Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
官方木秀 : 我也不知道能不能,实话。我们对故事的诉求和认知,都不一样,所以我们才开放了玩家自创作,希望能够产生更多好玩有趣的故事,最起码有得挑吧。但,希望我们不让你太失望了。
官方木秀 : 谢谢你给的建议!
首先解释下,多重梦境不会单限定于一个故事背景下。我们正在做的是第一个故事,关于科幻的赛博朋克,未来还会有其他类型的故事。
其次,关于放开剧情创作这块,我们认为做这个的都是在面临你说的这个风险,我们也希望我们能够降低这块风险。在审核上,我们会优先机器审核,然后上架,接着人工复审,同时包括用户举报等各个方式吧。抖机灵这个情况难以避免,但是对于黄色和不良内容,我们会坚决抵制的。
关于剧本方面,我们会有确定的故事发展框架,和像你所说的发展标准线。我们希望大家一起去填充,优质的内容会得以保留,不良的内容慢慢来剔除。
官方木秀 : 第一点我们沟通下,我们肯定不会像大佬们那么烧钱,而且,我们希望能够在手机运行。所以品质上来说,肯定不会达到主机级别。
重点说说我们关于多人互动得想法,这个想法其实来源很久了。也是我们重点想要做得一个事情,至于事情得最终好坏,我们不知道,但是希望是一个尝试吧。我们希望一个故事里得人,都是玩家来去扮演,每个人根据角色的剧情权重有一定得权益,那么大家按照自己的选择去推动故事,会是怎样呢?还是不知道,或许是一个很糟糕的体验。但是,我们太喜欢这样了,所以我们还是会坚持去做这个事情。
官方木秀 : 现在已经很少见到能对跑团还有认知的同好了!
首先,你所说的一二三四五六都是我们在玩其他游戏经常遇到的问题,这个我们会去重点的解决方向。
其次,判断方式目前是根据数值判断的,不过摇色子的处理方案我们也会加进去,这个现在还在构建。
最后,战斗方面,前期版本不会太丰富,重点融入剧情、RP扮演元素,战斗会在后期重点去做。因为战斗对于创作者而言的上手成本也很高。
除了这些点,其他的点我们都有考虑到了。你完全可以来为我们设计游戏了,希望我们能够随时保持沟通!