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寻宝英雄
测试服
官方入驻
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
6.3
167个评价
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
37
运行稳定性
64
嘉言懿行
玩过
非常特别,根据多面骰子点数比大小的回合制战斗方法,输家扣一点血,血扣光则本局失败。
以pvp为主轴的卡牌策略游戏,角色基础卡组不可编辑,高级卡组可以自己配置搜寻到的技能。基础卡牌为诸如“x面骰子+1”“选择重掷一个骰子”等等,亲自玩上一把,很好理解。游戏中不乏有趣的技能,可玩性还是有的。
问题在于:投骰子太依靠运气,我20面骰子投出来的点数不如6面骰子,难道是我的问题吗(。就是你的问题);角色升级属性和装备属性影响过大 ,至少在新手成型阶段或许不太应该把pvp作为主要玩法(尽管我知道前面都是人机,大家角色练度差不多)。
pve部分是盗墓寻宝类型,玩法不新鲜不过地图、文字、道具做得还算不错。寻得的宝物可以鉴定并使用或出售。
四星为鼓励分,建议大家来尝试看看,并提提自己的看法~
佛骨
玩过
机制和体裁都比较喜欢,四星期待正式版,一星扣在卡顿上面。
另外附上遇到的一些问题:
1、两个少尉彼此没牌,会变成永动机。没有认输求和功能也没有平局判定,只能靠强退认输,不然太浪费时间。
2、黑市收购某物品,第一个商品的剩余时间会被喇叭标志挡住。
3、游戏开久了会很严重的掉帧。
4、冒险过程中,一旦游戏断开,重登就会导致进度作废,造成的游戏体验很差。
5、黑市收购物品,从某种物品退回总列表,列表会自动跳到首行。这导致大量浏览商品很不方便,后排的物品每次都要滑很久。
6、如果可以,黑市请增加刷新价格的功能,以及该商品的该竞价是不是自己的出价。(目前看不到所以为了确保能拍到,我可能有时候自己跟自己抬价了)
清寒😋
游戏时长 52.6 小时
内测可玩度的游戏性太少,但是总体评价是非常高,并且期望值也非常高。(勇者大冒险之大话西游版地下城与勇士的雏形。)懂的人自然懂。官方加油。我看好。
过客何处
玩过
游戏有脑洞,亮点就是掷色子拼点数,但这个色子就会导致掷出非常非的色子,影响游戏体验这个只能看后续怎么想了。
游戏盗墓却不能一开始就去,剧情也还行吧,地牢探索对战用卡牌这点不错,就是我都过一遍副本了再去剧情还要看一遍,游戏也很卡,优化不好。
手机上一直没什么好玩的卡牌对战游戏,像炉石集卡太难了,而且一局时间太久了,类似的爬塔游戏也有,但要么是要你氪金抽卡,要么就是月圆之夜这样都玩通关几遍了。
往pvp发展对于我来说,集卡不能难一局节奏快点
pve的话,就是看随机性和慢慢打怪变强打boss的感觉,最好加上剧情,每个人物一个剧情这样不会显的枯燥无聊
CSTG
游戏时长 5.1 小时
挺有意思的,本来以为就掷色子游戏后面到了四级才进入正题盗墓探宝剧情,而且每个人物都有独特技能合理搭配点数就能反杀对手,反杀贼香
Groot
游戏时长 4.4 小时
核心玩法挺有创意的,就是PVP太看脸了,对非酋极度不友好
提一个小建议,副本扫荡抓紧时间开启,不然手动打太慢了,也太考验耐心了...
反馈一个bug 下午博物馆上交的物品,晚上居然都清空了...这也太憨了...好不容易提升的游客等级都没了...
还有就是敏捷系里面的那个会吸血的人物 PVP过程中 如果双方都用他,大家牌都用光的时候,场面变得极为尴尬,互相吸血好久才能打完一场,建议设置回合上限,二十回合没有分出胜负即为平局...
尘
玩过
盗墓题材的骰子对战游戏。嗯。。。玩法还是不错的,下墓,鉴宝,黑市,还有上交博物馆。作为休闲游戏的话,足够丰富了。
但毕竟测试,问题也很明显:
1.游戏角色强度差距过大。k残血秒人,校尉疯狂嘬血。
2.pvp玩法过于突出。作为盗墓题材游戏,不应该把下墓作为重点吗?不打pvp就开不了图,这就很不合理。而且pvp的奖励太肝了,2小时打50血?不就等于逼你这两个小时一定要打10几把吗?
3.服务器也太差了吧。。。测试人数那么少的情况下还反复回档,卡顿。。。
最后提点小建议吧,还是弱化pvp好一点,把那些对战才能获得的资源通过类似挖矿挂机的方式获得,丰富下墓的过程,可以考虑加入跑团的san值之类的(反正过陷阱也是测敏捷嘛)
CSTG
:
五十血吗,我还以为五十把呢,这个是五十血的话那就前期有点肝后期每个人十几血打几把就够了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我杯茶
玩过
求求别再偷了,博物馆失窃两次,所有文物都没了 连装在身上的都没了,心态已崩。
画风很舒服,玩法方面个人感觉没啥毛病,除了少尉这个bug吸天吸地吸空气,俩少尉相见更加绝望。希望有能克制他的角色,或者把吸血的条件变严格一点比如投出总数是单数才能吸。
既然肯定是用最高属性作为固定点数出战,升级的时候就没必要升别的属性吧。
洛克
:
k除了傻到拿它去打智力。我就没见过比他更赖的。
另一半世界
游戏时长 2.8 小时
这个游戏在第一次微信内测的时候我玩了一次内测,如果你想留在这个游戏但是不懂你可以去社区的攻略,我大体的写了一下这个游戏的玩法。
云
:
起码要能进,哈哈
而乌鸦被煮死在水槽里
玩过
三星观望
卡牌roll点其实挺新颖的,理论上也存在策略,但非酋对强运真就无能狂怒
两个少尉对打能打半年,设置对局上线吧,顺便卡组不循环的机制也很迷,这两点加一起设个抽爆卡组即死(当然现有抽牌机制这么搞也不公平,就是举个例子)也好过一直打。
另外pve太少了,升级又靠pvp,这样打不下去就一直卡着了严重影响游戏体验。
最后操作太复杂,出牌滑动就行了,升级一键放材料美滋滋,现在这样老点点点就很慢
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