俺就一打游戏的对 物华弥新 的评价
【总结】〔7 / 10〕
游戏本身中规中矩,题材方面没啥竞品,福利挺好的。喜欢文物、冲着题材来的,还是十分推荐的。冲着战旗玩法来的不太推荐。
【玩法】⭐⭐⭐
没有太多亮点的战旗玩法。
(1)养成
长话短说了。
开荒期抽卡体验还不错,能10连出两,我通完主线12张红卡。当然开荒期建议只养5个,等推完主线再练其他角色。
养成方面比较简单,没专武、套装和元素克制。打主线升角色等级、技能,和彩装等级、星级就行了。
升级材料可以通过扫荡快速获得。卡关刷练度就完事了,上班族周一到周五每天清完体力下机,周六周日推推剧情还是挺合适的。
(不过它这个打输了该怎么养成的提示感觉不太到位。我前4章不用刷彩装等级就能过,然后打第5章也忘了升,打着打着就觉得这怪是真的粪啊,对面一个肉一刀都给我秒了,我一个大打对面远击身上不怎么掉血,然后打输了这个变强途径的提示又不说是哪方面练度不够……)
(2)战旗
(战旗不适合自动档玩家)
① 悔棋
悔棋大大提高了战旗玩法的容错率,如果是单机战旗大概就得使用S/L大法了。这游戏9次悔棋机会蛮多的(好像并不会因为多悔了几次棋就出现暴击)。不过能改成无限悔棋就更好了,既不会失去原本的策略性也进一步降低了游戏门槛,毕竟手游玩家还是休闲党偏多。
我比较不喜欢的是这个行动顺序,它并不是一方所有角色执行完再换边,导致这游戏不能跳过敌方回合,悔棋的时候玩家会白白浪费一些时间。
再就是这个悔棋功能有点不太好用,有的角色放了(强化)技能后变化并不明显,不小心悔错步骤就又得倒回去重新看一遍敌人行动,『异象回声』这方面处理的就好很多,能直接看到每个行动的行动者是谁。
② 兵种
基础教程里有玩法介绍,这里简单提一下。
宿卫是保护位,禁锢敌人/帮队友承伤。可能还有嘲讽、套盾、治疗等技能。我只用过『曾侯乙编钟』,她主要就是用小技能给队友承伤,技巧就是尽快叠满3层旋律,3层旋律满了就可以放大,但是物华弥新没啥地形机制,不能通过卡敌人位置去触发『直接受击』,所以实战中叠2层旋律也行。『白釉绿彩瓶』皮肤立绘很好看,额不对,她这个给自己加构素护盾的机制感觉上不了场,构术的警戒又不是只会触发一次。
远击是输出位,手长打拉扯的。我就玩了『云雷纹大烧』,这角色技能是辅助输出类型的,感觉不太强。我打主线的时候,她的彩装没啥练度,前面4章还好,第5章开始直接没啥用了,3枪打不死对面一个构术,换成『万工轿』这种主C应该就完美了,不过我主线已经打通了,准备玩下一个游戏了😂。
构术是辅助位,一般是恢复(奶妈)、套buff两种功能。例如『长信宫灯』比较全面,被动、小技能回血,大招套净化(Buff),还有个躺尸的被动不怎么吃练度,可以说是移动小泉水了,可惜小技能需要扣自己血,如果有另外一个角色帮她回血就很完美了(我用的海水江崖炉,大招可以帮她回血)。然后是比较罕见的输出型辅助,一般用来是补刀(补伤害),蝠桃瓶就是这种,所以用蝠桃瓶推荐再额外带一个别的构术。
战略这个兵种比较有意思,移动炮塔😂。我用的这个『海水江崖炉』把警戒挂在『金瓯永固杯』上推主线是真的猛,这个炉就在大部队后面放技能就行了。
轻锐是输出位,高机动近战,很适合作C位。我前期抽了2个轻锐,打第5章开始练的彩装。练度给金瓯永固杯了,她这个小技能结束再行动,以及大招的群伤+回血非常给力(就是等一个大招,自己直接从丝血回到满血还给对面秒一片挺爽的),我第5章的关卡应该60%以上的伤害都是她打的。『雪景寒林图』这角色我是真喜欢,尤其是这个皮肤,真的太神了,不过她小技能不能再行动和大招单体伤害让我没有先练她,后面练度稍微拉上去了一点后,就能感受到她这个穿甲效果了,打肉很是很猛的,这个血条预览不知道为啥显示就扣一点点血,结果雪景寒林图一刀下去敌人大半管血没了。
当然每个角色差异比较大,可玩性主要体现在这些角色的技能差异上面。尝试各种角色搭配、装备还是推荐在副本、活动本里面去试,我没咋打这些就不多说了。
③ 移动
战棋游戏移动主要就是为了布阵和破阵,物华弥新在地形上的机制不是很多,不过有一些机关可以玩例如满月和蚀月。布阵这方面没有太多能说的,就是站一起(把战略围起来)。破阵也是一样,攻击优先级战略→远击→构术→轻锐→宿卫,不要孤军深入,稳中求进即可,可以做一些拉扯,例如把敌方勾引出来(站他附近让他追你追出来)再逐一击破。不过有关卡回合数限制,所以勾引这种战术并不太实用。然后像包夹降士气之类的战术这游戏都没有,还是比较可惜的。
④ 配队
战略1个,宿卫1个,非攻击类的构术1个(最好是奶),补3个输出(推荐远击1个,轻锐2个)。不过这玩意还是得看抽卡得看脸……
【剧情】⭐⭐⭐ (含剧透)
剧情第1章我还挺喜欢的,展示了一些器者对应的文物,也激发了我对这些文物的一些兴趣,对蝠桃瓶形象的刻画也比较到位。不过我在事件回顾中看剧情看得有些云里雾里,连我是什么时候遇见扯淡碑、怎么救了蝠桃瓶都没看懂。然后心形枪那小节小插曲我也不太懂有什么用。
第2章,主要刻画越王勾践剑和吴王夫差矛,讲了遇见她两,然后主角一行人与她两一起击溃了曲解。第3章,某处出现了爆炸,去找“路由器”偶遇“茕”的故事。第4章,遇见鎏金骑士等人击败曲解。第5章,防止“茕”破坏庆典秩序。
我的感觉就是叙事结构有些松散,少了些环环相扣的味道。再就是,新角色出场、刻画、退场这种叙事模式我不太喜欢,我感觉一章的文本量太少了还没有那种和他们建立羁绊的感觉就已经匆匆而散了,这样看的话比较有戏份的就主角团(自己、蝠桃瓶、扯淡碑)三个人,支线我没看应该是用来补充其他角色戏份的。
总体的感受就是每一章会遇到很多很多新面孔,然后这章结束他们就领便当了,像是越王勾践剑这个第2章的核心角色在第5章的戏份也就只有通过终端对话了,这很难受。
虽然聚焦到每个器者身上,通过他们的言行举止刻画了一些较为生动的形象,但是缺少一些让人印象深刻的故事与它们挂钩,越王勾践剑与鎏金骑士的剧本十分相似,就是破釜沉舟、孤注一掷地与曲解战斗并战胜了曲解,所以读到鎏金骑士的故事时,就不如越王勾践剑的感触深了。我个人感觉这种英雄主义的故事容易腻,除非玩家才是那个英雄。
“茕”作为核心角色花了两章笔墨去写,但第5章没怎么推进主角对“茕”的了解,反而是引入了玩家对基金会总部大盂鼎等人的疑惑,有种旧坑未填挖新坑的感觉。不过还是得看后续如何引入基金会总部的那些角色。
【美术】⭐⭐⭐⭐
① 大招
比较朴素,不过战旗游戏大招表现没那么重要。
② 立绘
皮肤分为2类,一类是流露出华夏审美的国风立绘,我最喜欢里面的『雪景寒林图』,有朦胧和超然的美感,感觉比日系纸片人好看,大华夏的文化底蕴还是非常丰厚的。另一类,是结合现在潮流的一些皮肤,这类偏向日系纸片人画风但又保留着一些文物的特征,比较典型的就是曾侯乙编钟的idol形象皮肤。
原皮立绘为了还原文物要素比较足,我个人比较喜欢简约风,所以会感觉一些装饰有些华而不实,不过文物爱好者应该比较喜欢。(『鹦鹉银罐』这种我是真欣赏不来😂)
③ UI
UI的主色调是绿色应该是青铜器主题吧,但是好像又结合了邮票等要素,感觉不怎么好看,有些沉闷,用玉器作为主题会不会好看点。
【福利】🌙
皮肤价格在二游里算性价比拉满的了。还能用开荒资源白嫖,这点对学生党来说确实是非常不错的。
养成系统本身没啥深度,资源拿体力扫荡就行,这游戏50灰珀换80体力,不设上限不涨价(应该是二游独一家吧),所以开荒算比较快的。
抽卡我感觉还行,UP角色0致知挺好弄的,我刚回游那会抽UP池都感觉概率不像真的,真就10发20发一个,我甚至都怀疑回游后池子悄悄换成另一个概率表了。
【补充】
还是更推荐喜欢文物这个题材的玩家去玩。这游戏本身一般般,但是它的意义不应该只停留在二游上,它也可以起到宣传中华文化、提高文化自信的作用。
与博物馆联动那些我不太了解,小时候很喜欢去博物馆玩,现在没啥兴趣了,这东西归根结底还是离我们的生活有些遥远,而且很多文物需要有专业的人给我们去讲,现在打游戏的很多也不爱出门,最好是网上直接就有讲解视频,不然我们也很难去擦去历史尘埃,去感受这些文物所承载的历史底蕴。
游戏本身中规中矩,题材方面没啥竞品,福利挺好的。喜欢文物、冲着题材来的,还是十分推荐的。冲着战旗玩法来的不太推荐。
【玩法】⭐⭐⭐
没有太多亮点的战旗玩法。
(1)养成
长话短说了。
开荒期抽卡体验还不错,能10连出两,我通完主线12张红卡。当然开荒期建议只养5个,等推完主线再练其他角色。
养成方面比较简单,没专武、套装和元素克制。打主线升角色等级、技能,和彩装等级、星级就行了。
升级材料可以通过扫荡快速获得。卡关刷练度就完事了,上班族周一到周五每天清完体力下机,周六周日推推剧情还是挺合适的。
(不过它这个打输了该怎么养成的提示感觉不太到位。我前4章不用刷彩装等级就能过,然后打第5章也忘了升,打着打着就觉得这怪是真的粪啊,对面一个肉一刀都给我秒了,我一个大打对面远击身上不怎么掉血,然后打输了这个变强途径的提示又不说是哪方面练度不够……)
(2)战旗
(战旗不适合自动档玩家)
① 悔棋
悔棋大大提高了战旗玩法的容错率,如果是单机战旗大概就得使用S/L大法了。这游戏9次悔棋机会蛮多的(好像并不会因为多悔了几次棋就出现暴击)。不过能改成无限悔棋就更好了,既不会失去原本的策略性也进一步降低了游戏门槛,毕竟手游玩家还是休闲党偏多。
我比较不喜欢的是这个行动顺序,它并不是一方所有角色执行完再换边,导致这游戏不能跳过敌方回合,悔棋的时候玩家会白白浪费一些时间。
再就是这个悔棋功能有点不太好用,有的角色放了(强化)技能后变化并不明显,不小心悔错步骤就又得倒回去重新看一遍敌人行动,『异象回声』这方面处理的就好很多,能直接看到每个行动的行动者是谁。
② 兵种
基础教程里有玩法介绍,这里简单提一下。
宿卫是保护位,禁锢敌人/帮队友承伤。可能还有嘲讽、套盾、治疗等技能。我只用过『曾侯乙编钟』,她主要就是用小技能给队友承伤,技巧就是尽快叠满3层旋律,3层旋律满了就可以放大,但是物华弥新没啥地形机制,不能通过卡敌人位置去触发『直接受击』,所以实战中叠2层旋律也行。『白釉绿彩瓶』皮肤立绘很好看,额不对,她这个给自己加构素护盾的机制感觉上不了场,构术的警戒又不是只会触发一次。
远击是输出位,手长打拉扯的。我就玩了『云雷纹大烧』,这角色技能是辅助输出类型的,感觉不太强。我打主线的时候,她的彩装没啥练度,前面4章还好,第5章开始直接没啥用了,3枪打不死对面一个构术,换成『万工轿』这种主C应该就完美了,不过我主线已经打通了,准备玩下一个游戏了😂。
构术是辅助位,一般是恢复(奶妈)、套buff两种功能。例如『长信宫灯』比较全面,被动、小技能回血,大招套净化(Buff),还有个躺尸的被动不怎么吃练度,可以说是移动小泉水了,可惜小技能需要扣自己血,如果有另外一个角色帮她回血就很完美了(我用的海水江崖炉,大招可以帮她回血)。然后是比较罕见的输出型辅助,一般用来是补刀(补伤害),蝠桃瓶就是这种,所以用蝠桃瓶推荐再额外带一个别的构术。
战略这个兵种比较有意思,移动炮塔😂。我用的这个『海水江崖炉』把警戒挂在『金瓯永固杯』上推主线是真的猛,这个炉就在大部队后面放技能就行了。
轻锐是输出位,高机动近战,很适合作C位。我前期抽了2个轻锐,打第5章开始练的彩装。练度给金瓯永固杯了,她这个小技能结束再行动,以及大招的群伤+回血非常给力(就是等一个大招,自己直接从丝血回到满血还给对面秒一片挺爽的),我第5章的关卡应该60%以上的伤害都是她打的。『雪景寒林图』这角色我是真喜欢,尤其是这个皮肤,真的太神了,不过她小技能不能再行动和大招单体伤害让我没有先练她,后面练度稍微拉上去了一点后,就能感受到她这个穿甲效果了,打肉很是很猛的,这个血条预览不知道为啥显示就扣一点点血,结果雪景寒林图一刀下去敌人大半管血没了。
当然每个角色差异比较大,可玩性主要体现在这些角色的技能差异上面。尝试各种角色搭配、装备还是推荐在副本、活动本里面去试,我没咋打这些就不多说了。
③ 移动
战棋游戏移动主要就是为了布阵和破阵,物华弥新在地形上的机制不是很多,不过有一些机关可以玩例如满月和蚀月。布阵这方面没有太多能说的,就是站一起(把战略围起来)。破阵也是一样,攻击优先级战略→远击→构术→轻锐→宿卫,不要孤军深入,稳中求进即可,可以做一些拉扯,例如把敌方勾引出来(站他附近让他追你追出来)再逐一击破。不过有关卡回合数限制,所以勾引这种战术并不太实用。然后像包夹降士气之类的战术这游戏都没有,还是比较可惜的。
④ 配队
战略1个,宿卫1个,非攻击类的构术1个(最好是奶),补3个输出(推荐远击1个,轻锐2个)。不过这玩意还是得看抽卡得看脸……
【剧情】⭐⭐⭐ (含剧透)
剧情第1章我还挺喜欢的,展示了一些器者对应的文物,也激发了我对这些文物的一些兴趣,对蝠桃瓶形象的刻画也比较到位。不过我在事件回顾中看剧情看得有些云里雾里,连我是什么时候遇见扯淡碑、怎么救了蝠桃瓶都没看懂。然后心形枪那小节小插曲我也不太懂有什么用。
第2章,主要刻画越王勾践剑和吴王夫差矛,讲了遇见她两,然后主角一行人与她两一起击溃了曲解。第3章,某处出现了爆炸,去找“路由器”偶遇“茕”的故事。第4章,遇见鎏金骑士等人击败曲解。第5章,防止“茕”破坏庆典秩序。
我的感觉就是叙事结构有些松散,少了些环环相扣的味道。再就是,新角色出场、刻画、退场这种叙事模式我不太喜欢,我感觉一章的文本量太少了还没有那种和他们建立羁绊的感觉就已经匆匆而散了,这样看的话比较有戏份的就主角团(自己、蝠桃瓶、扯淡碑)三个人,支线我没看应该是用来补充其他角色戏份的。
总体的感受就是每一章会遇到很多很多新面孔,然后这章结束他们就领便当了,像是越王勾践剑这个第2章的核心角色在第5章的戏份也就只有通过终端对话了,这很难受。
虽然聚焦到每个器者身上,通过他们的言行举止刻画了一些较为生动的形象,但是缺少一些让人印象深刻的故事与它们挂钩,越王勾践剑与鎏金骑士的剧本十分相似,就是破釜沉舟、孤注一掷地与曲解战斗并战胜了曲解,所以读到鎏金骑士的故事时,就不如越王勾践剑的感触深了。我个人感觉这种英雄主义的故事容易腻,除非玩家才是那个英雄。
“茕”作为核心角色花了两章笔墨去写,但第5章没怎么推进主角对“茕”的了解,反而是引入了玩家对基金会总部大盂鼎等人的疑惑,有种旧坑未填挖新坑的感觉。不过还是得看后续如何引入基金会总部的那些角色。
【美术】⭐⭐⭐⭐
① 大招
比较朴素,不过战旗游戏大招表现没那么重要。
② 立绘
皮肤分为2类,一类是流露出华夏审美的国风立绘,我最喜欢里面的『雪景寒林图』,有朦胧和超然的美感,感觉比日系纸片人好看,大华夏的文化底蕴还是非常丰厚的。另一类,是结合现在潮流的一些皮肤,这类偏向日系纸片人画风但又保留着一些文物的特征,比较典型的就是曾侯乙编钟的idol形象皮肤。
原皮立绘为了还原文物要素比较足,我个人比较喜欢简约风,所以会感觉一些装饰有些华而不实,不过文物爱好者应该比较喜欢。(『鹦鹉银罐』这种我是真欣赏不来😂)
③ UI
UI的主色调是绿色应该是青铜器主题吧,但是好像又结合了邮票等要素,感觉不怎么好看,有些沉闷,用玉器作为主题会不会好看点。
【福利】🌙
皮肤价格在二游里算性价比拉满的了。还能用开荒资源白嫖,这点对学生党来说确实是非常不错的。
养成系统本身没啥深度,资源拿体力扫荡就行,这游戏50灰珀换80体力,不设上限不涨价(应该是二游独一家吧),所以开荒算比较快的。
抽卡我感觉还行,UP角色0致知挺好弄的,我刚回游那会抽UP池都感觉概率不像真的,真就10发20发一个,我甚至都怀疑回游后池子悄悄换成另一个概率表了。
【补充】
还是更推荐喜欢文物这个题材的玩家去玩。这游戏本身一般般,但是它的意义不应该只停留在二游上,它也可以起到宣传中华文化、提高文化自信的作用。
与博物馆联动那些我不太了解,小时候很喜欢去博物馆玩,现在没啥兴趣了,这东西归根结底还是离我们的生活有些遥远,而且很多文物需要有专业的人给我们去讲,现在打游戏的很多也不爱出门,最好是网上直接就有讲解视频,不然我们也很难去擦去历史尘埃,去感受这些文物所承载的历史底蕴。



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