椰娜丽莎对 多重梦境 的评价
看上去非常吸引人……有几点建议:
1.如果需要审核,速度一定要快。七八天才过审是真的等不起。我建议活用机器审稿和玩家举报,把精力主要集中在阅读量较大的作品上,缩短审核时间。
2.要考虑怎么让每个玩家的作品都保有一定的阅读量。我玩的上一个有创作模式的游戏,七八天下来阅读量都是0,这真的很打击人。我建议多加几个进入他人世界的途径,除了官方推荐、热度榜单、随机进入外,还可以增加一个好友间相互访问对方世界的入口,同时,看到好的作品也能推荐给自己的好友。这类功能不但要加,还要鼓励玩家去使用,这样不但能调动玩家创作积极性,还可以提高游戏的社交性。
3.编辑的方式尽量简约,我推荐核心大纲用编程的逻辑图表现选项对路线与结局的影响,再到每一个模块中具体制作游戏演出。
4.一定要有即时保存和手动保存设置!退出编辑时一定要有保存提示!
5.制作者制作的剧本至少要有自己的一次通关记录才能发布,只有团灭结局就恶意太大了。
6.打标签很重要。直男看到两男的谈恋爱,休闲玩家遇见高强度作战,踢门流撞上解不开的谜题……
一些碎碎念:想要bgm库/想要npc生成器/角色能力可以在剧本里成长吗/技能有初始值吗/判定方式是摇色子还是达到多少自动成功or失败or无数值纯选项/演出动画当然是越多越好/希望能给一些人外模型/想要DND.COC那样详细的官方规则书和规则拓展作参考,包括物价表,武器火力之类的,总之想要一个可用框架/能不能通过给画面添加滤镜来低成本改变氛围/想要一些通用CG
1.如果需要审核,速度一定要快。七八天才过审是真的等不起。我建议活用机器审稿和玩家举报,把精力主要集中在阅读量较大的作品上,缩短审核时间。
2.要考虑怎么让每个玩家的作品都保有一定的阅读量。我玩的上一个有创作模式的游戏,七八天下来阅读量都是0,这真的很打击人。我建议多加几个进入他人世界的途径,除了官方推荐、热度榜单、随机进入外,还可以增加一个好友间相互访问对方世界的入口,同时,看到好的作品也能推荐给自己的好友。这类功能不但要加,还要鼓励玩家去使用,这样不但能调动玩家创作积极性,还可以提高游戏的社交性。
3.编辑的方式尽量简约,我推荐核心大纲用编程的逻辑图表现选项对路线与结局的影响,再到每一个模块中具体制作游戏演出。
4.一定要有即时保存和手动保存设置!退出编辑时一定要有保存提示!
5.制作者制作的剧本至少要有自己的一次通关记录才能发布,只有团灭结局就恶意太大了。
6.打标签很重要。直男看到两男的谈恋爱,休闲玩家遇见高强度作战,踢门流撞上解不开的谜题……
一些碎碎念:想要bgm库/想要npc生成器/角色能力可以在剧本里成长吗/技能有初始值吗/判定方式是摇色子还是达到多少自动成功or失败or无数值纯选项/演出动画当然是越多越好/希望能给一些人外模型/想要DND.COC那样详细的官方规则书和规则拓展作参考,包括物价表,武器火力之类的,总之想要一个可用框架/能不能通过给画面添加滤镜来低成本改变氛围/想要一些通用CG
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