沉没世纪

沉没世纪

测试服
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官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.1476个评价
长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩85 画面优秀21 设定独特18 音效动听9 操作流畅7 运行稳定性62 操作体验45 画面视觉37 游戏平衡9 玩法设计6 音效音乐4 资源获取2 UI设计2 日常肝度1 故事情节1
hdhd
玩过
123 : 这游戏两年前就被放弃了
先说不足,这个更直观
我个人认为的一些不足:
1,第一点也是最首要的一点就是流畅度,我开了最低画质游戏内的场景渲染都比我所有手游里面开中上画质的游戏渲染还要好,建议去掉一些不必要的渲染,毕竟游戏的体验是排在第一位的,先把对战做好再做环境
2,游戏刚开始上岛时候会有一艘船把你射到岛上去???刚开始被这个设定惊到了,但考虑到这个和游戏整体体验没多大关系,这一星就不扣了,,但这个设定也太那啥了,,,而且人在天上飞还带特效,光飞就卡了半天,建议直接开局上岛,这么做可能对游戏开发者的要求比较高,但尽量找一个能接受的打开方式
3,瞄准镜,在登船后如果你装备了一门火炮,瞄准镜就会自动出来(当然不装备也有,但只局限于瞄准了),瞄准镜的设计建议参考中世纪大航海时代的样式设计,增加刻度,因为船只开炮是抛射,有一定弧度的,有时候明明那个点对上了,却射不准,另外,自动瞄准不建议加,那就没得可玩了
4,撞击伤害,船和岛屿撞我没试过,船和船相撞是没有伤害的,既然低级船要比高级船快,那么这个速度必须要有更多的发挥空间,建议增加撞击伤害,无论等级双方都要有伤害,可以适当调节大小,不同的部位撞击有不同的伤害,甚至加入重量单位,高重量船可以撞翻低重量船,这个感觉现在很难在保证流畅度的情况下做到,,,期待完善
5,船只种类,并不是桅越多船越强,建议把初始船只也细分一下
再来说一下我认为的游戏亮点
1,npc系统,不知道其他人有没有碰到,,,我在岛上老远就看见一个顶着金色名字的npc,虽然最后没找到,但绝对没看错,吃鸡这类的游戏除了手游和平精英里那种敌对的丧尸npc,我个人还没有玩过里面带npc的吃鸡类游戏
2,吃鸡和战舰世界类型游戏的结合,反正我超爱的
3,港口,,,这个设定坑死我了,但确实是一个亮点,很好的平衡了游戏难度
4,游戏的场景取材和船模乃至人物取材,真真正正的提现了大航海时代的景色,建筑废墟和教堂建模是我见过最好的,不过感觉可以把外面那些不必要的箱子稻草堆什么的稍微去掉一点,在教堂内做一些长椅,在屋子里面做一些家具陈设之类的,现在极少的吃鸡类游戏能做到这一点,因为细节渲染起来估计会很卡,,,,
5,武器类型和船只类型,无论是人用的武器还是船只装备的火炮都有很多类,如果船能自己拼那就和沙盒差不多了,超爱这种高自由度的游戏
那优点和缺点均衡一下好了,我也懒得打字了,具体等公测自己去游戏体验,我也没玩多长时间,零零总总也就三个多小时(卡了半天)
下面说一下我对游戏未来的想法(作者见打系列)
1,我看地图上好多骷髅岛(没金刚),恶魔海之类的东西,那周围好多沉船,但没有怪,建议增加海怪这玩意,今天我在单人模式和一个不认识的大兄嘚一起把其他船都干掉了,最后那个大兄弟自己跑非战区里自杀了(°༣°)༇༇
2,能不能加个灯塔之类的,就是如果到了灯塔就可以向全图的人发消息(单人组队,多人组队亦可),还能指定一个坐标什么的
3,协作模式,一个人开船,多人,十个吧,十个人分工瞭望,炮台,罗盘,,,,然后两艘船对战(异想天开)
游戏刚内测就这么强了,还是超期待公测的(前提是流畅度!流畅度!)诶?可能是我手机不行,,,
以上是我个人见解,望选择性采纳,如有哪里说的不对,欢迎指出u・ω・u
留个五星
Flipped原神首发限定 : 那个你说的协作模式确实不错,再加一个能在船上战斗就更好了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
艾尔卡里
游戏时长 8.7 小时
唔。。。本来我是不喜欢写评的,但考虑拿了官方的激活码参加了测试,不写点想说的似乎对不起这激活码。
先给五星吧,毕竟还处于测试,画质方面先不提了。至于影响到游戏的大bug,可能是我运气好,我都没遇到(笑)。只感觉灵敏度似乎有点太低了,转身不能很快转身。
但我要吐槽这个开局携带物品和水手系统。水手系统似乎还能接受,只是影响海战,但是养成时间是真的长而且特色不大。这个物品就很难受,这是款吃鸡游戏,开局多出来的效果影响真的很大,看着不多,但有时就是一条命的事情。
陆战方面。武器单调了些,不过考虑是中世纪,似乎也没什么?狙击线膛枪的开镜是秒开无动画,不过接下来应该会加上。但建议削弱一下伤害,毕竟要知道在中世纪火器伤害并不高,并且吃鸡游戏的挂最活跃还是在狙。还是建议考虑削弱远战,突出近战效果,毕竟刀剑挥舞给人的感觉还是很爽。药方面,怎么只有果汁呢,朗姆酒呢?这没朗姆酒没灵魂啊。
海战方面。有一定常识的人会知道,海上航行的速度单位往往是节(海里每小时)而不是米每秒,这些小细节做好往往会使人感觉很走心。 这个修船我想讲一下,建议修船机制改一下,不用药,改成使用材料修百分比。修理可以在被攻击时进行但会收到影响,在修理时航行会减速但不会减很多。修理方式比如点击长按连点(当然有上限),也可以考虑增加QTE来丰富内容。估计会有趣很多。 关于船只近战,那种两船钩死互相肉搏。。。尽管很想玩但估计是不可能了。 似乎船只撞击没有伤害?试着撞了一次但是分不清是前炮打的还是撞的,据说早期的鱼 雷是是绑在船头撞击触发的,希望考虑一下。 还有触礁方面,之前与一个人对侧炮,我以为触礁会造成很大伤害于是就在引他,结果他咣一下撞到了礁石一点事没有?触礁对船体伤害很大的啊。
现在想说的就这么多了,希望SOG越做越好。
纯碱不是碱 : 感觉如果加触礁伤害的话最好加上舰船状态能用小眼睛自由视角,不然被群殴混战的时候撞山是家常便饭了
狐玖
游戏时长 48 分钟