洛克王国:世界

洛克王国:世界

官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

限量测试评价

期待值
近期趋势
9.110444个评价
嘴替发言1 带图104 长评212 好评中评差评
希望工作人员能看看。
挺期待的,我小时候也喜欢玩洛克王国,经常去农村的诊所里借医生的电脑玩😂,虽然现在号肯定是没有了,但还是很怀恋以前的时光。
对于3D洛克我是支持的,毕竟我也喜欢这种自由大世界和收集精灵的玩法。
我个人是不希望游戏和市面上大多数同类型游戏的收费模式一样的,作为平民玩家没有很多钱去玩概率这种游戏😂
但是游戏商也要赚钱的不是,我只是希望不要在游戏玩法是加入太明显的赚钱模式和行为,你可以在皮肤(人物/精灵/界面/精灵球…)、改名卡或者类似的消耗品上尽情的赚钱,但是不要去碰游戏玩法🙏(类似数值/抽精灵/玩概率抽关键物品…)
毕竟是收集养成的游戏,家园系统也是必须,那这里又可以加入一些皮肤和道具来赚钱,这我是不介意也赞成的,赚钱尽量不要在实际的游戏模式上动手,个人赞成多是往虚拟方面入手,这样既不会影响游戏平衡,也可以满足赚钱维持游戏生存(当然如果你是想用这游戏来赚大钱搞概率抽奖的话那我也没办法,算我白期待了…)。
再者对于体验来说,我希望游戏厂商和策划及制作组员工也能亲身体验玩玩自己参与制作的游戏,这对于玩家和发现不足很有用,千万不要像某些策划一样…🙏🙏
其实可以多多询问“大多数”喜欢玩洛克的用户愿意在那些方面付钱和讨厌在那些方面付钱,各位陌生人也最好可以说一下接受那些付费(厂商/制作组赚钱的方式)
养成收集大世界游戏更多应该关注玩家是否有感受到应该有的感觉,养成是有陪伴、的持续的和交互的,收集是有过程的、故事的和愿意喜欢的,大世界是有交互的、探索的和研究性,最好可以设计一些隐藏的规律和世界规则让玩家在探索大世界和世界内对象进行交互时发现、研究、总结,这样这个玩家还可以拿去炫耀😁,这样他/她不开心不满足吗?他开心满足了一切不是都有可能了吗?
再者,现在是看脸的时代,不伦是男女都对好看的事物没有抵抗力,当然我不是建议洛克做人形精灵,相反这我是持反对意见的。
不过可以发挥洛克王国的精灵特点,可爱、酷酷的、呆呆的、蠢萌蠢萌的,这些都是可以下手地方,还有风景之类的,也可以搞一些。
这里也可以加一些付费内容,像什么精灵衣服和食物模样之类的,或许可以搞几个很可爱或很酷的精灵但是实力很菜(像吉祥物什么的)进行付费或抽奖,但是我不建议多次,这种精灵最好可以少一点,你概率调低一点也没关系,毕竟这种精灵战力不强,不会影响平衡,这种就很适合一些喜欢可爱/酷酷和喜欢特殊的用户。
最好设计的可怜一点,嗯…我见犹怜那种。(字应该没错吧?)
毕竟可爱的精灵还有很多,我没有钱收集这个,我可以去收集其它可爱的精灵啊,当然如果是强迫症+收集癖那我只能说对不起了,不过如果你有钱,那挺好的,抽到了可以去炫耀一下满足虚荣心。(嘿嘿,本人就是收集癖,喜欢的好看都想收集。)
还有如果一个用户是真的喜欢一个精灵的话为它掏钱是可以的(这种用户一般不缺钱,她/他们可能缺的就是喜欢和满足感和满意。)
最后在精灵互动上,个人觉得可以加大剂量,互动要丰富,最好有精灵主动的那种互动行为,比如饿了会找喜欢/路过的洛克撒娇/要吃的。
个人觉得,如果制作组技术和时间允许的话可以给精灵加上与洛克的好感度或者说亲密度,这在家园上面或许会有帮助。
我希望后期可以加入人工智能ai/GPT,不论是NPC或路人还是精灵。
………
这些都是我尽力想到的了,希望对制作组有帮助,看了看其它评论来了兴致就写了,还是希望制作组、策划或者工作人员能看到。
轩轩懒得动 : 我不知道厂商是腾讯的…呃…唉!愿意听点建议就听吧,我对腾讯是不报很大期望的,毕竟太出名了。 总之还是期待一下。
首先,本人现在还在玩端游的洛克,该有都有,年费也不少
但对手游我必须提另外的要求
第一,为了省钱也好,为了情怀也一样,给我把那些乱七八糟的人形宠全部给我消掉,不能出现一只,反正也省点锚点制作
第二,给我把年费宠这种氪金向的设定取消掉,为什么年费战令要限定宠物,宠物都能有获取途径,这是个魔法世界,你可以出魔法时装或许年费时装带辅助作战能力,抓宠能力,我可以氪金学魔法,买时装给宠物换皮肤,但是我不接受年费或者限时氪金获得宠物
第三,作为全图鉴党,保留所以个体成长可以刷新,我明确表示没有兴趣连续重复抓精灵为了一个可以的性格,而且都大世界了,性格非得要加属性吗,做成隐性的不是更有魅力吗,不同性格的跟随动作频次和状态变化不同,不然那一堆性格一个效果做那么多干嘛,实在不行改成对某一类技能有提升都行,例如胆小性格使用加速类技能效果有一定提升,把性格开发一下不行吗,这不就是专属特色吗
第四,请向好的学习,抽卡,保底,命座这些垃圾就不要放到养宠游戏里了,从哈利宝可梦帕鲁里面选择优点学习,国内养宠这块蛋糕没大头,那个新开的西普大陆都是省钱玩意,活不了多久,只要把质量保住,不整那些大雷的玩意,在线人数和时间都会很高的,流水总有想加速成长或者想要炫耀的氪佬会提供的,做皮肤这种事情我还是相信腾讯的
第五,主线这玩意玩过的都知道,把电影的剧情泪点那些做进去完全可以,拉长,难度拉高,内容知道是一回事,但是表现出来难道不看吗,崩铁流萤被刀都提前知道,正式出来的时候不照样有流量,好东西从来是不怕二刷的,何况作画水准和表现力的差距是可以体现的
第六,别整没用的体力上限,作战次数上限这种东西,给你个拉在线时长的法子,所以精灵,提升等级的手段,释放技能,击败一定等级区间内精灵,甚至是受到攻击获取经验,如果可以做到战斗中获取经验进化,那就是绝杀,除开战斗外,陪伴,锻炼,经验果(每日上限),月卡就挂机陪伴时长,额外获取经验道具,锻炼精灵数量这些加成,肯定有人买
第七,端游活着基本靠悟空,所以手游那些杂七杂八的任务,每日最好可以秒掉,愿意的可以靠在线时长提高实力,不愿意就拿保底经验果每日,纯白嫖一个月一只满级差不多,不指望你不往挣钱开发,但我只想在肝和氪之间选择,而不是被强制氪金
第八,抛弃之前一切,直接弄高难度版,宠物获取条件苛刻,击败,战斗次数,好感度,出现时间等满足各方面要求,且仓库宠物长时间不携带自动放生,但宠物特色拉满,特殊地形探索,野外技能释放,定期掉落可出售材料,好感度按比例提升实力,概率对战强敌爆种……
做梦到此为止,手游这些要求确实为难,只能说做到多少氪多少了,前提是不要人形和抽卡限定池这种脏东西出现,强化时装来自主人的礼物首充,不知道为什么我总觉得我到时候能看到这玩意
るろうに : 兄弟,我赞成
默泯
默泯
期待
爷爷,你从小等的《洛克王国手游》开测啦!
开放世界,全新生态系统,童年超进化!洛克王国手游测试在即,还记得小时候在玩着flash网页的时候吗?如今可是大变样啦。
游戏不仅从2d变成了3d,画质进步巨大和特效更新,还有全方位的变革,这碗冷饭值得期待。首先是开放世界的设计,既然画质有了长足的进步,那地图自然不能只满足于过去的小区域。你可以带着精灵在地图上到处奔跑,享受美景的时候也可以和精灵互动。而野外的精灵现在拥有了一条完整的行为链和生态系统,时而聚集时而戏耍,就如同它们真的在这个世界里活着一样。而玩家的行为也包含了场景的交互,包括魔法和骑乘等,能够起飞和探索,能够自由自在的在这个世界里玩耍。我们的一举一动可以实实在在的影响着野外的世界,这自然也包括精灵们,可以说,这样的改变极大程度的满足了我们童年对于这个世界的许多幻想。
当然,变革并不意味着失去原来的味道,过了这么多年,精灵的形象还是拥有各自的特色,进化和捕捉也是一如既往。它们虽然拥有了全新的立绘甚至的独属于自己的高清建模,动作上也比以前丰富的多。在大地图和敌人相遇的全新过场动画之后,等待我们的,是原汁原味的战斗体验和全新的视觉盛宴,战斗系统深入浅出,不用担心游玩的负担。
游戏即将开启测试,童年的味道如何呢?我们拭目以待!
User4400014 : 画质进步巨大
作为一个从小玩《洛克王国》长大的老玩家,这次看到手游版的消息,真的又激动又期待。小时候天天等着放学后登录洛克王国,抓精灵、打副本,简直是童年最美好的回忆之一!没想到现在它终于出了手游,还从2D变成了3D,画质和细节都提升了不少,这一下真的把我拉回了当年。不过这次可不只是画面变好了,游戏还加入了开放世界和生态系统,你可以带着你的精灵满地图跑,看着它们在野外自由活动,甚至可以跟它们互动,感觉精灵们像是真正活在这个世界里一样。
不过我最关心的还是游戏能不能保留那种经典的感觉。现在看氪金系统好像还可以接受,至少没有什么非得氪金才能玩的设定,抓精灵也可以免费,皮肤啥的就看个人了。氪金适度,不逼氪,这就挺好。但是,千万别把手游搞成什么充钱手游,核心玩法还是要靠自己的努力和时间去体验。像那些稀有精灵,真的希望还是通过打怪或者特定任务去获取,而不是像别的手游一样搞什么抽卡。
说到战斗系统,这次好像没做太复杂,感觉还是原汁原味的回合制战斗,操作上不会让人觉得负担太重。PVP我是佛系玩家,不太追求,但能随便打打奖励就挺好了。至于剧情,嘿,小时候看的《洛克王国》小说直接照搬进游戏也是个好主意啊,毕竟那故事真的很适合这个世界观。
另外,能不能好好设计一下体力系统啊?现在测试版是72小时恢复满,这不搞人吗?希望到公测的时候能改成24小时的,不然真的是普通玩家没法玩啊。整体来说,我对手游版的期待还是挺高的,毕竟承载着这么多童年回忆,真的希望它能做得好一点,别辜负我们这帮老玩家的情怀!
洛克王国手游,加油!
蓝洋鸣潮公测限定 : 还要多久啊 官方 等不及了