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小国攻略
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也写个小国统一攻略心得
最近正好玩小国比较多,想着也写个心得分享一下吧,主要针对熟悉游戏基本操作后探索策略打法的玩家,希望能有所帮助。先上最近最近几盘的结果,难度在逐渐提高,也是个摸索的过程,后期感觉比较熟练了。 武庚之乱,义渠,2城,大夫难度,3圣,10连,988年劝进,耗时54年 春秋五霸,大荔,1城,天子难度,3圣,10连,647年劝进,耗时38年 穆王巡游,薛,1城,天子难度,无圣,10连,932年劝进,耗时44
(攻略)匈奴小国开局思路
众多周知啊,我们匈奴政策非常离谱啊,但代价非常严重啊,漠北开局穷到吃土,城邑水利都是0,虽然有游牧经济buff+50%粮食,不快点种田根本没余粮,发育不起来,本篇攻略教你如何天子难度匈奴小国开局思路 作者开局没携带圣人(纯属忘带了)但推荐携带圣人老子(能力无中生有)和孙武(打仗消耗小),文物开局推荐君威,中后期推荐主流文化、减逆流文化 穷是一把双刃剑,我们穷AI也穷,周边的AI前期通常是没粮给城防
5星小国攻略(氪金>1000)
好了,你已经脱离王朝了,周围不是蛮夷就是大周的子民,开始统一全国吧!#攻略#游戏讨论#单机游戏#草
小国开局的通用思路(天子难度,已完结五个档)
这个是穆王巡游的剧本。 这个剧本我天子难度,开局子爵还是附庸,我僭越不了,我开局就四座城,出发不了家国一体,但限于爵位又分不出去。 我的思路是先看着自己的独立性,我由于玩的天子难度,我打不赢自己的宗主国,所以自立为王这个选项也就没用了,我又想让剩下三个城自己起判心脱离我,但是也不行。 我选的儒家,我一开始并不怎么缺粮,我安排一些人上官职之后,我先不点政策,(其实可以先把百揆和内服,收诗书点了,这三
歪门邪道---和平演变(小国破局新思路)
好久不见各位君主们,最近学业繁忙,所以先说声抱歉。 我两个月前我在完成文王治岐的挑战时就发现了两个特性,就是飞地和无效管理,是debuff。那个时候无意中获得了这个debuff我就研究起来发现了帮助平叛地是我的。然后一个邪恶的想法 条件: 国家规模:最少两个城池(用于交换) 盟友/附庸:至少有有一个(城池在两个以上) 距离:在你附近周围(必须没有道路连接到你和他的城池) 操作流程 例子:以BC10
小国破局教学(附三家分晋随国攻略)
一,开局 ①开局一般收入都不够花,兵员也不够用,所以开局第一件事就是把税收和兵役拉上去,祭祀首选稳定,稳定到3会获得明君盛世的buff,其次点正统和谷神(正统加的方式多,不需要特意点) ②军队全部配置改成徒(因为徒是真的便宜)打战的时候再改回来 二,有钱了就可以搞军队了 ①军队优先犒赏再加人再训练,因为加人不掉士气,厌战不多可以时不时强征一下 ②没用的门客可以在戎狄当使节派出去,信任度够了也别让他
小国开局虎方皇道极致竞速教程part1
首先得感谢@休闲娱乐 这个老哥。我的这份攻略是基于他的帖子的一个小小拓展。在浏览我的帖子之前,请先浏览这个帖子,否则阅读效果将会大打折扣。前置帖如下: 也写个小国统一攻略心得 - TapTap 回归本帖内容。 副本信息:天子难度,武庚之乱,虎方,2城,王爵。儒家流派。(其实感觉儒家竞速不厉害,不如法家) 国家特性:军队粮饷-50%,行军过程中粮草消耗速度-50%,农田开发效果+50% 注:国家特
已经到底了
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