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Hi,Tapper
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476个评价
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
85
画面优秀
21
设定独特
18
音效动听
9
操作流畅
7
运行稳定性
62
操作体验
45
画面视觉
37
游戏平衡
9
玩法设计
6
音效音乐
4
资源获取
2
UI设计
2
日常肝度
1
故事情节
1
hdhd
玩过
2024年8.22了这游戏是G了吗
123
:
这游戏两年前就被放弃了
早已逗比成神
游戏时长 38 分钟
四星说下吧,体验时间不长,只玩了一局,游戏人数不多说,除了队友都是人机,这能理解,毕竟测试服人数本来就不多。
说下我对游戏这十来分钟的看法:
1.新手指导,那个女声.普通话是否有点不标准?听着很不舒服。
2.画质开到最高看起来锯齿感还是很强烈,对比一下大厅的人物,区别太大了。
3.游戏内人物脚步声,是不是太单调了? 来来回回就那么两种声音,坐骑马为啥给我一种小时候那个气囊塑料马的感觉?
4.建造的声音稍微小一点,那种打铁声音真的太难受了。
5.人物是靠屁上天的吗?还有螺旋飞天?你们这种中世纪写实风格来个这个我是真没想到,无法理解,你们是怎么想的这个上天方式。既然是船就直接靠岸就OK了。写实就写实一点OK? 不说几秒造船了,这个上天方式真的。。。佩服佩服!
下面等我再多玩几局再改评论!
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先给个五星好评,如果抢到激活码,回头再来补评!
辛辣天猩
玩过
也玩了几把了说说我的感受,武器方面可以多增加毕竟太少了,第二就是画质的确有待提高,当然测试服里面有很多人觉得画质差,的确这是无可否认的一点可是居然有人开始骂游戏,我就没懂了那个游戏厂商没出现过问题,而且还是测试服,刚出现的一款全新手游,杠精真的无处不在,嫌弃这嫌弃那的,别把键盘按的震天响,公屏边骂游戏边喊退游的人别又偷偷摸摸继续玩,测试服不等同于正式服,国产游戏真在进步,需要的是鼓励一款游戏的进步,而不是去诋毁
辛辣天猩
:
制作商也分大小之别,测试服开放只是为了给制作商建议,而不是你占了测试服资格发现游戏不对你胃口就开始“黑”游戏
小神仙
游戏时长 4.5 小时
玩了快三个小时了,细细的谈一下吧。
游戏题材和设定相当有趣。
游戏画质凑合,人物物品动作略显僵硬,模型有时会穿模。游戏平衡性不足。(当然这也在意料之中毕竟是测试当中)
但是有几个点我必须讲一下。(尽管踩我吧)
1.改进或者最好删除所谓的水手(铭文)系统。
2.现在少搞一点活动,多把时间放在打磨游戏本身和平衡游戏性上。(玩家是不会亏待一个用心做游戏的公司)
3.虽然还没有开通充值通道但是腾讯那一套真的是学的有模有样。我记得当年西山居是中国最早一批做游戏的公司吧,我还记得西山居刚开时做游戏时,腾讯还没有成立。如今连做过《剑网三》的西山居都要去模仿腾讯恰饭,真是讽刺。(走自己的路,这条路或许很艰难或许很苦,但是你一旦挺过这困难。你就会发现陪在你身旁的是真正爱着这游戏的玩家)
我一般不喜欢给网游写评论但是这次是真的忍不住了。
大帅
:
希望像小米枪战多学习学习,毕竟它以前画质手感一流
九霄天穹
玩过
先说不足,这个更直观
我个人认为的一些不足:
1,第一点也是最首要的一点就是流畅度,我开了最低画质游戏内的场景渲染都比我所有手游里面开中上画质的游戏渲染还要好,建议去掉一些不必要的渲染,毕竟游戏的体验是排在第一位的,先把对战做好再做环境
2,游戏刚开始上岛时候会有一艘船把你射到岛上去???刚开始被这个设定惊到了,但考虑到这个和游戏整体体验没多大关系,这一星就不扣了,,但这个设定也太那啥了,,,而且人在天上飞还带特效,光飞就卡了半天,建议直接开局上岛,这么做可能对游戏开发者的要求比较高,但尽量找一个能接受的打开方式
3,瞄准镜,在登船后如果你装备了一门火炮,瞄准镜就会自动出来(当然不装备也有,但只局限于瞄准了),瞄准镜的设计建议参考中世纪大航海时代的样式设计,增加刻度,因为船只开炮是抛射,有一定弧度的,有时候明明那个点对上了,却射不准,另外,自动瞄准不建议加,那就没得可玩了
4,撞击伤害,船和岛屿撞我没试过,船和船相撞是没有伤害的,既然低级船要比高级船快,那么这个速度必须要有更多的发挥空间,建议增加撞击伤害,无论等级双方都要有伤害,可以适当调节大小,不同的部位撞击有不同的伤害,甚至加入重量单位,高重量船可以撞翻低重量船,这个感觉现在很难在保证流畅度的情况下做到,,,期待完善
5,船只种类,并不是桅越多船越强,建议把初始船只也细分一下
再来说一下我认为的游戏亮点
1,npc系统,不知道其他人有没有碰到,,,我在岛上老远就看见一个顶着金色名字的npc,虽然最后没找到,但绝对没看错,吃鸡这类的游戏除了手游和平精英里那种敌对的丧尸npc,我个人还没有玩过里面带npc的吃鸡类游戏
2,吃鸡和战舰世界类型游戏的结合,反正我超爱的
3,港口,,,这个设定坑死我了,但确实是一个亮点,很好的平衡了游戏难度
4,游戏的场景取材和船模乃至人物取材,真真正正的提现了大航海时代的景色,建筑废墟和教堂建模是我见过最好的,不过感觉可以把外面那些不必要的箱子稻草堆什么的稍微去掉一点,在教堂内做一些长椅,在屋子里面做一些家具陈设之类的,现在极少的吃鸡类游戏能做到这一点,因为细节渲染起来估计会很卡,,,,
5,武器类型和船只类型,无论是人用的武器还是船只装备的火炮都有很多类,如果船能自己拼那就和沙盒差不多了,超爱这种高自由度的游戏
那优点和缺点均衡一下好了,我也懒得打字了,具体等公测自己去游戏体验,我也没玩多长时间,零零总总也就三个多小时(卡了半天)
下面说一下我对游戏未来的想法(作者见打系列)
1,我看地图上好多骷髅岛(没金刚),恶魔海之类的东西,那周围好多沉船,但没有怪,建议增加海怪这玩意,今天我在单人模式和一个不认识的大兄嘚一起把其他船都干掉了,最后那个大兄弟自己跑非战区里自杀了(°༣°)༇༇
2,能不能加个灯塔之类的,就是如果到了灯塔就可以向全图的人发消息(单人组队,多人组队亦可),还能指定一个坐标什么的
3,协作模式,一个人开船,多人,十个吧,十个人分工瞭望,炮台,罗盘,,,,然后两艘船对战(异想天开)
游戏刚内测就这么强了,还是超期待公测的(前提是流畅度!流畅度!)诶?可能是我手机不行,,,
以上是我个人见解,望选择性采纳,如有哪里说的不对,欢迎指出u・ω・u
留个五星
Flipped
:
那个你说的协作模式确实不错,再加一个能在船上战斗就更好了
小麟儿
游戏时长 78.3 小时
1星给游戏玩法的船战内容
1星给水手天赋的种类和人物武器的设计
1星给每个船都有不同的特性,给玩家自己能创造更多的玩法和阵容配合
扣星的原因是因为我发现有玩家已经开始恶意使用修改器修改游戏里面的数据了,严重破坏其他玩家的游戏体验。
个人感觉挺喜欢这款游戏的希望他能更好的完善系统问题,我也知道是测试服,所以说了也没用。但是不说心里又难受,毕竟是真的心态崩了。其实也庆幸还没正式服就发现问题。毕竟正式服如果也出现这样的问题可能会出现玩家因为游戏体验大量流失。这可能是游戏制作方和一些想我这样挺喜欢这游戏的玩家不愿意看到的。——来自:玖年丶小麟儿的心声(╥╯﹏╰╥)ง
柚子
游戏时长 34 分钟
日常边玩边写
1、最开始对SOG的心理预期是《逃离塔科夫》或者是《堡垒之夜》。因为西山居的MMO是强项,我最初的理解是,一款拥有刺激单局对战竞技,同时又拥有MMO游戏的长线和社交环境(船的建造和远洋贸易)。但现在看到的内容,只能够说是吃鸡游戏稍微做点差异化,核心玩法没有太大的变化。
2、游戏做的很粗糙,表层问题是游戏的各项优化,包括发热、建模、音效和新手引导等等,这些都能够在后续的测试中进行打磨;但游戏比较致命的硬伤在于,玩家为什么要从和平精英转移出来玩这款新的吃鸡游戏?
说句难听的,这个海战吃鸡打磨的再好,可能也是别人一张地图更新的功夫就能够搬过去。
3、吃鸡类游戏比较重要的一环是,局内合作带来的社交关系,但这款游戏中到后期海战之间队友之间的互相配合怎么样进行引导,即团队海战怎么样进行,这个我还在摸索中。
手机用户70700297
:
你以为海战是多么容易做的吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梦,消散了...
游戏时长 2.9 小时
体验了一小会,给出一些自己的观点
首先,游戏题材非常不错,虽然也是吃鸡类游戏,但有自己的独特内容
其次,高通骁龙845,最高画质,最高帧率完美运行,但在最好画质下,只有反光,没有阴影,画质党比较难受,希望官方后期优化。
建模,人物建模,建筑建模中规中矩,和隔壁鹅厂的和平精英差了一些,但不算太僵硬。觉得已经到达水平了。
说一些缺点
兼容问题,评论区,论坛里有一些CPU不兼容的,希望官方早些适配,或者放出已经适配的机型的名单
逻辑问题,在游戏开始时的“跳伞”环节,未免太扯了,用大炮把玩家打到天上再“跳伞”,在这种写实风游戏中有些扯淡,希望官方更改一下,不更改也无伤大雅,毕竟游戏😂
,体验的时间短,就先说这些,后期关于bug会在补充的!
齐柏林杜洛
:
打炮确实不合适,可是这种题材飞到高空方式确实少
艾尔卡里
游戏时长 8.7 小时
唔。。。本来我是不喜欢写评的,但考虑拿了官方的激活码参加了测试,不写点想说的似乎对不起这激活码。
先给五星吧,毕竟还处于测试,画质方面先不提了。至于影响到游戏的大bug,可能是我运气好,我都没遇到(笑)。只感觉灵敏度似乎有点太低了,转身不能很快转身。
但我要吐槽这个开局携带物品和水手系统。水手系统似乎还能接受,只是影响海战,但是养成时间是真的长而且特色不大。这个物品就很难受,这是款吃鸡游戏,开局多出来的效果影响真的很大,看着不多,但有时就是一条命的事情。
陆战方面。武器单调了些,不过考虑是中世纪,似乎也没什么?狙击线膛枪的开镜是秒开无动画,不过接下来应该会加上。但建议削弱一下伤害,毕竟要知道在中世纪火器伤害并不高,并且吃鸡游戏的挂最活跃还是在狙。还是建议考虑削弱远战,突出近战效果,毕竟刀剑挥舞给人的感觉还是很爽。药方面,怎么只有果汁呢,朗姆酒呢?这没朗姆酒没灵魂啊。
海战方面。有一定常识的人会知道,海上航行的速度单位往往是节(海里每小时)而不是米每秒,这些小细节做好往往会使人感觉很走心。 这个修船我想讲一下,建议修船机制改一下,不用药,改成使用材料修百分比。修理可以在被攻击时进行但会收到影响,在修理时航行会减速但不会减很多。修理方式比如点击长按连点(当然有上限),也可以考虑增加QTE来丰富内容。估计会有趣很多。 关于船只近战,那种两船钩死互相肉搏。。。尽管很想玩但估计是不可能了。 似乎船只撞击没有伤害?试着撞了一次但是分不清是前炮打的还是撞的,据说早期的鱼 雷是是绑在船头撞击触发的,希望考虑一下。 还有触礁方面,之前与一个人对侧炮,我以为触礁会造成很大伤害于是就在引他,结果他咣一下撞到了礁石一点事没有?触礁对船体伤害很大的啊。
现在想说的就这么多了,希望SOG越做越好。
纯碱不是碱
:
感觉如果加触礁伤害的话最好加上舰船状态能用小眼睛自由视角,不然被群殴混战的时候撞山是家常便饭了
狐玖
游戏时长 48 分钟
首先对于一款吃鸡类游戏来说,游戏做出了创新,确实,海盗题材的吃鸡游戏很吸引人,这可以吸引大部分玩家为这份游戏买单,我个人也看好这一点。
游戏的优点在于,舍弃了单一的玩家pk玩法,加入了建造舰船的海战,这会让游戏体验得到进一步的提升,再加上对种类的武器,可以说游戏本身很好玩。
不过缺点也很显著,首先是画质以及建模,略显粗糙,当然肯定不能和tx那种大厂比制作,不过目前的建模却是是太艹了,很容易造成审美疲劳。
然后是武器平衡性,例如我个人认为陆战的弩真是神器,连发+上弹快,这直接让很多陆战武器失去了光芒,这是制作主要重视的,还有就是瞄准镜。。不好说,也就是太艹了,感觉跟幼儿园小朋友的玩具枪瞄准镜,一样,不得不吐槽。
再就是手感方面,不算太好,但不算差,勉强可以接受,这主要是人物角色动作过于僵硬导致的,会使玩家操作的很难受,动作不是很流畅,制作主希望可以在以后得版本进行修改。
在之后就是海战,我觉得平衡较差,经常有玩家堵在海边的登陆点阴人,陆地的人怎么和舰船打,真的这点很恶心人。
最后本来是想给游戏打三星,不过基于游戏题材比较吸引我,所以就打了四星,还希望制作主继续努力,目测这游戏放开后会火。
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