阿饭对 像素神庙 的评价


阿饭

TapTap玩赏家
修改于
2020/11/30看宣传图着实有期待了一下,实际体验并不是很好…
本质是个基于建筑养成经营(?没有很好的归类)的塔防游戏,通过建筑对怪物造成伤害,每过一关又能抽一次建筑(抽树种树模拟器?)
钻石目前似乎只能加速,或许可以考虑增加一下建筑获取途径吗?开个钻石卡池也行,弄个每日任务做完送钻,整个游戏循环就做出来了
游戏本体的玩法并不是很明确…?更像是塔防+经营(但经营是为了更好的塔防),暂时似乎也没有剧情?大致只有一个游戏的轮廓
关于塔防方面,可以考虑把建筑的攻击范围弄大一点吗…我其实并不是那么喜欢调整高低差和地形的玩家…然后把攻击范围画出来这样子…?
关于经营方面…可以考虑多弄一些人流吗?感觉一个一个进来很怪…可以把每个人给的资源弄少一点,但是希望自己的神社弄好了弄大了来多一些人
关于建筑方面可以考虑出一个大面积滑动铺设嘛?一个一个铲一个一个铺其实蛮累的…
再就是希望可以出一个教程,哪怕是静态图的按键说明也行…刚开始摸索了一阵才弄明白
游戏icon真的很可爱hhh,建筑系统的轮廓也很可爱很棒!
最后预祝越做越好!
本质是个基于建筑养成经营(?没有很好的归类)的塔防游戏,通过建筑对怪物造成伤害,每过一关又能抽一次建筑(抽树种树模拟器?)
钻石目前似乎只能加速,或许可以考虑增加一下建筑获取途径吗?开个钻石卡池也行,弄个每日任务做完送钻,整个游戏循环就做出来了
游戏本体的玩法并不是很明确…?更像是塔防+经营(但经营是为了更好的塔防),暂时似乎也没有剧情?大致只有一个游戏的轮廓
关于塔防方面,可以考虑把建筑的攻击范围弄大一点吗…我其实并不是那么喜欢调整高低差和地形的玩家…然后把攻击范围画出来这样子…?
关于经营方面…可以考虑多弄一些人流吗?感觉一个一个进来很怪…可以把每个人给的资源弄少一点,但是希望自己的神社弄好了弄大了来多一些人
关于建筑方面可以考虑出一个大面积滑动铺设嘛?一个一个铲一个一个铺其实蛮累的…
再就是希望可以出一个教程,哪怕是静态图的按键说明也行…刚开始摸索了一阵才弄明白
游戏icon真的很可爱hhh,建筑系统的轮廓也很可爱很棒!
最后预祝越做越好!