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最终幻想:勇气启示录 幻影战争
官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
4348个评价
带图
71
长评
80
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
514
有趣好玩
323
剧情跌宕
174
音效动听
130
福利丰富
115
物超所值
67
运行稳定性
496
氪金付费
229
日常肝度
201
画面视觉
196
玩法设计
153
UI设计
100
操作体验
86
故事情节
61
资源获取
53
Argo
游戏时长 22.2 小时
(已退坑)
画面:⭐⭐
立绘有自己的风格,很有味道,看起来很舒服,这点好评,但3D建模拉大跨,看着这宛如邪神手办一样的建模真的一言难尽
UI很杂很乱,经常找不到东西,按键反馈很差劲。
游戏性:⭐⭐⭐
操作一言难尽,非常不舒服,高低差这个设定明明可以做的更好
缺少很多战棋游戏核心的东西,比如危险范围等,关卡也没什么趣味性,大部分情况下就AUTO解千愁。
而且整体游戏体验就两个字可以概括"磨叽",无论何时都是黑屏加载黑屏加载,系统反馈极其磨叽,流畅度低
剧情:⭐⭐⭐
经典日式我能好好说话但我就是不好好说话的剧情
把话说明白会死么?看的真着急
男女主感情线有点莫名奇妙
优点是剧情全程语音
养成深度:💀💀💀💀💀
这个游戏的同卡突破系统是会影响最高等级的,而起码三破一个角色才能用。
一个角色要满破起码要600碎片,并行的还有觉醒系统和技能盘系统,又是一大堆资源
等你好不容易拉的差不多了
你还要去农武具,幻兵卡和幻兽
幻兵卡又是碎片突破
可以说这个游戏养成一个角色绝对是一个宏伟的工程
氪度:💀💀
抽卡系统有保底,大概最少60抽一个UR,如果够努力的话在当期角色up期间能搞到4破甚至满破
月卡给的很多,30张票➕35抽左右的资源
同样通行证给的资源也很多
微氪体验大概还不错
官方
流血流泪的打工仔
:
非常感谢您! 我们后续还会加大福利投放力度的,尽可能降低养成线对大家带来的困扰。 联动兵员就要来了,打工仔还是希望您可以回来体验一下,看看我们是否有了优化调整,哪怕白嫖个兵员也好~
妹妹喜欢黑色的
游戏时长 6.5 小时
一直以来玩了许多回合制的游戏,可以说大多数回合制的游戏都需要氪金和肝,这款游戏也不例外,虽然游戏内给的免费资源还挺多的,可以支撑我们玩一段时间,但是到后期的时候不氪金不肝,材料是根本不够我们用的。因为也是抽卡类的游戏,所以大多数玩家会一直攒着平时积累的资源,然后选择在合适的时候出手抽取自己想要的卡,果然梭哈精神在每个游戏都存在。 然后我觉得游戏内容已经相当丰富了,后续新兵员和幻兵卡可以不用那么快出,大家培养兵员、武具、幻兵卡和召唤兽的地方是比较多的,这些都是比较耗费资源的地方,可以多考虑出一些活动来丰富游戏的多样性,同时也能多给点材料什么的。游戏优化还是要继续的,比如进入战斗的时候会出现卡顿,反应不灵敏这些问题。
User39978515
:
大哥 换个公司吧 骗谁呢一天到晚…
西山居
玩过
Taper们:
6月23日夜,更新:
整一年的付出,就在明日的答卷了。继续加油~
-----
3月18日10:00就开启测试了,大家准备好了吗?
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我们刚刚已获得版号,难掩激动…… 距离与大家相见,又近了一大步了!!!
首测已过去三月有余,我们已准备了全新的内部体验版本,将在12月5日的玩家品鉴会上现场开放给大家,有时间的玩友们,不妨过来看看:https://www.taptap.com/topic/15823128
官方
飞喵
:
莫古利欢迎大家有机会来体验库啵~
音丶律
游戏时长 78 分钟
一星扣卡顿,大厅前往各个页面会卡,很难受,少女前线也有这毛病,不知道为什么
音乐真的太好听了,吹爆
抽卡动画很华丽,我喜欢
玩游戏这么多年最大的疑惑:互联网评论总跟自己的游戏体验截然相反
看了一些网友说的问题,我来说说我对这些问题的看法
1.弹礼包
我走在大街上,旁边的商店出来一个推销员向我推销产品,我如果不需要会礼貌的拒绝而不会拒绝完了再狠狠骂他一顿,但是如果他拦住我不买就不能走(不氪玩不下去)那肯定骂,但目前我没感觉出来
2.喷抽卡池子太多
Bang Dream天天开池子,评分9.6,没一个喷抽卡的
3.自动战斗
我刚玩了不到十五分钟就发现可以关闭自动战斗了,而且听说这游戏有pvp,那肯定是不能开自动,不知道那些几个小时时长的玩家是什么情况 难道我玩的是盗版?
4.画质,UI
个人审美不一样我就不说什么了,我喜欢这种复古日式UI和画风
5.游戏性
关闭自动战斗我觉得挺硬核的,操作性也很足,不知道为什么很多人说没有游戏性
就这样,祝越来越好
天会亮,心会暖
:
玩了几天感觉怎么样
仲则
玩过
弃坑几个月偶尔点进来看,好多假水军啊,官方你还是先优化下产品吧。
——
FFT老粉忍受着糟糕的交互和优化,终于在第七天弃坑了,剧情刷完了,联动的活动剧情也刷完了,等级五十多。我只能说太肝了,和天地劫差不多,每天要点点点的东西比我一个ui设计的上班的工作还多。而且特别多地方都有bug,反映了也没有要解决,界面莫名其妙的红点,每次重上以前的系统设置就没了,武器精练也没说清楚规则,把我练到30的+0给吞了,ipad端的按钮都扎在一起,互相点不到。
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先说两个超级无敌大优点:
1可以选择时间的省电模式,到15分钟左右自动息屏!!!!IOS的挂机游戏的福音。晚上睡觉挂明日方舟经常睡着然后手机亮着到第二天,我跟官方反应过几次了,但是鹰角就是不处理。但是这个小功能,SE就想到了。这点我给你拉好评
2终于不是满屏的厚乳小姐姐,大叔觉得蛮多的,(♂哲学的气息)+++
缺点1:
抽卡才能突破和升级=肝+氪。你看看口碑一直爆裂的方舟或者原神,抽到就已经完整,剩下的专精和潜能,都只是一些小补充。虽然也有大部分卡牌手游也是这种模式。也不能说哪种不好吧。
缺点2:满屏的充值入口,这种一看就很掉份(但是流水数据表现会很好,互联网从业者觉得无可厚非)。每天打开就蹦一个充520块RMB的160个UR法师碎片的礼包给我,吓到了。没试过玩个手游一下冲500那么多。
缺点3:每天点50次公会礼包,世界都在加好友,感觉都是没有必要的。或者一键领取就好了嘛
缺点4:界面没有必要的3d建模,材质糊,也影响游戏性能。全屏大招的动画让我想起了火纹风花雪月,都很粗糙就是了。
缺点5:等级的流程没做好,领一个成就直接飞20多级,看着体力槽800/40,都不知道挂到猴年马月。
缺点6:最核心的地方,视角,点击等战棋操作的体验比天地劫差太多了,虽然天地劫的骚操作和太肝玩不下去了,但这些是最应该做好的。
————————————
还好不是西山居研发,
剑网三指尖那个我已经对他的优化不忍直视了喔。。。耗子尾汁吧。。。
GBA和PSP的FF战略版我真的很有情怀,手游出了的話绝对会试试,就看运营良不良心了。发发善心吧西山居。
官方
流血流泪的打工仔
:
感谢您的关注~
张氏专业测评
玩过
送的福利真的很多,各种节奏和铺垫也做的非常到位了,可是最大的问题就是
不 好 玩 啊
立绘、建模、战斗方式都很难让人买单,哪怕五个UR开局也让人玩不下去,今年有天地劫珠玉在前,哪怕最近节奏不断,估计你们也很难抢占战旗这一块的市场了。
之前玩端游很喜欢西山居这家公司,希望以后不要再出这种反潮流的游戏了。
骑牛的小道士
玩过
西山居1星,立绘1星,最终幻想+音乐1星。
立绘是真的无敌,相比之下建模是真刺激,我是一个西山居忠实玩家,剑网3懂得都懂,这建模绝对不是外包的依稀想起当年09年公测时候的剑网3,这质量真刺激。很多人评论说一款战旗游戏不要纠结他的建模,主要是策略性。对不起我可以不纠结他的立绘,但是你最多的游戏时常是不是在战斗界面。这种反胃的建模是怎么来的,本来都要充值抽抽抽了,进入对战界面手机都砸了怎么充值。我就觉得1999年的英雄无敌3的建模都比这个瞅着顺眼。别说后来的火焰纹章、风色幻想。我打到第三章实在看不下去了。
战旗类游戏我就是小白,我就是不懂策略 ,哎我就是自动打怪。这个游戏整体设计没有什么缺点。 英雄升级 觉醒 +装备+卡片 多元化对战力提升,现在很多游戏都这样,虽然我接受不了但是对策划来说,他要靠着这些系统来延长游戏寿命,格局够大也很细致,数值做的可以没有崩(目前来看)。雇佣兵系统和公会系统以及部分活动增加社交,这对我这种网游老玩家很受用(系统策划鸡腿加上)。副本设计、地形设计、难易度递进上还有待考量。没什么毛病。氪金方面前期新手红利还是比较不错的,红利期过后对月卡党0元党来说并不是很友好,碎片材料来源比较少。不过对小氪和中氪玩家比较友好,很多保底加上兑换还是相当不错的。
推荐玩家:只要你能接受这种建模(休闲玩家、成就党、最终幻想的铁杆粉丝,或者是一些无聊战旗类玩家)这款游戏确实是一个不错的选择,一切的前提都是你能接受建模。那些说弹广告的、无脑氪金的评论不要尽信。毕竟有一种手法叫做夸张,总体来讲游戏结构完整,游戏性不错,优化有待提高,建模杀死我。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
尼古拉斯-大黄
玩过
其实这款游戏的评价众说纷纭,我的看法也仅仅代表一部分玩家的看法。
1.界面:比较“复古”,但考虑到这款游戏的前身以及国外发行的时间,似乎不难理解,这和分辨率关系不大,有些手机展现的分辨率还是可观的。不过确实复古的画面不适合当代的发展趋势。
2.氪金:其实玩久一点,发展游戏并不是很氪金,因为不氪金依旧可以享受较好的福利发展,礼包可以不买。很多人有种奇怪的思想,礼包多所以游戏逼氪,他们无非觉得这些礼包在缩短氪金玩家的成长周期,所以不爽。
3.卡牌强度:这个确实不合理,sr和r仅仅是成长过渡和剧情需要,实际上用处太少。
4.剧情:一般般的欧洲风吧。
5.养成:有点点多,因为毕竟是搬运过来的,已经体系很成熟了,并非完全新游
6战斗模式:我还挺喜欢这种复杂的战斗模式,感觉战略类游戏多提现战略性不过分呀
Hibiya
:
因为运营是西山居,前作他们是无脑逼氪,没人氪,就大幅度魔改。恶性循环。 这游戏和普通抽卡游戏不一样,不是抽到角色就能用,是要好几个 至少三个职业都点出来。 抽卡仅仅只是第一步而已
龙图腾
玩过
FFBE的老玩家,同时也玩了日服《WOTV》。立绘精美、声优也不错,情节还是一如既往得宏大。 但老史的游戏确实比较氪,不知道国服会怎么改。建议就是:学大厂的工匠心态和精益求精;但多听听本土玩家的意见。恰饭没毛病,只要内容过关,多数人都愿意买单的。
本地化…… 一言难尽……
清新小宝
:
感谢龙图腾冒险者的建议,陆行鸟这边会进行记录并反馈给研发大大进行斟酌调优的。陆行鸟也超级喜欢声优与立绘,这是一代中没有的。我们会学习领悟到工匠心态和精益求精的。
辽东经略
玩过
先五星期待下!我对fft的兴趣完全超过了正统作品,希望值得期待!
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2021.6.22
删了隔壁天地劫过来的,老实说,从前几次测试的感受,你游没有天地劫好玩,天地劫大部分时候我是手动在玩的,而你游我都是自动,但是天地劫55以后开始玩不动了,变成了一款堆属性,然后秒人或被秒的游戏,完全丧失了slg游戏的乐趣,希望你游继承的不光是fft的原画,游戏不是光看立绘的,五星给你先放这,期盼你们保留着一颗游戏人的初心。
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点点点点点,一直各种点,点完就看娃娃自己打架,请问游戏性是什么?
官方
飞喵
:
感谢您的支持,国服团队一定会好好努力,良心运营~
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