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西部猜拳客
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.7
14个评价
游戏时长 1h+
好评
差评
有趣好玩
7
运行稳定性
2
玩法设计
1
那我就再玩一局
游戏时长 3.9 小时
我看到拳头这么多张牌,就想出个拳头试探一下对面,结果出了拳头,对面一个布,然后,他直接扔了个酒桶过来砸我!!!!
一共就两个布,我猜他绝对不敢不敢再出一个布,不然他就制裁不了我的拳头了,肯定保守一点出个剪刀,那我出石头岂不是稳赢,结果对面还是出了个布,把我秒了!!
第二把我也来玩这种套路先手一个布,果然对面是先出拳头探探路,被我秒半血,第二回合我就再接一个布,直接带走。结果他出了剪刀?什么鬼?为什么这个人会按套路出牌!
此时我只剩下剪刀和石头,相当的被动,我猜测对方会出石头,反正我克制不了他了,那我也出石头,打平好过输,结果他出布!!!!很恐怖,我又一次被对手猜到了,我只剩下两点血…后续几个回合虽然各有胜负,但是我前期被套路了两波(其实可能是我自己套路了自己)而过于劣势,最终还是输了。不过这个游戏的策略我还是很喜欢,玩着这款游戏,我有点在看李易峰的动物世界的那种感觉!很棒!五星好评!
官方
西部猜拳客
:
感谢您对我们游戏的喜爱,目前我们游戏还处于开发阶段,还有很多周边的系统还没有添加上去,我们需要更多像您一样对游戏热爱,同时也愿意分享自己的游戏心得和体验的玩家,来帮助我们的游戏做的更好!感谢!
游戏时长 4.0 小时
在下领悟了猜拳的奥义,102颗子弹顺利登顶榜首(/ω\*)
这游戏石头剪刀布猜赢的收益是不对等的,和玩家对战的也不是真人是电脑,所以实际上这里没有心理博弈,是概率论博弈。
此外那个出手占比看看就好,百分比低不代表不出现。
给官方的建议是↓
希望设置不同策略的AI,推出关卡模式和PVP,举办天下第一猜拳大会啥的??!
萧舟
游戏时长 4.0 小时
这种互相伤害的玩法,适合两个非常亲密的朋友,在平时日积月累的相处中。攒满了各种小矛盾,在这个时候,可以发泄对对方的不满和怨气,也不伤大雅。和摔盘子是一个道理。
在策略模式里,有了算计对方的概率,甚至可以选择出手的狠度,当算到对方只有拳头时,可以选择用布狠狠教训对方,也可以用平局缓和一下气氛。所以平局时可以改成瓶子互爆,而不伤血,这样即使对决下去,也是一个乐趣。但为了防止无限平局,可以设置一个最大轮数,即到二十轮即双方失败。
很久没有遇到如此简单粗暴的玩法。是发泄情绪出口的游戏,建议制作者在设计的狠一些。而死里反生的快感会更加畅快。
萧舟
:
希望能做的丰富一点
不吃香菜君
玩过
四星给策略模式,比休闲模式好玩很多
适合在上下班路上玩两把,或者用来决定和男友谁洗碗的问题
只是玩法比较少,希望开发者可以多开发些类似玩法做个合辑
Lucida
玩过
游戏上手飞快~
传统的石头剪刀布玩起来感觉就是在瞎猜,但这个游戏的策略模式,玩起来总感觉自己好像真的能猜到对手会出啥。有时候根据推理猜中了对方要出的牌,就会很有成就感!嘿嘿嘿,于是不知不觉就一连完了好几局……
虽然以经典的“石头剪刀布”机制延伸出来的游戏,但是策略模式玩起来有一些新鲜的趣味。四星好评。
ZZ...
玩过
感觉用剪刀石头布作为游戏方式还挺有意思的,目前感觉玩法还比较单一,期待后续在玩法上的更新~
我为什么没有粉丝
游戏时长 12 分钟
🌟🌟创意性 🌟趣味性 🌟策略性
从游戏的可玩性上来说,游戏把传统的剪刀石头布的价值做了些改变,从而使剪刀石头布变得不简单。个人感觉这其中就有很多心理博弈上的东西,而博弈最大的特点就是不确定性,要考我们不断去猜测对方的心理活动~整体来说是非常有趣的。
从游戏的玩法上来说,更喜欢休闲模式,策略模式对我来说反而没有让我在选择卡牌的时候有体验到策略性的东西,基本都是靠盲猜,经常就跟对手平局然后再来一场加时赛,没有休闲模式来的有意思。
加油,会一直关注的,期待还有更加丰富的玩法~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天黑了
游戏时长 18 分钟
游戏简单有趣,容易上手。
游戏的策略基本上可以理解为心里博弈。但纯粹的博弈心理对用户的心理负担压力很大,用户游戏过程中的成长会比较难。
休闲模式适合跟朋友偶然PK下,但又不好用于实现场合中。现实中,玩家手上自带剪刀石头布。
策略模式相比之下,更有一定的策略程度。但游戏过程中,给人的感觉好像还是博弈太重。玩家对游戏结果的可控性不高,可能会导致用户持续玩的欲望降低。
期待作者可以出更多有趣模式。
emilyh
玩过
很有趣的样子,怎么群号都没了不开了吗
小封NCEPU
玩过
怎么说呢,很简单的小游戏呀!就这个定位来说做的还是很不错的
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