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官方入驻
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
带图1 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩23 运行稳定性85 广告频率32 日常肝度11
官方尛肥不肥 : 你好,我看完你对游戏的反馈,非常感谢你!里面的很多信息对我们来说都很宝贵!简单回复下一些问题的状态:
1,基础材料这块的投产从目前测试来看确实存在不合理,这块我也已经在做设定上的了,下次测试版本出来应该会好一些。关于区域性价比的问题,有一点你说到点了,有部分区域设定是刷材料比较多的,后面区域可能是做更好一点的装备,从而打材料能更续航一些。不过这里面导致的刷刷疲劳,我重新规划一下。抱歉抱歉!
2,武器和防御都是有浮动区间数值的,但并不大。这里面反馈的问题,可能更多在于怪物难度上有存在不合理的地方。这里我检讨一下!另外就是,带属性攻击道具比如魔法球,对克制怪物的破防会高一些。
3,这个我也收到其他玩家的提议。不过我目前还没太好办法来设定这个武器槽的方式。这里的问题侧面也是因为装备耐久为0从而导致前期更换的过于频繁导致。在新版本里,我会调整下这里的设定,到时看看是否体验更好一些。
4,这里和1的事情是关联的。且等我整理调整完毕吧。
5,杂货店的初衷是为了降低打造装备的一些难度,刷新的货品是随着杂货店等级而增加品质。不过测试到目前来看,是有些鸡肋,我甚至在考虑是否取消杂货店这个投放装备的机制。确实不是很好。
6,捡到钥匙可以强制脱战可否详细说一下是什么问题哦?如果是通关一次当前区域,下一次进去是会有机会提前找到钥匙快速到下一区域的哦。
目前新版调整工作的紧张进行中,请耐心等待。我们人丁不多,只能咬牙加油了!最后真的谢谢你花费这么多文字来反馈,感恩!
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