嗓威/qq对 勇者是村长大人 的评价
玩了两三天,游戏内等级刚解锁用钱修装备的工作间。
说一下我的看法:
1。基础物资(主要指白色材料石头和木材)需求多,但是需要每次去刷低级图有点费时间,希望能适当的通过村庄某个设备来定期获取这些材料以免过于单调的刷低级图。(p.s白色材料获取性价比挺坑的,目前看下来用图腾长枪和铜剑刷区域一是最快的,区域2-3都不如1快,另外我发现你想刷什么材料 首次能获取的区域性价比是最高的,然后越往后性价比骤降,这一点有点奇怪)
2。武器和防具对应的伤害和减伤都有1-3的浮动(对于属性武器弱点攻击浮动更大,最明显的例子就是刷铁矿石打火山区域1,水杖有几率秒但是几率不高,火剑有几率秒不掉,这一点我觉得挺头疼的,经常差一点伤害浪费耐力和血量)我希望这个浮动能够具体用数值来体现(比如增加怪物暴击,减伤等属性)这样准备清图的时候也有心理准备。
3。这一点有人说过,就是希望增加几个武器槽位(防具倒没必要),一个图三种怪每个怪都需要不同武器来应对,每次切换很头疼也浪费时间。
4。血量和储备血量的矛盾,武器防具和攻克高难怪的矛盾。第一点主要是推高难区域你太脆了和推低难区域完全不掉血之间的矛盾。(你在刷基础材料的时候完全不掉血,可以无限刷但是很累,你在刷高难图的可能几个怪就能让你的血量储备变空。这样你玩游戏就变成了无脑刷等级提高需要的建筑所需的基础材料,非常累没有乐趣,我希望增加一种合理的机制能够让玩家能够有精力刷基础材料的同时又能越级攻克高难图)举个例子,目前我打过最高推荐等级21的图,一个怪130-150的血,你即使穿你目前最好的铁甲,用最好的武器,一个怪就会让你血量见底,但是你要获取比商店更好的甲你就得打这种怪,武器同理,你不可能有很多回满血的道具,但是同时我刷基础材料 无论是高级木材还是高级石头等等基本上合理规划不太可能掉太多血,甚至可以说永动机,但是需要的时间巨大,比如高级石头 一次区域4可能就1/4个但是你要刷区域5就越级了,可能收益增加到5个但是成本翻了几番,所以你只能枯燥的重复区域4,我相信越到后面这种矛盾会被进一步放大,希望早点找到解决方案,要不然很难留住玩家。
5。坑爹的杂货店机制。首先时间刷新没有问题,但是东西层次不齐,并且不会超过你目前商店里面能搞到的装备,这个机制我觉得欠妥,需要改正,至少要能够出比商店里面稍微强一点的装备。
6。还有一些小细节就不讲太多了,比如每日转盘东西太垃圾了,我更想直接要一些装备(视等级给予),比如一些小bug(捡到钥匙可以强制脱战等等)。。。
最后希望内容在丰富一些,数值不要太简单也不要太复杂,耐久系统也再考量一下。
说一下我的看法:
1。基础物资(主要指白色材料石头和木材)需求多,但是需要每次去刷低级图有点费时间,希望能适当的通过村庄某个设备来定期获取这些材料以免过于单调的刷低级图。(p.s白色材料获取性价比挺坑的,目前看下来用图腾长枪和铜剑刷区域一是最快的,区域2-3都不如1快,另外我发现你想刷什么材料 首次能获取的区域性价比是最高的,然后越往后性价比骤降,这一点有点奇怪)
2。武器和防具对应的伤害和减伤都有1-3的浮动(对于属性武器弱点攻击浮动更大,最明显的例子就是刷铁矿石打火山区域1,水杖有几率秒但是几率不高,火剑有几率秒不掉,这一点我觉得挺头疼的,经常差一点伤害浪费耐力和血量)我希望这个浮动能够具体用数值来体现(比如增加怪物暴击,减伤等属性)这样准备清图的时候也有心理准备。
3。这一点有人说过,就是希望增加几个武器槽位(防具倒没必要),一个图三种怪每个怪都需要不同武器来应对,每次切换很头疼也浪费时间。
4。血量和储备血量的矛盾,武器防具和攻克高难怪的矛盾。第一点主要是推高难区域你太脆了和推低难区域完全不掉血之间的矛盾。(你在刷基础材料的时候完全不掉血,可以无限刷但是很累,你在刷高难图的可能几个怪就能让你的血量储备变空。这样你玩游戏就变成了无脑刷等级提高需要的建筑所需的基础材料,非常累没有乐趣,我希望增加一种合理的机制能够让玩家能够有精力刷基础材料的同时又能越级攻克高难图)举个例子,目前我打过最高推荐等级21的图,一个怪130-150的血,你即使穿你目前最好的铁甲,用最好的武器,一个怪就会让你血量见底,但是你要获取比商店更好的甲你就得打这种怪,武器同理,你不可能有很多回满血的道具,但是同时我刷基础材料 无论是高级木材还是高级石头等等基本上合理规划不太可能掉太多血,甚至可以说永动机,但是需要的时间巨大,比如高级石头 一次区域4可能就1/4个但是你要刷区域5就越级了,可能收益增加到5个但是成本翻了几番,所以你只能枯燥的重复区域4,我相信越到后面这种矛盾会被进一步放大,希望早点找到解决方案,要不然很难留住玩家。
5。坑爹的杂货店机制。首先时间刷新没有问题,但是东西层次不齐,并且不会超过你目前商店里面能搞到的装备,这个机制我觉得欠妥,需要改正,至少要能够出比商店里面稍微强一点的装备。
6。还有一些小细节就不讲太多了,比如每日转盘东西太垃圾了,我更想直接要一些装备(视等级给予),比如一些小bug(捡到钥匙可以强制脱战等等)。。。
最后希望内容在丰富一些,数值不要太简单也不要太复杂,耐久系统也再考量一下。
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