最终幻想:勇气启示录 幻影战争

最终幻想:勇气启示录 幻影战争

官方入驻
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.84348个评价
带图71 长评80 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀514 有趣好玩323 剧情跌宕174 音效动听130 福利丰富115 物超所值67 运行稳定性496 氪金付费229 日常肝度201 画面视觉196 玩法设计153 UI设计100 操作体验86 故事情节61 资源获取53
Argo
游戏时长 22.2 小时
官方流血流泪的打工仔 : 非常感谢您! 我们后续还会加大福利投放力度的,尽可能降低养成线对大家带来的困扰。 联动兵员就要来了,打工仔还是希望您可以回来体验一下,看看我们是否有了优化调整,哪怕白嫖个兵员也好~
仲则
玩过
弃坑几个月偶尔点进来看,好多假水军啊,官方你还是先优化下产品吧。
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FFT老粉忍受着糟糕的交互和优化,终于在第七天弃坑了,剧情刷完了,联动的活动剧情也刷完了,等级五十多。我只能说太肝了,和天地劫差不多,每天要点点点的东西比我一个ui设计的上班的工作还多。而且特别多地方都有bug,反映了也没有要解决,界面莫名其妙的红点,每次重上以前的系统设置就没了,武器精练也没说清楚规则,把我练到30的+0给吞了,ipad端的按钮都扎在一起,互相点不到。
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先说两个超级无敌大优点:
1可以选择时间的省电模式,到15分钟左右自动息屏!!!!IOS的挂机游戏的福音。晚上睡觉挂明日方舟经常睡着然后手机亮着到第二天,我跟官方反应过几次了,但是鹰角就是不处理。但是这个小功能,SE就想到了。这点我给你拉好评
2终于不是满屏的厚乳小姐姐,大叔觉得蛮多的,(♂哲学的气息)+++
缺点1:
抽卡才能突破和升级=肝+氪。你看看口碑一直爆裂的方舟或者原神,抽到就已经完整,剩下的专精和潜能,都只是一些小补充。虽然也有大部分卡牌手游也是这种模式。也不能说哪种不好吧。
缺点2:满屏的充值入口,这种一看就很掉份(但是流水数据表现会很好,互联网从业者觉得无可厚非)。每天打开就蹦一个充520块RMB的160个UR法师碎片的礼包给我,吓到了。没试过玩个手游一下冲500那么多。
缺点3:每天点50次公会礼包,世界都在加好友,感觉都是没有必要的。或者一键领取就好了嘛
缺点4:界面没有必要的3d建模,材质糊,也影响游戏性能。全屏大招的动画让我想起了火纹风花雪月,都很粗糙就是了。
缺点5:等级的流程没做好,领一个成就直接飞20多级,看着体力槽800/40,都不知道挂到猴年马月。
缺点6:最核心的地方,视角,点击等战棋操作的体验比天地劫差太多了,虽然天地劫的骚操作和太肝玩不下去了,但这些是最应该做好的。
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还好不是西山居研发,
剑网三指尖那个我已经对他的优化不忍直视了喔。。。耗子尾汁吧。。。
GBA和PSP的FF战略版我真的很有情怀,手游出了的話绝对会试试,就看运营良不良心了。发发善心吧西山居。
官方流血流泪的打工仔 : 感谢您的关注~
西山居1星,立绘1星,最终幻想+音乐1星。
立绘是真的无敌,相比之下建模是真刺激,我是一个西山居忠实玩家,剑网3懂得都懂,这建模绝对不是外包的依稀想起当年09年公测时候的剑网3,这质量真刺激。很多人评论说一款战旗游戏不要纠结他的建模,主要是策略性。对不起我可以不纠结他的立绘,但是你最多的游戏时常是不是在战斗界面。这种反胃的建模是怎么来的,本来都要充值抽抽抽了,进入对战界面手机都砸了怎么充值。我就觉得1999年的英雄无敌3的建模都比这个瞅着顺眼。别说后来的火焰纹章、风色幻想。我打到第三章实在看不下去了。
战旗类游戏我就是小白,我就是不懂策略 ,哎我就是自动打怪。这个游戏整体设计没有什么缺点。 英雄升级 觉醒 +装备+卡片 多元化对战力提升,现在很多游戏都这样,虽然我接受不了但是对策划来说,他要靠着这些系统来延长游戏寿命,格局够大也很细致,数值做的可以没有崩(目前来看)。雇佣兵系统和公会系统以及部分活动增加社交,这对我这种网游老玩家很受用(系统策划鸡腿加上)。副本设计、地形设计、难易度递进上还有待考量。没什么毛病。氪金方面前期新手红利还是比较不错的,红利期过后对月卡党0元党来说并不是很友好,碎片材料来源比较少。不过对小氪和中氪玩家比较友好,很多保底加上兑换还是相当不错的。
推荐玩家:只要你能接受这种建模(休闲玩家、成就党、最终幻想的铁杆粉丝,或者是一些无聊战旗类玩家)这款游戏确实是一个不错的选择,一切的前提都是你能接受建模。那些说弹广告的、无脑氪金的评论不要尽信。毕竟有一种手法叫做夸张,总体来讲游戏结构完整,游戏性不错,优化有待提高,建模杀死我。
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