物华弥新

物华弥新

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.712817个评价
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嘴替发言23 带图1864 长评804 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3070 有趣好玩1479 音效动听847 福利丰富786 设定独特522 剧情跌宕387 物超所值374 轻松护肝244 UI美观233 操作流畅30 平衡性佳16 玩法设计956 故事情节339 画面视觉299 操作体验215 音效音乐135 氪金付费113 游戏福利112 日常肝度111 游戏平衡60 背景设定27 外挂问题15
梵
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这虽然是一个偏小众类的游戏,但是这款游戏真的很好玩
1.画面和那些绘画功底还是非常不错的,整体视觉效果是非常好的,很有美感,很好看
2.剧情也是不错的,虽然我没怎么看,但是可以看得出来,确实比较用心的,每个版本都会有问卷调查
3.这款游戏最大的优点就是虽然是款二次元的,但是并不很氪金,甚至于来说你不氪金也能玩的很好,因为我就是个零氪党
4.最主要的是这款游戏,它包含了很多文化内涵,让文物以二次元的方式重现出来,可以让大家在游玩的过程学习一点相关的知识,是真的很不错
5.运营客服真的很不错,而且福利相对于来说待遇也是非常非常好,经常性会发一些福利
6.它是一款偏休闲向的游戏,即使很久不玩,但是拖的进程也不会太多,对你的影响也不会太大,你闲着没事的时候可以上来玩一玩,即使许久不登录也没什么
7.里面的皮肤,它完全就是不需要花钱的,而且你只要愿意干,它也不是特别肝,就比如说你要兑换一款皮肤,大概是用12个皮肤的那个卷子的话,你就要通关12个,你从来没有打过的,并把他打到优秀进度是非常快的,大概也就半个小时就能打完,所以说它不是很肝
总的而言来说,优点还是蛮多的,只不过玩法较为单一,是一个偏向休闲养成类的游戏,我对于这个游戏投入时间是比较少的,平时打的多的还是使命召唤和其他相关类型的游戏,而这款游戏投入时间较短,经常和这个游戏脱轨,每次登录基本上都要更新,但是丝毫不影响整个游戏,甚至对于你的影响都是较小的,所有的人物和皮肤基本上都不需要花钱,你就能拿到对于收集狂来说算是比较狂喜的,既可以省钱,又可以满足自己的收集癖好
极夜万花丛中过 : 《剧情好,但我没怎么看》
卖橘子的暴发户
游戏时长 323 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
首先祝华子一周年快乐!
作为开服老登,甚至是在国家宝藏时就在关注的老登,来聊两句叭,也希望能多多吸引新人入坑
大体上画风美工是非常棒的,不是拘泥于传统的汉服妆造,而是能将现代与古代进行了融合设计,这点我喜欢。但是,时不时又喜欢抽风,明明原设定很有特色却改了,关键是改得还丑!(点名最近的鹿王本生图)如果作画不会动不动突然崩一下我会更喜欢的:D
音乐:绝赞!战斗bgm爽!页面bgm神!
剧情:可以跳过,跳过了会有文字概括,跳了也不会删奖励,目前故事和文案逐渐成熟了,周年庆故事写得很好,最开始写得比较生硬,一些道理生搬硬套代入感较低,看着像灌鸡汤,纵观所有版本来看,个人比较喜欢的是花朝节、梦回长安、大秦、新年、周年庆这几个版本的故事,如果剧情多多配音就好了
主线更得太慢了!!!昔我专栏也好久没更!!!(我对金瓯的专栏望眼欲穿)
玩法:战棋但是现在看来像拼数值,之前喊充钱充怪物身上,现在收敛了许多,不再对着血条无脑条形码了,可以多来点不一样的机制,但老登已经无所畏惧了,连我这种只追图鉴不追塑造的低氪非酋都能火速通关()对于萌新来说可以找大佬借高塑强力角色,但是我觉得只能借一个太少了,萌新不一定能单通或保住队伍拿全优彩珀,前期错失重要奖励,建议统计全服通关队伍,设定一定等级以下的新人借用队伍通关,这样就会大大减少开荒压力(当年第五章过得我人都麻了)角色职业很好理解,机制上手玩两下就懂了,养成也简单,深造看攻略组各取所需,虽然要武器但是不难获取,词条能刷,刷词条的东西能免费兑换(锁词条的东西有点稀少)中后期不缺好武器
运营挺水的,频频抽风,有种不上心的感觉,是个哑巴社恐,周年庆前瞻直播都用两三视频打发我们,半小时不到下播,又想赚钱,难不成钱主动砸你工作室里?真搞不懂你们怎么想的,次次拉闫老师出来顶排面,活动基本上套模板,从航海那期开始基本上更新当天就抽完池子搬空商店做完一切能做的活动了,玩到现在不缺体力水,版本预热的签到开始囤水加上预先在顿舍囤一千体力,第一天就能刷完所有,导致现在我的资源爆仓
抽卡:爆率较高,容易歪,很标准的欧非守恒,大保底160,资源很容易囤,新人现在抽限定是最适合的,想当强度党xp党图鉴党都可以
日常三分钟下线,我的流程就是进派遣公司一键收取—随便拉个器者等级—用光体力随便打点资源(有扫荡)—征集—完成,下线
总而言之,适合做电子手办柜
TabTab
游戏时长 3.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
妈呀,世间居然有如此好游😭😭,简直是相见恨晚,原本只是经校园帖子推荐,下了好久终于进去了...一打开就让我大开眼界,简直让本美术学专业的学子死而无憾!开局一个制盐砖直接让我魂穿中国美术史,不敢跳,一点剧情都不敢跳,全是芝士!然后30多抽出酒帐,二十五抽出莫高窟220,也没有氪金强度怪,直接让我这个赌狗五体投地,😭尤其是人员评估和科普信息,全面的让我又复习一遍..甚至详细到现存博物馆,人物立绘也很完美,把器物本身的特征带的很巧妙直观而富有美感,他真的我哭死。光是科普信息就让我兴奋的看了俩小时,Q版小人也好可爱,打斗都差不多,创新之处很多,除了把器物特征融入战斗,策略要求也很有吸引力。才刚入坑就已经准备和此游同生死共患难了。再再夸一下这些立绘和故事!好精美好震撼好喜欢!已推荐给全班,发现其实也有非的,室友大保底出越王勾践剑,但是,天下第一剑也让我很眼馋...虽然可能太主观,但本人还是觉得这个游戏太对美术生胃口了以至于能提高自身的素质,简直是喜欢艺术的人日常学习鉴赏游玩的不二之选,这个游戏对于像我这样专业及爱好有所涉及的人所带来的价值与意义已经远超游戏的概念,衷心希望游戏越来越好,能让越来越多的人了解和喜欢上这些历史瑰宝!
古德拜.谷德萘
游戏时长 60.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
开服玩家,维纳斯版本退的。唉华子已经一周年了,本来写了一个长评,不小心给我删了。但实在爱你又恨你。再给你写一遍吧
先说优点
画风精美,人物立绘设计感强。音乐爽😄
运营良心公式,回坑几次签到啊商店都没有变过
运营节奏慢,双卡池基本一月一更。
再说问题(包括我的建议)
1角色模板设计有很大问题,说句实话这个设计挺有粥味的。当时拉我入坑的朋友天天在那里叫近卫,术士。但是周是有二级模板的,且是以二级模板影响属性。所以周的角色哪个大模板不重要,重要的是小模板。但是物化没有分小模板,只有大模板使角色很快就全部趋同了。剩下的基本就是网上填数值,在加附着机制。结局就是老登很快就爆金币了。但是现在角色出多了也不好改,所以说挺难办的
2敌人设计太趋同了,这可能是战棋游戏的问题,敌人区分度太低了,大部分都是叠盾叠法抗。新活动的怪只是换皮,大部分敌人机制影响也不大甚至没有什么存在感。我认为还是要多探索一下新机制,将怪做好区分。这对于以后玩法扩建也很有帮助。
3地图设计也太趋同了。基本全都是大平原,小谷地。偶尔有大斜坡,和狭窄的通道。That's all
当然完全可以有各种各样奇怪的地图,比如说巷战呀,森林战,山地战等等。这样子可有不同的背景,不同的胜利条件,不同的路径。同时可以多加一点地图内装置。
4数值膨胀,上一个评论骂了一大堆,吐槽一大堆,删了不想再骂你了。总之这样绝对不是长远之计,反而是在自掘坟墓。一定要上心
5剧情(本人有点云,也很久没看了,不知道发展的怎么样,就按照印象里说。尽量做到建设性大于破坏性,欢迎大家批评)
剧情归根到底的原罪是平淡,我认为二游在剧情上一定要上心。物化的剧情在我眼中其实是不太及格的。因为对角色的塑造太浅,基本只停留在了历史和现代的交织,时代的发展。最多是文物本身的特点和现代生活勾连。太缺乏对本身的塑造。我喜欢T画是因为对XP,喜欢花鸟杯是因为侧脸像黛玉,喜欢老头是因为喜欢看着自由洒脱成熟老练。B站上大部分评论也都是对XP。
不可否认文案是有进步的,从最开始完全不适应拟人的呆板到写出梦回长安这种丰满剧情确实是有比例和建构上的长足进步。但是底蕴还是太差了,尤其是器者曲解的主要矛盾的构建缺乏人情味,很多人去结构曲解,但是曲解终究是不语,只是一味的fake现代社会的bin。器者全部都是老好人看着真没什么意思,最后全部都回归到了日常包饺子。再高一阶就是CP。我认为重要的是把文物当成人写,像写人一样是组织关系,而不要被文物的兴致束缚了手脚
物化很有优势,优势在每个角色有着历史的神性和特性,有中华文化的底蕴。但也有很大的劣势,是文物拟人极大束缚手脚,人物在关联和组织上畏手畏脚不敢放开的写。
我认为可以回归经典的模板,让曲解打造成神秘力量,可以幻化实体,可以感染器者,让器者去攻击其他器者。可以选择毁灭其他器者获得力量,也可以选择同化他。我们老公司就是去保护拯救各种器者,寻找神秘力量的源头。协助器者融入现代社会。这样子走各种路线分支都会更好写同时也更有魅力。其他的构件组织可以随意构想
当然这只是举个例子,可以有很多种其他的想法 写出不一样的感觉和味道。
差不多大概意思就这些了,那么一对比相比我第1遍写的要少很多。(也可能是我第1遍更为情绪化,想更多的旁枝杂叶)但大概意思也都表达出来了。我非常希望物化越来越好,也祝华子一周年生日快乐。虽然说我应该不会回坑了,但我会默默的视奸你哦😈
风铃儿 : 数值膨胀不是长久之计,没有数值膨胀就没有长久,游戏开服之后再增加大量机制来增加用户学习成本更是自以为是
俺就一打游戏的
游戏时长 58.2 小时
【总结】〔7 / 10〕
游戏本身中规中矩,题材方面没啥竞品,福利挺好的。喜欢文物、冲着题材来的,还是十分推荐的。冲着战旗玩法来的不太推荐。
【玩法】⭐⭐⭐
没有太多亮点的战旗玩法。
(1)养成
长话短说了。
开荒期抽卡体验还不错,能10连出两,我通完主线12张红卡。当然开荒期建议只养5个,等推完主线再练其他角色。
养成方面比较简单,没专武、套装和元素克制。打主线升角色等级、技能,和彩装等级、星级就行了。
升级材料可以通过扫荡快速获得。卡关刷练度就完事了,上班族周一到周五每天清完体力下机,周六周日推推剧情还是挺合适的。
(不过它这个打输了该怎么养成的提示感觉不太到位。我前4章不用刷彩装等级就能过,然后打第5章也忘了升,打着打着就觉得这怪是真的粪啊,对面一个肉一刀都给我秒了,我一个大打对面远击身上不怎么掉血,然后打输了这个变强途径的提示又不说是哪方面练度不够……)
(2)战旗
(战旗不适合自动档玩家)
① 悔棋
悔棋大大提高了战旗玩法的容错率,如果是单机战旗大概就得使用S/L大法了。这游戏9次悔棋机会蛮多的(好像并不会因为多悔了几次棋就出现暴击)。不过能改成无限悔棋就更好了,既不会失去原本的策略性也进一步降低了游戏门槛,毕竟手游玩家还是休闲党偏多。
我比较不喜欢的是这个行动顺序,它并不是一方所有角色执行完再换边,导致这游戏不能跳过敌方回合,悔棋的时候玩家会白白浪费一些时间。
再就是这个悔棋功能有点不太好用,有的角色放了(强化)技能后变化并不明显,不小心悔错步骤就又得倒回去重新看一遍敌人行动,『异象回声』这方面处理的就好很多,能直接看到每个行动的行动者是谁。
② 兵种
基础教程里有玩法介绍,这里简单提一下。
宿卫是保护位,禁锢敌人/帮队友承伤。可能还有嘲讽、套盾、治疗等技能。我只用过『曾侯乙编钟』,她主要就是用小技能给队友承伤,技巧就是尽快叠满3层旋律,3层旋律满了就可以放大,但是物华弥新没啥地形机制,不能通过卡敌人位置去触发『直接受击』,所以实战中叠2层旋律也行。『白釉绿彩瓶』皮肤立绘很好看,额不对,她这个给自己加构素护盾的机制感觉上不了场,构术的警戒又不是只会触发一次。
远击是输出位,手长打拉扯的。我就玩了『云雷纹大烧』,这角色技能是辅助输出类型的,感觉不太强。我打主线的时候,她的彩装没啥练度,前面4章还好,第5章开始直接没啥用了,3枪打不死对面一个构术,换成『万工轿』这种主C应该就完美了,不过我主线已经打通了,准备玩下一个游戏了😂。
构术是辅助位,一般是恢复(奶妈)、套buff两种功能。例如『长信宫灯』比较全面,被动、小技能回血,大招套净化(Buff),还有个躺尸的被动不怎么吃练度,可以说是移动小泉水了,可惜小技能需要扣自己血,如果有另外一个角色帮她回血就很完美了(我用的海水江崖炉,大招可以帮她回血)。然后是比较罕见的输出型辅助,一般用来是补刀(补伤害),蝠桃瓶就是这种,所以用蝠桃瓶推荐再额外带一个别的构术。
战略这个兵种比较有意思,移动炮塔😂。我用的这个『海水江崖炉』把警戒挂在『金瓯永固杯』上推主线是真的猛,这个炉就在大部队后面放技能就行了。
轻锐是输出位,高机动近战,很适合作C位。我前期抽了2个轻锐,打第5章开始练的彩装。练度给金瓯永固杯了,她这个小技能结束再行动,以及大招的群伤+回血非常给力(就是等一个大招,自己直接从丝血回到满血还给对面秒一片挺爽的),我第5章的关卡应该60%以上的伤害都是她打的。『雪景寒林图』这角色我是真喜欢,尤其是这个皮肤,真的太神了,不过她小技能不能再行动和大招单体伤害让我没有先练她,后面练度稍微拉上去了一点后,就能感受到她这个穿甲效果了,打肉很是很猛的,这个血条预览不知道为啥显示就扣一点点血,结果雪景寒林图一刀下去敌人大半管血没了。
当然每个角色差异比较大,可玩性主要体现在这些角色的技能差异上面。尝试各种角色搭配、装备还是推荐在副本、活动本里面去试,我没咋打这些就不多说了。
③ 移动
战棋游戏移动主要就是为了布阵和破阵,物华弥新在地形上的机制不是很多,不过有一些机关可以玩例如满月和蚀月。布阵这方面没有太多能说的,就是站一起(把战略围起来)。破阵也是一样,攻击优先级战略→远击→构术→轻锐→宿卫,不要孤军深入,稳中求进即可,可以做一些拉扯,例如把敌方勾引出来(站他附近让他追你追出来)再逐一击破。不过有关卡回合数限制,所以勾引这种战术并不太实用。然后像包夹降士气之类的战术这游戏都没有,还是比较可惜的。
④ 配队
战略1个,宿卫1个,非攻击类的构术1个(最好是奶),补3个输出(推荐远击1个,轻锐2个)。不过这玩意还是得看抽卡得看脸……
【剧情】⭐⭐⭐ (含剧透)
剧情第1章我还挺喜欢的,展示了一些器者对应的文物,也激发了我对这些文物的一些兴趣,对蝠桃瓶形象的刻画也比较到位。不过我在事件回顾中看剧情看得有些云里雾里,连我是什么时候遇见扯淡碑、怎么救了蝠桃瓶都没看懂。然后心形枪那小节小插曲我也不太懂有什么用。
第2章,主要刻画越王勾践剑和吴王夫差矛,讲了遇见她两,然后主角一行人与她两一起击溃了曲解。第3章,某处出现了爆炸,去找“路由器”偶遇“茕”的故事。第4章,遇见鎏金骑士等人击败曲解。第5章,防止“茕”破坏庆典秩序。
我的感觉就是叙事结构有些松散,少了些环环相扣的味道。再就是,新角色出场、刻画、退场这种叙事模式我不太喜欢,我感觉一章的文本量太少了还没有那种和他们建立羁绊的感觉就已经匆匆而散了,这样看的话比较有戏份的就主角团(自己、蝠桃瓶、扯淡碑)三个人,支线我没看应该是用来补充其他角色戏份的。
总体的感受就是每一章会遇到很多很多新面孔,然后这章结束他们就领便当了,像是越王勾践剑这个第2章的核心角色在第5章的戏份也就只有通过终端对话了,这很难受。
虽然聚焦到每个器者身上,通过他们的言行举止刻画了一些较为生动的形象,但是缺少一些让人印象深刻的故事与它们挂钩,越王勾践剑与鎏金骑士的剧本十分相似,就是破釜沉舟、孤注一掷地与曲解战斗并战胜了曲解,所以读到鎏金骑士的故事时,就不如越王勾践剑的感触深了。我个人感觉这种英雄主义的故事容易腻,除非玩家才是那个英雄。
“茕”作为核心角色花了两章笔墨去写,但第5章没怎么推进主角对“茕”的了解,反而是引入了玩家对基金会总部大盂鼎等人的疑惑,有种旧坑未填挖新坑的感觉。不过还是得看后续如何引入基金会总部的那些角色。
【美术】⭐⭐⭐⭐
① 大招
比较朴素,不过战旗游戏大招表现没那么重要。
② 立绘
皮肤分为2类,一类是流露出华夏审美的国风立绘,我最喜欢里面的『雪景寒林图』,有朦胧和超然的美感,感觉比日系纸片人好看,大华夏的文化底蕴还是非常丰厚的。另一类,是结合现在潮流的一些皮肤,这类偏向日系纸片人画风但又保留着一些文物的特征,比较典型的就是曾侯乙编钟的idol形象皮肤。
原皮立绘为了还原文物要素比较足,我个人比较喜欢简约风,所以会感觉一些装饰有些华而不实,不过文物爱好者应该比较喜欢。(『鹦鹉银罐』这种我是真欣赏不来😂)
③ UI
UI的主色调是绿色应该是青铜器主题吧,但是好像又结合了邮票等要素,感觉不怎么好看,有些沉闷,用玉器作为主题会不会好看点。
【福利】🌙
皮肤价格在二游里算性价比拉满的了。还能用开荒资源白嫖,这点对学生党来说确实是非常不错的。
养成系统本身没啥深度,资源拿体力扫荡就行,这游戏50灰珀换80体力,不设上限不涨价(应该是二游独一家吧),所以开荒算比较快的。
抽卡我感觉还行,UP角色0致知挺好弄的,我刚回游那会抽UP池都感觉概率不像真的,真就10发20发一个,我甚至都怀疑回游后池子悄悄换成另一个概率表了。
【补充】
还是更推荐喜欢文物这个题材的玩家去玩。这游戏本身一般般,但是它的意义不应该只停留在二游上,它也可以起到宣传中华文化、提高文化自信的作用。
与博物馆联动那些我不太了解,小时候很喜欢去博物馆玩,现在没啥兴趣了,这东西归根结底还是离我们的生活有些遥远,而且很多文物需要有专业的人给我们去讲,现在打游戏的很多也不爱出门,最好是网上直接就有讲解视频,不然我们也很难去擦去历史尘埃,去感受这些文物所承载的历史底蕴。
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111 : 万工轿,谢谢
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
不二
游戏时长 219 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从谷雨开服一直在玩,几乎全勤。所有活动都多多少少体验了,所以分享一下个人体验。
🤺战斗方式:
跟通常二游的卡牌回合制不同,是比较少见的战旗类游戏。这就意味着有操作门槛,自动挡很容易出错,大多都得手动打。
战斗以pve为主,没有pvp。就算冬谷竞赛是器者对器者,本质上还是pve。除了主线和裂隙外,常规活动有冬谷竞赛、试炼场和博物研学。
冬谷竞赛一星期更新一次,系统目前大概有十套器者搭配。收集度提高后,难度很小,红卡乱杀。萌新也可以找到黄蓝卡通关的攻略。
博物研学周常奖励周一刷新,它有两期,第一期比较简单,第二期难度提高了,不过也可以选70、90、100三档难度。
试炼场有常驻的,还有20天左右出一次的新试炼。本来难度挺大的,我现在都还记得前几期的马试炼,但大家填问卷调查后反应后,官方降了一些难度,再加上体系的完善,目前对我来说比较好打,几乎不用凹。强烈推荐流失队!
活动副本原来也难度很大,我开服第一个活动就没有得到入场的资格,你没有得到邀请~✋铜奔马那次的超大杯也很难打,我凹了很久才完美的。异变之域29,我只能说如果不是有bug,我都不考虑打了。不过官方依然听劝,最近已经降难度了,我这期战略队挂机就打完了。
🧚🏻职业/兵种搭配:
职业分轻锐、战略、宿卫、远击、构术,我其实现在还是不太理解职业的定位。轻锐一般都是主c,远击也是c,宿卫比如铜坐龙可以当c;战略比如五星出东方,我的早期萌新大炮,甚至战略治疗也很多;构术治疗和拐都有,甚至还有c。
二游更替速度快是日常,物华弥新比较好的一点是坐牢的老器者可能一直坐牢,也可能在某天派上用场。金瓯永固杯是开服器者,虽然有些落寞了,但是加入多段队还是能玩。亚长牛尊在刚出的时候不被看好,目前加了万工轿也得到了补强。我朋友是xp玩家,目前还是在用千里江山图,但新试炼都能打过。版本强势队伍是有的,但它也给你保留了其他解法。
🎆美感:
作为一个文物拟人的游戏,画风比较萌二,但没有严重的媒宅元素,尽可能地贴合了文物本身。比如白龙梅瓶,当你去看文物本身的时候,你会惊叹原来如此。物华弥新是一个小厂游戏,画风有时候会崩,比如千里江山图的人体,它在上线前也听玩家的意见改了,但只能说能力有限。不过时常也有很惊艳的皮肤,比较最近t帛的游历皮。
🔖运营服务:
虽然物华弥新的问题也不少,但在我这里仍然算是一个比较听劝的官方,可能是受yys毒害太深。
开服时说体力少,它每个版本都会送体力瓶。玩家反应活动副本难度太高,它降低了难度。弈局测演有人开外挂,它也清理了。反应消费弹窗太频繁,我后面一天就登陆见一回了。皮肤返场打折惹玩家不满,后面就改成刚上线打折,返场不打折的形式。
🎮资源获取:
零氪也是玩很好。卡池的话,我每个版本都会抽只本体,一般下二十抽到一百抽这个区间,爆率比较高。我彩珀只买衣服,红卡的我都买了,一个版本能买一两套。
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天天呆呆鸣潮公测限定 : 毫玩
数字小岛
游戏时长 82.9 小时
推荐:画面音乐
本人是历史文物爱好者,从国家宝藏开始关注这个游戏,其实单论游戏本身不值这个分,但为了题材和美术还是往上调了
这个游戏定位是副游,但战旗的模式玩起来非常耗时间,自动战斗功能还很弱智,但有一键扫荡功能还是不错的,我对游戏玩法没什么好说的,毕竟本身也不是奔着玩法来的
美术方面可以夸夸,毕竟等版号的时间里游戏也在不断完善,皮肤的画师能很明显看出画风的不同,所以皮肤质量受画风和画师功力影响,可能会出现少部分画师发挥失常让人眼前一黑的皮肤【你说对吧千里】,我个人对此不排斥,但可能也有不太喜欢皮肤画风老换的,各有见解吧,总体美术/皮肤/立绘我能打到8-9分
音乐方面我不专业,但听起来我感觉挺舒服的,在这里不多评价
运营不长嘴,感觉总是忘记告诉玩家某些东西,别家游戏藏了个小彩蛋会超绝不经意展示给玩家,这的运营皮肤特效会换都不说,不过送的很多,每个版本签到拿10连算基本操作,很敢给福利,比如联动送满致知【满命】特出器者【六星角色】,抽卡资源不少
养成方面,本人佛佛的懒懒的,有扫荡功能就会把体力不够这点无限放大,但玩久了二游体力就没够过,这里不多说了,武器词条很好刷,官方敢给,三个词条锁一追二很方便调整新旧器者的武器
抽卡深得我心,抽卡资源很多,官方给的很多,本人微氪党,日常清任务打活动也能拿很多,爆率很高,就是容易歪,不过个人觉得70抽里三四个红歪不歪的也没什么所谓了
剧情主线难评,有一种很急但不知道在急什么,很惨烈但没有什么实感,很宏大但get不到的无力感,不过日常/区域/专栏等短篇/日常向/特殊主题很好,新春联动那会我差不多淡游快退游了,剧情又一脚把我踹回来了,和游戏题材,当期主题扣的很紧
和各大博物馆的联动总给我一种长者愿意带小朋友一起玩的欣慰感,谢谢各大博物馆愿意捞这个小破游,文物故事和科普做的还不错,至少让许多文物出现在了年轻人眼前,愿意去了解中国文化和器者故事,剧情活动里也会有很多小科普,我还挺喜欢的,通过游戏的形象,发散出去,了解同类/同时期文物
虽然物华本身现在还有很多不足,但我希望它好好活着,希望器者的故事,文物的故事,历史的故事能通过这个游戏继续呈现在我的眼前,希望它活的光明灿烂,历久弥新
最后祝入坑的萌新玩得开心
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冷月寒笙 : 这游戏如果不是战棋绝对算是逆天的游戏