拂晓

拂晓

16周岁+官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.56571个评价
嘴替发言12 带图253 长评172 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩520 画面优秀310 福利丰富103 物超所值60 轻松护肝55 操作流畅35 剧情跌宕31 运行稳定性551 画面视觉337 玩法设计187 游戏福利106 UI设计79 资源获取59 操作体验34 音效音乐34
上神冶
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
咱就以一个从来没有接触过舰like的微氪休闲党视角来评价吧。😏
对咱个人来说,首先福利方面:
①商店能换皮肤卷,能免费获取皮肤
②金船能靠活动消耗体力(既耗油)免费获取
③抽卡资源获取有稳定的获取渠道
④商店的付费道具(除了自选礼包一类的)有免费的获取渠道
也就是即使纯白嫖,也能用长时间的活跃来换取不错的游戏体验。😋
然后是游戏强度方面:
①确实有T0角色纯白女皇,没有纯白女皇当压舱石打训练场会经常只能完胜五分之三,会比高练度玩家少一部分资源。目前纯白女皇没有复刻过,建议早开池子。😡
②平民战神一堆,用一堆这个词来形容最贴切不过,前期只需要主练几个蓝皮(低稀有度)角色(z1,风舞姬,破空者等)就可以打过大部分主线关卡
③游戏目前吃强度的程度排序为:竞技场>主线>活动材料关>日常材料本>训练场。
竞技场有排名机制,也是唯一的钻石稳定获取来源,因为要大改现在暂不评价,但是毫无疑问的新人入坑需要尽早打通主线8-10来解锁竞技场。
主线,咱是休闲党目前只打到了12-10,还有不少关卡没有满星,在非活动期间还是挂在5-10捞船(反复通关主线也能获得高稀有度角色),但是前10章只要上班玩玩都能满星,后面还没有打,就不评价了。
活动材料关,活动会有不同难度的关卡地图,新人建议打困难(第二档),我在游玩了一个月以后,目前已经能在活动的最高难度(第四档)挂机了,所以新人不用着急打最高难度,可以先沉淀一下,提升一下自己练度。
日常材料本,每天有次数限制,如果翻车,会消耗了体力和次数但是无法获取道具,建议把失败消耗次数取消,其他的因为要出扫荡,所以先不评价了,但是特别提醒,技能书关卡的最后一关,自律及其容易翻车,建议手操。
训练场,虽然没有纯白女皇当压舱石,会输一部分,但是只要每天三次刷新机会全用完,还是能在赛季末当上海军大将的(咱上过赛季已经当上了,不知道为啥没有显示)。
总之这游戏没啥强度焦虑,正常进度最多发育两个月,日常资源获取就能跟上大部队。😘
再然后是养成方面:
可以分为角色养成和非角色养成。
非角色养成:
①答题,可以给角色加一点聊胜于无的羁绊,咱基本不答的
②油厂,油相当于其他游戏的体力,无时无刻不在需求当中,体力储存上限和油厂等级有关,油厂等级需要玩家等级到达一定程度才能升级,70级解锁最高等级,最多两个月也能到达。每小时活动油量可以靠放置角色来提升,而满佐栴(高自由度角色,完成最高配油厂轮班几十只)才能到达最高值,目前没开佐梅活动,建议耐心等待。
③便利店,获取日常货币,相当于其他游戏最不值钱的货币,养成刚需,但是我不理解为什么日常货币在到便利店等级对应的上限以后不能再虽时间获取了🤔,虽然可以说是舰like特色,但是完全没有必要,建议取消上限。😐
④温泉,角色进油厂和便利店需要消耗体力,温泉能回复体力,恕我直言,就是给佐栴轮班用的,前期完全不急着开,建议保存和油厂解锁的入住位一致就行了。
⑤船坞,放船的,在自动挂机的时候会因为满船坞停止(为什么不让爆仓😡),不急着开,前期有200就够了。
⑥远征,就是别的游戏的任务派遣,送几个角色去完成任务,这几个角色还会加等级经验,需要通关主线连获取同时远征任务的最大数量,12-10达到最大值4个。咱是休闲党每天就远征两次,如果要不亏的话,要两个小时上限收一次菜,太累了,建议随缘。😉
⑦技能训练,开启优先级较高,角色技能提升要依靠技能训练学院,消耗技能书花费时间来提升角色技能(建议出道具来缩短时间😖),剩下部分要大改版,先不评价了😘。
角色养成:
①等级,等级方面可以通过远征任务,吃狗粮和出战关卡来获得。前期不急着用狗粮,这游戏狗粮比较稀缺,只建议提升刚获得的新角色时使用(日常关卡能获取,但是建议活动关卡作战能爆一点🤔)。
出战关卡,游戏的角色会有一个特殊属性耗油量,不同角色不同耗油量,相当于其他游戏的cost上限,但是这个cost会影响到消耗体力的多寡,所以活动关卡的核心就是自律挂机的同时用最少耗油量的角色来完胜(所有出战角色血量健康,并且在规定时间击败所以敌人)最高难度的关卡。(看不懂没关系,反正照着论坛攻略抄就行了😘)。
②技能,技能系统要大改版,所以先不评价。
③装备,最麻烦的一集,建议慢慢来,论坛里找找攻略研究,咱现在还是有啥穿啥。
最后就是剧情方面:
咱是skip党,一点剧情没看过,但是现在角色的好感度剧情能玩家共创,让你的文案成为游戏的正式文案,喜欢写问问你的不要错过论坛的征文活动😉。
那么,就祝拂晓越来越好吧。😚
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官方Felix万花丛中过 : 分析的很详细,先收了,最近忙版本更新,明天抽时间仔细看每一条里面感受会建议,感谢^_^
丛雨绫
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了一段时间,过来补个好评,本人玩过相当数量的二游,来简单说说这款游戏的优缺点。
首先说说优点
1.在舰like本质上是收集老婆的养成游戏这一基础上,拂晓的角色获取方式多样,相当友好。可以利用资源建造获取部分角色,通过抽卡抽取想要的角色,通过反复刷取关卡打捞和活动兑换,只是图鉴党的话全角色完全没有压力,只要肯玩就不会有像其他游戏那样卡角色的情况。
2.有一定深度的游戏系统。拂晓做到了机制有自己的特色和供玩家深究钻研的深度,却又没有过于硬核的难度,让所有玩家都能找到自己的舒适区间。
3.极度舒适的氪金体验和良好的福利。拂晓本身福利很不错,皮肤甚至可以白嫖。氪金方面与目前市场上大部分用于氪金抽卡的游戏不同,甚至区别于一些主要靠卖皮肤的游戏,拂晓给我的感觉,更像是靠卖资源来给想肝的玩家提供肝的空间,所以只要你氪了,就肯定有所提升,性价比高,正反馈明显,氪度低,对钱包友好。
4.肝度极其友好,不过缺点?在于无限挂机需要充值六元解锁。纯0氪的话是最多一次挂5把,正常情况够用。无限挂机更多用在晚上睡觉前挂上,方便第二天早上收菜。
5.拿来开各种设施的钻石可以白嫖,这点个人要单独拎出来说,超级好评。这类游戏最怕的就是船坞仓库啥的不够,然后被迫拆角色,很磨人,曾经玩某四字舰like游戏和四字枪like游戏,不说卡位置多苦不堪言,也能说得上是很难受了。不过拂晓没有这种情况。
再后面是缺点
1.游戏玩起来的氛围整体比较复古,可能有些人比较难以接受,美术说不上难看,但在现在二游美术卷的厉害的当下雀食显得复古,立绘大多比较简单,谈不上精致,不过作为玩过fgo的本人还是可以接受的,甚至觉得很多很好看🙃
2.游戏的指引个人感觉有些许糟糕,前面也说过这个游戏的系统有一定深度(因为很多东西一开始我压根不知道是拿来干嘛的,玩起来真的是一脸懵逼啊🙀)。当然,因为游戏本身很简单,问题倒也不算大。
3.作为一款二游,剧情过于简单随意了,而且个人剧情短的有点难以置信,我居然在一两分钟内读完了一个角色的四个好感剧情😨颇有一种我裤子都脱了你就给我看这个的感觉。我觉得剧情这块是目前这个游戏必须要提升的点,也不说把以前的剧情重置啥的,现在的环境,二游剧情不爆典我觉得就是大成功😂只要把后面的活动剧情做好,然后慢慢把个人剧情补上就算成功🙏
综合来说,拂晓是一款适合老婆党游玩的优秀副游,虽然游戏整体散发着一股上古时代的气息,但在当下,或许也算是拂晓的一种特色?希望制作组能够越来越好,不忘初心,像游戏的名字一样,迎来拂晓,迎来自己的胜利之刻🌞
手机用户28767158 : 不爆典就是成功太真实了
sakula
游戏时长 15.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
玩了一段时间后,有听说拂晓这款游戏有很多不良的风评,对此我想用我自己的游玩体验来说一下对这款游戏的理解。
…先说说游戏内容,养成类的游戏,游戏玩法是手动(可转自动)操控舰娘在海上展开战斗,游戏所有角色都有建模。然后游戏剧情还不错吧,有些时候有点迷迷糊糊,然后也挺甜的,我就很喜欢风舞姬那个调皮的个性。
……
(建议把立绘调整一下,参差不齐的水准)
……
主线练度跟上的话难度不大,不过活动关稍微比较麻烦,一是看练度,二是看属性(属性不对会比较难打,比如索敌之类的)这个游戏有很多东西有一点复杂,需要慢慢摸索,我的建议是最好看看攻略在玩,不然会错失一些东西。
……
说一个重要的事项:钻石不要拿去抽卡!!不要拿去抽卡!!不要拿去抽卡!!重要事情说三遍。
……
然后这个游戏资源获取非常容易,福利很多,做任务就可以拿抽卡卷,然后每次活动都能薅好几十甚至上百抽,零氪也能有很好的体验,当然微氪体验更佳,舰娘数值没有太膨胀,两极分化不会太严重,甚至R+的舰娘都能单刷好多关。
这个游戏我是建议氪一个6米的皮肤,这样可以解锁一个全自动挂机的功能(因为这个游戏可以在关卡里捞舰娘,但是概率有点低,开了全自动挂机你可以去做别的事情)当然,也可以靠自己慢慢肝,这个游戏还有一个优点是:零氪也可以做到全图鉴。
个人感觉,有部分需要改进的地方,但是说句实话,是一个挺优秀的游戏,并没有多么不堪,至少让我的游玩体验很舒服。
我还是希望有更多的玩家来玩的,毕竟挺不错的一款游戏,我不希望它这样被风评所掩埋。
评论写得少,不喜勿喷🙏
卡通个体 : 我记得当时是不是日服的福利比国服好。
只能说玩得久了之后这游戏的硬伤确实相当之多。
而且有点恶性循环。
游戏的美术文案建模玩法都没有特别出众。
托管暂停了之后无法半途继续之类影响游戏体验的小缺点层出不穷。
导致游玩内容开始到中期以后就是一切为了提练度。
本身战列和重巡在PVP中意义不明的定位以及航母几乎不存在被克制的特性,导致了PVP就是纯粹的个别强力舰船的练度比大小。
可以预见的是伴随运营时间的不断增长。新老玩家之间对于游戏难度的需求会越来越割裂,活动简单了老玩家觉得自己无处显摆,活动难了新玩家觉得入坑困难。
PVP排名战又是个极度催生小团体的游戏模式,进一步促进玩家对游戏内容需求的割裂。
有人需要提强度来满足自己,有人主要需求是皮肤或者剧情故事。
加之个别舰船获取难度高但是对游戏体验影响又大,关卡的难度变化曲线也不太合理,一共17个章节3个金船打捞之间没有其他有稀有打捞的过渡关卡。导致这个游戏的成长曲线实际上相当不平滑。
活动设计也没法在难度和玩家打捞获取新船的正反馈之间做好平衡。
只能说对这个游戏抱有平冤昭雪的好感是一回事。但是看得出来制作组能力相当有限又是一回事。
总的来说是个相当考验玩家对各种小缺陷和不合理设计容忍度的游戏。前景仍然相当堪忧。
按这个游戏现在的可玩内容的发展方向来说,更像是纯粹的二游皮传奇页游,一切氪金和肝度向数值看齐。
御坂12306号嘴替担当 : 萝卜青菜各有所爱,御坂支持你发表自己的观点,现在的《拂晓》已经走出阴影,是时候鞭策鞭策了。 但能看出这篇评论的游戏理解似乎有所欠缺,尤其是主要玩法,难度与打捞方面,且竞技也在改版后不再引起争议了,你所说的其它问题也在持续优化……而且游戏的核心还是clike,现在称其为二游皮传奇页游,是否有些过于主观? 如果有什么疑问或是异议,还请告知御坂❤
旗旗子
游戏时长 31.3 小时
推荐:运营服务
不推荐:画面音乐/ 可玩性
💃🏻立绘建模:
立绘建模作为一个副游来说还算合格。希望以后有更新空间,玩这个让我想起以前玩的苍蓝誓约。
💎资源获取:
太容易,你们真的去玩一下。不吹不黑。真的比其他游戏获取容易多了。
这个游戏很不容易的。
具体不了解的朋友应该听说过当年碧蓝和谐事件,不知道是谁说是这个游戏举报的
作为玩舰c。到后面舰r,又亲眼目睹舰r分家,苍蓝关服的玩家来说。不太相信这件事,本来当初就想去日服玩这个游戏,怕国服那么大的节奏上不了,后面因为学业和工作就忘记了,最近换了个清闲工作刷taptap的时候突然看见这个游戏,
就离谱,下回来我也不是很清楚是很早就开服还是近期开服的。但有个开服活动。各种钻石还有资源。反正目前随便打了一下。攒了100多抽,不算钻石,钻石拿去买戒指了,虽然还没有好感,我相信迟早用的上。
以上是玩这个游戏背景↑
如果你只是当副游玩。那么满足你一切,皮肤可以,资源获取简单,日常很简单。你们没有玩过舰r.可能不知道升级真的是一个图一个图的硬刷。如果你想当主游,一天玩个几小时那种。那样很快就会腻的。哪怕和舰b比,有搭配阵容那些。这个游戏似乎直接带好船,比如航母不能夜战,然后力大砖飞就行。所以游戏性不是很推荐。
最后是我个人最希望改进的,(立绘建模先不说了,我相信制作组肯定后续会改的,舰r小人战斗了解一下。😖)
为啥一次只能上场3个!!!希望能同时6艘船上场,你们又不是做不出来,像竞技场那样,竞技场两边都是航母那个飞机飞的,太酷了。!
为啥说这个,因为阵型啊。希望能选不同阵型过图的时候有不同的站位。只有你们做到评分还会升,多年提督告诉你!
三个那个阵型看不出来啊。比如之前苍蓝,不同的阵容过图时候站位是不一样的。这个真的希望改一下。不然阵容选择只有属性调整,看起都是三角站位。
比如刷那个材料关,就是躲敌人炮击同时击沉敌方补给舰,真的给我打服了。但凡不是三角站位,但凡阵容站位能改,都能就轻松不少。
最后问一个问题。你们这几天更新日常材料可以扫荡了。那通关的关卡不能一键扫荡吗,虽然我知道这样会减低捞船成本和时间,但是你们都是副游了。难道不能让人轻松点吗,还是以后有什么大更新??我现在每天刷完日常就是往后推图,推不动想清体力。只能把游戏挂着刷。还不能一次刷完,最多20次,可能我是才入坑。不怎么缺油,都是溢出快5w多了。防杠,补充一下游玩时间都是半小时内。当副游玩。等下补充下截图
修改一下。。今天卸载,准确是换了手机,账号登录登不上去,找不到原来账号就离谱。啊啊啊啊啊。。。不过现在可以手机号登录,之前我是账号登录,后面直接找不到账号。)😭
最后一次修改,前面写的一动没动。
舰like游戏你游出击三艘船还搞什么阵容,三艘船两个队,就离谱,唯一有舰队决战的感觉就是演戏,知不知道6DD.6CV的爽感,可惜推图只能上场三艘。
重新回坑越玩越想念苍蓝誓约,舰r小人我不说了,舰b也分前后排,更别说苍蓝誓约,一点更换阵型里面舰娘真的会更换阵型。反正三艘船我怎么看怎么不舒服。
现在是有扫荡了。不过扫荡不给经验,不知道哪个鬼才想出来的,升级只能喂出来,或者是挂机,不会是为了留存吧。
反正我是不想玩了,尤其是第二次手机登录后重新玩了一遍。引导任务无法跳过,相当弱智,当副游也挺累的,不能每天收菜下线,除非你不放弃练度和资源。,不过就是这个制作组比较良心,之前想扫荡已经有了,后续应该还会有修改,而且福利送的挺好,但是每日靠收菜攒资源升满级是很难的。建模很一般。立绘很一般。舰装复制粘贴,皮肤勉强还可以。
继续加油吧。把之前的三星改成四星支持一下。就这样。
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官方Felix万花丛中过 : 账号可以找下9you客服私信
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
囤囤鼠
玩过
官方Felix万花丛中过 : 感谢老铁反馈,首先部分体验不好的地方我们接受拷打,讲真游戏刚复活没多久,我们一直在持续加大产能优化大家反馈内容,但是部分优化也不是那么简单,老铁提到的几点我简单回复下: ~月卡目前邮件内会有提示剩余天数<<此项已经优化过了 ~演习调整在我们下次版本更新的计划内 ~商店大月卡的装备加个预览吧<<这条收了,我们看下如何更加清晰的展示 第2和3项,我们是已知的但是涉及到底层代码,这部分我们可能需要整包更新以及更为小心的去优化
推荐:可玩性/ 运营服务
入坑近两周了,想要给这款几乎入土却又奇迹般获得新生的游戏写一些感受与评价。
先简单说明一下这五星是怎么给的,优缺点在哪里,想入坑的朋友们可以稍微参考一下:
首先游戏本身我最多只能给三星。
第一颗星来自于游戏的战斗体验上。在目前存活的clike里面拂晓确实是比较容易接触到的3D战斗画面了(可惜了当年的苍蓝誓约)游戏体量放如今不大,但是百来个角色战斗中都还是有建模的,已经不错了,游玩战斗过程中的观感算不上多好,但我也比较喜欢。尤其是看着航母丢出来一大坨飞机的时候看着还挺爽的。
第二颗星给战斗系统的可玩性。这款游戏的战斗采用的编队看似是隔壁碧蓝航线(前排三个后排三个),其实差异极大,甚至可以说是完全不同的。拂晓的舰娘有四个技能,除去前排必杀技以外,其他三个技能分别需要在前排后排和被指派为旗舰时才生效,而一个舰娘的前后排技能可能是截然不同的定位。这也让游戏队伍的配组有了更多需要思考的地方,同时也允许更多蓝色绿色品质的角色有上场发挥的空间(正因为技能的差异,拂晓蓝皮绿皮有很多战神!)。在手操战斗的过程中玩家还可以实现前后排换位,可以说有不错的操作空间。
第三颗星是因为我觉得这游戏完全符合我对一个电子盆栽的需求。想肝想用心玩的时候就可以手操一两把推推图,或者花时间搞搞队伍搭配;想摸鱼养老的时候找个关卡,托管一挂开个游戏自带的锁屏就好了,养肝护肝。
接下来说说这游戏的缺点,也是我扣除的两颗星的来源:
扣掉的第一颗星是游戏在非玩法内容上质量的缺陷(立绘、文案、优化)。立绘质量就是参差不齐的,脸崩的有,看着别扭的也有。有些l2d看着也僵僵的。战斗过程中的3d小人略显塑料。文案剧情感觉是clike通病,比较平淡,在你游的问题更是明显。这游戏的优化还是挺糟糕,在手操战斗过程中经常闪退(自律倒是没有这种问题),略搞心态。【2024.9.3修改: 玩了tap上更新的修复包以后闪退问题在我这已经没再出现了,制作组好样的!】
扣掉的第二颗星是游戏玩法上的缺陷。本游戏资源类型和隔壁黄鸡航线类似,分为两种:石油和晶币,石油是体力,晶币则是普通货币。游戏的资源获取有些不合理的地方,我玩到现在,晶币缺口还是巨大,至于石油,我更是只能说“油难不玩”。造成这种情况的罪魁祸首我认为是你游没有日常和周常的任务,很多资源获取只能去打资源本。游戏的抽卡系统也不好,一边是传统抽卡游戏的机制,一边又搞传统clike的建造机制,割裂感严重。竞技场的PVP采用了排名机制,但是为了争夺奖励也在一定程度上导致玩家需要防背刺而身心俱疲……
这么一看这游戏是不是问题很多?是的。但是我还是得给这款游戏补上剩下的两颗星。
一颗星,给这款游戏的坚持。面对如此困境还能将服务器给仅剩的数十位玩家开上16个月,光是这一点我已经佩服的五体投地了。遭受如此挫折,换作是我我已经重开了。
一颗星,也是最重要的一颗星,给这款游戏的制作组。诚然这款游戏有太多太多的问题,但是当她重获新生之时,制作组也根本没有闲着。玩家的建议与反馈他们都在倾听,更新频率也非常高,可以说制作组是真诚地在服务玩家。他们正在让一个破烂的港区逐渐恢复生机。美工不行可以优化,ui不好看可以优化,文案不行,他们向玩家征稿。可以说,这游戏从平反到现在,很多地方都能看见玩家们的建议的影子。玩法的不合理之处,玩家有反馈,制作组也有回应与修改。制作组和玩家在这里是协作的,就是希望港区可以更好,游戏可以更优秀。在我看来,一个游戏能有一个愿意和玩家沟通交流的制作组比什么都重要,因为他们带来的是希望,是一个游戏能够良好发展的希望。这一点让我给这游戏到五星。我明白,拂晓这款游戏正需要我的评价,勤奋的制作组正需要我的评价。
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评价说完了之后也提一些小小的建议吧:
1.建造系统可以改改。造灵芯片多却因为晶币不够花不出去,而且本身相当于常驻池,无法参与活动建造。抽卡券相较于造灵芯片的获取难度又过大。现在根本没有抽卡券,没办法抽活动池,造灵芯片却有两百多。
2.炼油厂和便利店的换班操作可以进一步优化。时雨天龙这种有加成的可以置个顶方便玩家寻找,或者添加一个换班预设表,让玩家一键换班减少操作量。
3.学习完一次技能的时候增设“继续学习”选项或功能,不然每次学完一轮技能再进去点点点也怪麻烦的。
4.增设日常和周常任务,提升资源获取,不然在没有活动的时候右下角任务按钮简直形同虚设。总不能因为通行证有日常任务就不设计该有的日常吧,这样资源获取的也太少了。
说在最后:不论结果如何,希望拂晓能坚持走下去。拂晓,加油!博士,爆油!
(所以博士什么时候给大伙爆点油,孩子油又倒光了😇)
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【9.4凌晨追评】
入坑已满一个月。零碎的时间挂挂委托,托管活动啥的,也算是把指挥官等级干到70级了。因为没开时间记录所以显示是玩过,发个图证明一下吧,这游戏真的ojbk,合格的电子盆栽。就等港区的新生大版本更新了,到时候还会追评。(因为我上面说的问题和一些建议好像都要实装了,只能说制作组太给力了,感动😭)
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9HK6m : 好好好,你说的好啊
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