角转换和主角每一次杀人后的情绪变化,实际上都在隐喻的传达一种思考,也是引出二代一系列故事的主题——复仇可以让我们得到什么?
如果你只是一味地追求爽游,遍地的商业游戏都可以满足你的要求。但敢于跳脱出安逸的舒适圈,甚至站出来教育玩家试图让玩家反思的游戏,只此一家。它值得被称之为真正意义上的神作。
TapTap
TapTap
TapTap
X-无物忠犬第一助手 : 我没玩过,但是点点说得对!
药丸
药丸
期待
目前游戏进度已经过半,给我的感受从整体制作水准来说,确实无愧于最佳年度游戏这个头衔。
不论是氛围营造、叙事手法、镜头切换,还是玩法框架、游戏节奏乃至细节设定都表现得非常出色。作为一名音游玩家,吉他的演奏玩法深得我心,吉他既可以变换和弦,也可以使用一块小小的触摸板来模拟指弹、扫弦等操作,可以说是将PS4触摸板的作用充分的体现了出来。
相信在游戏的制作水准上,只要是亲自体验过的玩家,并不会有太多的异议。
最终还是要说回到争议最大的剧情内容,我暂时先不表态我对于剧情这么设计的看法。作为一款买断制游戏,能否让玩家一直有动力体验游戏内容是设计者需要思考的。包括我本人,也经常会有买了一堆游戏,但玩了个开头觉得游戏枯燥无味或者因为其他的原因失去了推进游戏的动力,然后就让游戏一直被冷落在角落吃灰的情况。
美末2很大胆,他并不会像许多商品为了市场和口碑而妥协而去曲意逢迎,反而是设计了更有可能得罪消费者的模式。包括我自己在内,在体验高尔夫那一段剧情的时候情绪也是非常的震怒,尤其是镜头还给了特写的情况下。
但静下心来想想,也正是因为这段剧情,极大的触发了我推动剧情的意愿,原因自然也很简单,想复仇。那么作为一款游戏来说,他推动玩家游玩游戏的目的便达到了。
那些喷这款游戏叙事糟糕的玩家真的是在喷叙事么,不,至少从现有的绝大多数评论来看,不满的只是对于他们来说的一位光辉伟岸的角色死了,而且是惨死。
仅凭直觉行使自己的行为逻辑,却不会深入思考其中的用意,在这样的情形在这个社会中并不少见。而这款游戏,正好充分的将这个现象反映了出来罢了。
不知火玄间竞技者—朱雀 : 应该是惨死却不报仇吧,要是最后报了仇,顺了大多数玩家的愿,剧情上的争议应该也不会像今天这么多吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的