墨笔书明月对 多重梦境 的评价
有一些难顶,游戏做出来难度很大。但还是抱有一定的期待。
首先是其开放式的剧情编辑。按照经验来说,放开玩家的创造力是很好的想法,而玩家之中不乏文学创作的才子。但问题也随之而来,我创作的剧本是否“合格”?必然会有些抖机灵的孩子借这种系统开车。相比做出开放式,干净似乎更加重要。
第二,研究了有一会这个“多重梦境”的含义,好像没解读出什么来,大概是一个“赛博朋克”风格的名字吧。按现有的截图来看,背景设定离不开赛博朋克。
如果单单只是表示剧情是多重梦境的无限流,这实在很难掌握剧本。
第三,类似于维基百科这样的剧情,前提是游戏玩家群体质量够高,百度百科被戏称为白毒白科,其原因正是因为编辑者龙蛇混杂,没有谁知道上一秒好好的蛋糕下一秒会变成什么样子。
最后,对有做这种游戏的想法表示十分敬佩,但剧本的掌握难度实在让人担忧,无限流和梦境与真实剧本本就是最难掌握的,需要严密的逻辑性。倘若开放剧本,就增加了其不确定性,让剧本更加难以掌握。
蝴蝶效应不一定是好事,一个小小的剧情失误,在这需要完整的逻辑环里,都可能致命。
首先是其开放式的剧情编辑。按照经验来说,放开玩家的创造力是很好的想法,而玩家之中不乏文学创作的才子。但问题也随之而来,我创作的剧本是否“合格”?必然会有些抖机灵的孩子借这种系统开车。相比做出开放式,干净似乎更加重要。
第二,研究了有一会这个“多重梦境”的含义,好像没解读出什么来,大概是一个“赛博朋克”风格的名字吧。按现有的截图来看,背景设定离不开赛博朋克。
如果单单只是表示剧情是多重梦境的无限流,这实在很难掌握剧本。
第三,类似于维基百科这样的剧情,前提是游戏玩家群体质量够高,百度百科被戏称为白毒白科,其原因正是因为编辑者龙蛇混杂,没有谁知道上一秒好好的蛋糕下一秒会变成什么样子。
最后,对有做这种游戏的想法表示十分敬佩,但剧本的掌握难度实在让人担忧,无限流和梦境与真实剧本本就是最难掌握的,需要严密的逻辑性。倘若开放剧本,就增加了其不确定性,让剧本更加难以掌握。
蝴蝶效应不一定是好事,一个小小的剧情失误,在这需要完整的逻辑环里,都可能致命。
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