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1.2原始地界割草心得
长求总 1、主要堆砌属性依然为金币系和找物品,其次是生存系属性。 2、必须应对精神错乱状态(即误伤队友)。 3、精髓数值太低,低到毫无竞争力。 4、必须有人比看门人快。 5、神话装备爆率约1/6000层(319找物品) 这次版本更新了太多的装备和新属性,相当于把整个游戏推翻重做了一遍。目前在4w多层,神装爆了一些,肯定没全,而其中有不少是独特属性的。 由于队伍属性太强,导致前1000层随便打,bo
1.2版本割草毕业阵容(速推冲层+资源优先型)
入门心得及配置: https://www.taptap.com/topic/19738501 与以往的版本不同,这个版本新出了一个全新的积分属性,这个属性允许玩家可以通过击败10层boss的方式获得战斗积分。因此这个版本的毕业阵容可以由2支队伍组成,而不是一队。 第二队使用积分割草。 队伍一(挂机割草): 为了保证积分属性最大化,6个人的武器盾牌盔甲锁死镀拉长石的荧光棒、猛犸盾和灭绝盔甲,少一件都
1.2矿工队终极配置
一世界阵型 大概每层0.8耗,0.026铀 二世界阵型 大概每层-0.8耗,0.026拉长石 脚本 可以把矿井打开,并不影响正常挖矿,不过最好把野生矿关掉
对于游戏角色经验增长的研究与实践及验证
本次实验采用0级剑圣,在1-20关地牢进行实践,得出结果完美贴合wiki上给出的经验增长公式。 在本次实验中存在2%的经验值额外加成,不过没有携带三角形宝石。 进行第一轮测验,使用一位剑圣单刷1-10关 获得了十点人物经验,证明角色经验增长与击杀数无关,而是与爬层数相关。 进行第二次实验,探究角色经验与同组角色登场数的关系。 选择了六位剑圣爬了20层,应该增加120点经验,实际却只增长了116点,
1.2头目速攻最速配置
效率接近1.4w/h(1w层测试13845),上限3w层绝对没问题。 更新0枯萎压力测试,测试结果为3400层灭团,原因是10号的伤害不够。换算90%枯萎后,实际层数大约为3.4w层。 测试过程中鲨鱼服没有镀铀。在镀铀的情况下,预计可以推到3.6w层。 如果还想再快一点,可以把剑圣换成女猎人,饰品多带一个石化/燃烧抵抗,但盔甲必须是带枯萎的,否则枯萎有可能会堆不满。 为防止4号连续石化老板,其中一
1.1版本割草队伍
首发护士。武器带版本新武器寡妇制造者,目前最快的aoe武器。饰品带涂鸦的艺术防止被千层扫地僧睡一下,容易发生减员。二发小偷,带版本新饰品,万一护士在治疗,就由其负责补伤害。这种情况一般只有在遭到偷袭,或者遇到百层扫地僧的时候才发生。 三发女猎人降低护士那把锤子的冷却,继续工具人的干活。 四五六目前没有特别有用的职业,任何的双饰品职业都行。 防具,盔甲全部放射套,除了金剑和寡妇锤,其余全部带找物品杖
1.1版本头目速攻完全攻略
头目速攻是1.1版本新增的玩法,入口在竞技场-头目速攻。 这个玩法与竞技场其他两个玩法共享2小时的冷却时间。这个冷却时间从进场开始计算。在冒险公会取得普通模式200w层奖励后,可以永久免除该冷却。 模式规则 ——队伍规模为1-6人。 ——禁用遗迹与女猎人加成。实为禁用了遗迹加成与女猎人的“灵魂契约”技能,但仍然会统计女猎人实际的击杀数量。 ——敌人为剧情中出现的各种暗黑之王与其各种形态,以10个为
抛砖引玉,理论上在秒与被秒环境下的队伍方案
话不多说,先上队伍。 这个队伍大致的构想就是靠镰刀秒杀普通怪,剩下一个先用护士回血,再用玻璃剑收割最后一个。 5目标的层数(整万层)由于boss速度快,由暗黑之王先手收割boss。 7目标的层数(河流、沼泽)由酒馆老板直接A掉。女猎人降低冷却以确保每次都能用上。 所有人必须确保100%以上的状态抵抗。 1号位必选暗黑之王。原始地界(2世界)双目标的偷袭必定会有一个点1号位,然后再点其他人。暗黑之王
1.09高效队伍探究
这个游戏对精髓的需求永远是第一的,即便到了1.09,这个趋势也没有改变。 精髓的获取除了直接打怪,还有可以用金币换取(后期竞技场收益可以忽略不计) 以推进87万层的视角,介绍一下我现在的队伍。 队伍两护士两猎人加巫师盗贼。装备清一色镀金(镀层是1.09新增的系统)以最大化金币收益。 在条件允许的情况下适当堆一些减伤,以解决被秒的问题。 黑暗魔王虽然有保命,但是带着他就会亏15个点的金币收益(1件镀
头目速攻奖励公式的猜想与初步验证
从游戏中可以得到头目速攻的奖励规则为: 1、通过1个boss得到8个战斗积分,通过10个boss得到1个绿色锻造水晶。 2、每1000层提升一次奖励。 但是具体的提升幅度并未提及。 不想看过程的直接看以下结果: 1、每达到1000层(含1000层),每通过1个boss可以多得到1个战斗积分,上限为20个。 2、每达到1000层(含1000层),每通过10个boss可以多得到1个绿色锻造水晶,上限为
已经到底了
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