像素神庙

像素神庙

7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.4349个评价
全部评价
全部平台
带图4 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩51 画面优秀33 轻松护肝20 运行稳定性23 玩法设计21 广告频率9 操作体验7 资源获取4 日常肝度3 音效音乐3 画面视觉2 UI设计1 外挂问题1
粟栗
玩过
新鲜好吃卖萝卜 : 兄弟你动啊
曲终人已散
游戏时长 17.8 小时
已经151级了,三个ssr,一些保底sr,基本上,每天就打开一次升级,安排下布局,然后就不玩了,反正随便升级什么都要一个小时,懒得加速。
除了偶尔尝试一下新布局以外,基本上也也没啥事干,目前在做三倍伤害布局,但是始终对角色技能计时没研究太透,所以除了只有一个拿来推怪搞走位以外,其他角色都被玩成输出,打一下怪就完了,等研究透,应该可以做更大伤害布局,即便我一百多级了,我也不会改星级,某些人也不用来点踩,我玩的越久越觉得和我最早的评分感受一致。你觉得分低了,你自己打高分去,没必要在我这踩,谢谢。
———————————分界线3—————————
现在90多级了,讲一下旁边的数据是干嘛的
第一个是护力相当于建筑的战力总和
第二个是金币,是用来升级普通建筑的等级的钱
第三个是愿力,用来升级神社和茶馆估计后期还有其他大型建筑。
第四个是宝玉,用来突破建筑等级
第五个是钻石,充值货币,加速用的(大概?目前只用来加速)
第六个是木匠,就是可以同时升级建筑的个数
第七个名字忘了,用来升级第三个角色狗狗,(大概是零食丸子吧之类的吧)80级解锁新的那个功能就可以获得。但是有个问题,每天只能打一次,可是看广告+1次那个按钮怎么按都没反应,所以目前我每天只能打一次。
最后补充,现在只能当放置经营玩了,每次升级都要一个小时,我是不可能守着玩的,这游戏确实游戏性不足,奖励太小,我现在战力建筑已经靠布局两倍伤害了,所以基本上靠布局来打怪已经没提升了,只能靠升级,一次一个小时,就是只能当放置经营(而且目前我就三个sr,有一个还是运气好抽的,不然我只有保底的,基本没啥美观装饰可以玩,反正都是重复的)
(杠精爬)
—————————————分界线2———————————
笑死,我现在都80级了,还好我没卸载,不然被骂拖都证明不了。我感觉评价已经很客观了,不打高分就是拖吗?真是笑话。没想到写个游戏评价还有人来杠,就离谱!
——————————————分界线————————————
个人觉得还不错,画风也很可爱,玩了一个下午50级了,感觉只适合时间多,而且不追求什么娱乐性的玩家,游戏可以用塔防思路来解题,角色务必升级到十级,解锁推怪技能,合理安排路径,获得最大收益。可以一玩,但是没有什么经营乐趣或者塔防乐趣,有点两头不讨好。
扣星的具体原因:
1.无法充值,不知道是不是因为测试版,点进去是日元结算,无法充值。
2.因为建筑只能靠抽,随机性太大,抽中建筑的几率太低,树又太多,又没有回收系统,导致娱乐性变低,毕竟没人想长期获得重复收益,放置经营游戏的乐趣,本质就是收集更多的设施和图鉴,结果全是重复的建筑和树,乐趣大大降低。
3.路径计算有小bug,放在神殿附近的观光建筑会被游客自动忽略,还有评论里说的穿墙,卡位置等bug这属于技术性问题,问题不大。
4.新手引导太简陋,作为放置经营的话,建筑解锁太随机,成长太慢,导致乐趣降低,作为塔防游戏的话,引导性不足,导致上手很困惑,游戏卖点很模糊。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的