骑牛的小道士对 最终幻想:勇气启示录 幻影战争 的评价
西山居1星,立绘1星,最终幻想+音乐1星。
立绘是真的无敌,相比之下建模是真刺激,我是一个西山居忠实玩家,剑网3懂得都懂,这建模绝对不是外包的依稀想起当年09年公测时候的剑网3,这质量真刺激。很多人评论说一款战旗游戏不要纠结他的建模,主要是策略性。对不起我可以不纠结他的立绘,但是你最多的游戏时常是不是在战斗界面。这种反胃的建模是怎么来的,本来都要充值抽抽抽了,进入对战界面手机都砸了怎么充值。我就觉得1999年的英雄无敌3的建模都比这个瞅着顺眼。别说后来的火焰纹章、风色幻想。我打到第三章实在看不下去了。
战旗类游戏我就是小白,我就是不懂策略 ,哎我就是自动打怪。这个游戏整体设计没有什么缺点。 英雄升级 觉醒 +装备+卡片 多元化对战力提升,现在很多游戏都这样,虽然我接受不了但是对策划来说,他要靠着这些系统来延长游戏寿命,格局够大也很细致,数值做的可以没有崩(目前来看)。雇佣兵系统和公会系统以及部分活动增加社交,这对我这种网游老玩家很受用(系统策划鸡腿加上)。副本设计、地形设计、难易度递进上还有待考量。没什么毛病。氪金方面前期新手红利还是比较不错的,红利期过后对月卡党0元党来说并不是很友好,碎片材料来源比较少。不过对小氪和中氪玩家比较友好,很多保底加上兑换还是相当不错的。
推荐玩家:只要你能接受这种建模(休闲玩家、成就党、最终幻想的铁杆粉丝,或者是一些无聊战旗类玩家)这款游戏确实是一个不错的选择,一切的前提都是你能接受建模。那些说弹广告的、无脑氪金的评论不要尽信。毕竟有一种手法叫做夸张,总体来讲游戏结构完整,游戏性不错,优化有待提高,建模杀死我。
立绘是真的无敌,相比之下建模是真刺激,我是一个西山居忠实玩家,剑网3懂得都懂,这建模绝对不是外包的依稀想起当年09年公测时候的剑网3,这质量真刺激。很多人评论说一款战旗游戏不要纠结他的建模,主要是策略性。对不起我可以不纠结他的立绘,但是你最多的游戏时常是不是在战斗界面。这种反胃的建模是怎么来的,本来都要充值抽抽抽了,进入对战界面手机都砸了怎么充值。我就觉得1999年的英雄无敌3的建模都比这个瞅着顺眼。别说后来的火焰纹章、风色幻想。我打到第三章实在看不下去了。
战旗类游戏我就是小白,我就是不懂策略 ,哎我就是自动打怪。这个游戏整体设计没有什么缺点。 英雄升级 觉醒 +装备+卡片 多元化对战力提升,现在很多游戏都这样,虽然我接受不了但是对策划来说,他要靠着这些系统来延长游戏寿命,格局够大也很细致,数值做的可以没有崩(目前来看)。雇佣兵系统和公会系统以及部分活动增加社交,这对我这种网游老玩家很受用(系统策划鸡腿加上)。副本设计、地形设计、难易度递进上还有待考量。没什么毛病。氪金方面前期新手红利还是比较不错的,红利期过后对月卡党0元党来说并不是很友好,碎片材料来源比较少。不过对小氪和中氪玩家比较友好,很多保底加上兑换还是相当不错的。
推荐玩家:只要你能接受这种建模(休闲玩家、成就党、最终幻想的铁杆粉丝,或者是一些无聊战旗类玩家)这款游戏确实是一个不错的选择,一切的前提都是你能接受建模。那些说弹广告的、无脑氪金的评论不要尽信。毕竟有一种手法叫做夸张,总体来讲游戏结构完整,游戏性不错,优化有待提高,建模杀死我。