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7.4
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近期趋势
7.4
349个评价
全部评价
全部平台
带图
4
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
画面优秀
33
轻松护肝
20
运行稳定性
23
玩法设计
21
广告频率
9
操作体验
7
资源获取
4
音效音乐
3
日常肝度
3
画面视觉
2
UI设计
1
外挂问题
1
粟栗
玩过
放置类游戏,还可以吧
千鹤的成分有点复杂的说
玩过
诶你怎么似了
新鲜好吃卖萝卜
:
兄弟你动啊
刘·潘拉德贡·亚瑟
玩过
不是你怎么司乐😂
HADES
玩过
沉迷园林设计无法自拔,拱桥,九曲桥,水帘洞,瀑布,小岛,小山,池塘,还有一些建筑,人物。有要最大限度发挥功能性建筑特性,又想好看些,设计各种明暗水渠引水。数十个小时沉迷中……
缺点
不能旋转镜头,好多建筑被遮挡。
建筑升级到特定级数最好升级外观。
怪也永远都是史莱姆,整点不同的或者BOSS什么的也好。
不定时死机,还有把怪推到水里必死机。死机不影响游戏还好。
增加个好友串门吧,互相借鉴一下布局,和装饰摆设。
可以增加一点小幅度可动的机关
我是沉迷苏式园林,各种移步换景,个人爱好……
HADES
:
好吧,有些建筑升阶后确实改变了外观,但这仍不能摆脱非酋命运。 160级,两个SSR,两个SR,几乎都是保底……
阿饭
游戏时长 72 分钟
看宣传图着实有期待了一下,实际体验并不是很好…
本质是个基于建筑养成经营(?没有很好的归类)的塔防游戏,通过建筑对怪物造成伤害,每过一关又能抽一次建筑(抽树种树模拟器?)
钻石目前似乎只能加速,或许可以考虑增加一下建筑获取途径吗?开个钻石卡池也行,弄个每日任务做完送钻,整个游戏循环就做出来了
游戏本体的玩法并不是很明确…?更像是塔防+经营(但经营是为了更好的塔防),暂时似乎也没有剧情?大致只有一个游戏的轮廓
关于塔防方面,可以考虑把建筑的攻击范围弄大一点吗…我其实并不是那么喜欢调整高低差和地形的玩家…然后把攻击范围画出来这样子…?
关于经营方面…可以考虑多弄一些人流吗?感觉一个一个进来很怪…可以把每个人给的资源弄少一点,但是希望自己的神社弄好了弄大了来多一些人
关于建筑方面可以考虑出一个大面积滑动铺设嘛?一个一个铲一个一个铺其实蛮累的…
再就是希望可以出一个教程,哪怕是静态图的按键说明也行…刚开始摸索了一阵才弄明白
游戏icon真的很可爱hhh,建筑系统的轮廓也很可爱很棒!
最后预祝越做越好!
冰糖雪没有梨
玩过
一不小心就容易玩到忘记时间。
开局送的兄,在10级之后解锁推怪物的技能,后面解锁的妹,也是推怪物,不同的是妹是开局10秒后,兄是30秒后,所以把你的攻击性建筑摆成一个半圈,在空出来的一面堆高,可以在怪物上坡后把它推下去,这样它会循环受伤一次,兄又推下去,所以总共收到三轮伤害。
具体如图。按这个格子摆就行了。
另外解锁的狐狸40级之后的技能可以让怪物通过建筑物多次后激活建筑物的攻击,所以可以直接制造一个闭环,把怪物推进去之后它会来回走动,基本上无敌了。当然我还没解锁,不知道是不是。算了下加上每天看一次广告需要7天解锁,不看广告就是14天。解锁之后再来评价。
龙警察喝龙井茶
:
怪:早知道烂在土里了
曲终人已散
游戏时长 17.8 小时
已经151级了,三个ssr,一些保底sr,基本上,每天就打开一次升级,安排下布局,然后就不玩了,反正随便升级什么都要一个小时,懒得加速。
除了偶尔尝试一下新布局以外,基本上也也没啥事干,目前在做三倍伤害布局,但是始终对角色技能计时没研究太透,所以除了只有一个拿来推怪搞走位以外,其他角色都被玩成输出,打一下怪就完了,等研究透,应该可以做更大伤害布局,即便我一百多级了,我也不会改星级,某些人也不用来点踩,我玩的越久越觉得和我最早的评分感受一致。你觉得分低了,你自己打高分去,没必要在我这踩,谢谢。
———————————分界线3—————————
现在90多级了,讲一下旁边的数据是干嘛的
第一个是护力相当于建筑的战力总和
第二个是金币,是用来升级普通建筑的等级的钱
第三个是愿力,用来升级神社和茶馆估计后期还有其他大型建筑。
第四个是宝玉,用来突破建筑等级
第五个是钻石,充值货币,加速用的(大概?目前只用来加速)
第六个是木匠,就是可以同时升级建筑的个数
第七个名字忘了,用来升级第三个角色狗狗,(大概是零食丸子吧之类的吧)80级解锁新的那个功能就可以获得。但是有个问题,每天只能打一次,可是看广告+1次那个按钮怎么按都没反应,所以目前我每天只能打一次。
最后补充,现在只能当放置经营玩了,每次升级都要一个小时,我是不可能守着玩的,这游戏确实游戏性不足,奖励太小,我现在战力建筑已经靠布局两倍伤害了,所以基本上靠布局来打怪已经没提升了,只能靠升级,一次一个小时,就是只能当放置经营(而且目前我就三个sr,有一个还是运气好抽的,不然我只有保底的,基本没啥美观装饰可以玩,反正都是重复的)
(杠精爬)
—————————————分界线2———————————
笑死,我现在都80级了,还好我没卸载,不然被骂拖都证明不了。我感觉评价已经很客观了,不打高分就是拖吗?真是笑话。没想到写个游戏评价还有人来杠,就离谱!
——————————————分界线————————————
个人觉得还不错,画风也很可爱,玩了一个下午50级了,感觉只适合时间多,而且不追求什么娱乐性的玩家,游戏可以用塔防思路来解题,角色务必升级到十级,解锁推怪技能,合理安排路径,获得最大收益。可以一玩,但是没有什么经营乐趣或者塔防乐趣,有点两头不讨好。
扣星的具体原因:
1.无法充值,不知道是不是因为测试版,点进去是日元结算,无法充值。
2.因为建筑只能靠抽,随机性太大,抽中建筑的几率太低,树又太多,又没有回收系统,导致娱乐性变低,毕竟没人想长期获得重复收益,放置经营游戏的乐趣,本质就是收集更多的设施和图鉴,结果全是重复的建筑和树,乐趣大大降低。
3.路径计算有小bug,放在神殿附近的观光建筑会被游客自动忽略,还有评论里说的穿墙,卡位置等bug这属于技术性问题,问题不大。
4.新手引导太简陋,作为放置经营的话,建筑解锁太随机,成长太慢,导致乐趣降低,作为塔防游戏的话,引导性不足,导致上手很困惑,游戏卖点很模糊。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
点点
期待
画面清新的一款像素放置游戏,结合了一定的塔防玩法。整体上形成了,放置获得收益→养成建筑→打怪→摆放建筑→放置,这样的一个循环体系。
玩家可以在这有限的神社场地中,自由的摆放物件与建筑,供到访者参观。
建筑的摆放设计是可以分层的,场景并非只是一个单独的平面,会有其立体的结构。玩家可以通过改变场景的地面构造,设计出更丰富的神社景观。
与此同时,神社也会遇到怪物的侵袭。这个时候,场景中的建筑们便要发挥他们净化怪物的特长了。怪物在经过部分建筑的时候是会损失生命值的,玩家除了需要沿路添置这些建筑之外,也需要不断地对建筑们进行升级,以提高建筑物的净化能力,对抗更强力的怪物的骚扰。
游戏的最大不足在于建造的操作繁琐度,非常容易误操作,进行调整又十分的费劲。一旦要对当前环境大动干戈的调整会十分的伤脑筋。
大魔王尼古拉
:
可以啊这游戏,我预约了!!!
大黑泷。r
游戏时长 35 分钟
我给你们整点实用的吧
那个进场的门伤害是很高的,要多次利用,第三层主角的推推乐能把怪推到第二层,所以我们把门搬到第三层的入口,这样门就有两次伤害,能度过前期好几关(靠面板死撑估计得培养好几个小时),我一开始也整不明白为什么有些东西只能放第一层,有些只能放第二层,换层的按钮在右下角
这个游戏还是比较枯燥的,随便玩玩吧,希望能把游戏说明整清楚点,功能还能再多点,别打个怪掉件建筑或装饰,掉点物品好吧
选择死亡
:
请问主角怎么推人?
行川
游戏时长 6.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很好玩,有趣的玩法,就是到后期我几乎卡住了,很久之前玩的了,现在突然想玩找了好久才找到,发现停服了,有没有类似的游戏啊,我看到一个铃兰之剑,但是又不一样,想要还有搭建经营的
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