九霄天穹 沉没世纪 的评价

九霄天穹
2020/4/2
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设备
华为麦芒5
先说不足,这个更直观
我个人认为的一些不足:
1,第一点也是最首要的一点就是流畅度,我开了最低画质游戏内的场景渲染都比我所有手游里面开中上画质的游戏渲染还要好,建议去掉一些不必要的渲染,毕竟游戏的体验是排在第一位的,先把对战做好再做环境
2,游戏刚开始上岛时候会有一艘船把你射到岛上去???刚开始被这个设定惊到了,但考虑到这个和游戏整体体验没多大关系,这一星就不扣了,,但这个设定也太那啥了,,,而且人在天上飞还带特效,光飞就卡了半天,建议直接开局上岛,这么做可能对游戏开发者的要求比较高,但尽量找一个能接受的打开方式
3,瞄准镜,在登船后如果你装备了一门火炮,瞄准镜就会自动出来(当然不装备也有,但只局限于瞄准了),瞄准镜的设计建议参考中世纪大航海时代的样式设计,增加刻度,因为船只开炮是抛射,有一定弧度的,有时候明明那个点对上了,却射不准,另外,自动瞄准不建议加,那就没得可玩了
4,撞击伤害,船和岛屿撞我没试过,船和船相撞是没有伤害的,既然低级船要比高级船快,那么这个速度必须要有更多的发挥空间,建议增加撞击伤害,无论等级双方都要有伤害,可以适当调节大小,不同的部位撞击有不同的伤害,甚至加入重量单位,高重量船可以撞翻低重量船,这个感觉现在很难在保证流畅度的情况下做到,,,期待完善
5,船只种类,并不是桅越多船越强,建议把初始船只也细分一下
再来说一下我认为的游戏亮点
1,npc系统,不知道其他人有没有碰到,,,我在岛上老远就看见一个顶着金色名字的npc,虽然最后没找到,但绝对没看错,吃鸡这类的游戏除了手游和平精英里那种敌对的丧尸npc,我个人还没有玩过里面带npc的吃鸡类游戏
2,吃鸡和战舰世界类型游戏的结合,反正我超爱的
3,港口,,,这个设定坑死我了,但确实是一个亮点,很好的平衡了游戏难度
4,游戏的场景取材和船模乃至人物取材,真真正正的提现了大航海时代的景色,建筑废墟和教堂建模是我见过最好的,不过感觉可以把外面那些不必要的箱子稻草堆什么的稍微去掉一点,在教堂内做一些长椅,在屋子里面做一些家具陈设之类的,现在极少的吃鸡类游戏能做到这一点,因为细节渲染起来估计会很卡,,,,
5,武器类型和船只类型,无论是人用的武器还是船只装备的火炮都有很多类,如果船能自己拼那就和沙盒差不多了,超爱这种高自由度的游戏
那优点和缺点均衡一下好了,我也懒得打字了,具体等公测自己去游戏体验,我也没玩多长时间,零零总总也就三个多小时(卡了半天)
下面说一下我对游戏未来的想法(作者见打系列)
1,我看地图上好多骷髅岛(没金刚),恶魔海之类的东西,那周围好多沉船,但没有怪,建议增加海怪这玩意,今天我在单人模式和一个不认识的大兄嘚一起把其他船都干掉了,最后那个大兄弟自己跑非战区里自杀了(°༣°)༇༇
2,能不能加个灯塔之类的,就是如果到了灯塔就可以向全图的人发消息(单人组队,多人组队亦可),还能指定一个坐标什么的
3,协作模式,一个人开船,多人,十个吧,十个人分工瞭望,炮台,罗盘,,,,然后两艘船对战(异想天开)
游戏刚内测就这么强了,还是超期待公测的(前提是流畅度!流畅度!)诶?可能是我手机不行,,,
以上是我个人见解,望选择性采纳,如有哪里说的不对,欢迎指出u・ω・u
留个五星
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4
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