Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方酷姐酱 : 您好,
这个不太像天赋铭文吧,我个人的理解会更像弓箭传说或功夫特牛的三选一那种,是一种选项,通过看广告来获得额外的资源(广告的种类叫激励视频广告,顾名思义,看了广告就有额外的奖励)
扫荡如果去掉会不会感觉太肝了?因为就像我,就喜欢放着自动刷刷刷,这样可以收到更多的资源。
装备方面是套装不够多么?卡牌我个人觉得是可以再增加50%。
为了以后能再看见他,同为游戏行业从业者,能否多给个一星支持鼓励下,我们争取做得更好。
官方酷姐酱 : 评论非常长,我怕看漏了所以看了两遍。
能不能无耻地还是想求个五星来鼓舞下我们,今天看了一天的差评看到心很酸,想流泪。
建议1,其实这个在早期版本是有实现的,初始卡牌可以选择不同的卡组,卡组是要收集的。后面策划哥哥不知什么考虑到策略太重的问题还是其他因素去掉了,我明天上班问问策划哥哥。
建议2,广告这个x的问题我也注意到,所以在开发者的话中有强调,广告视频经常会有这种恶意引导人误点的视频。
建议3,狗狗训练营的问题我觉得大家的建议是对的,我刚拿到狗狗训练营的版本时也有这样的感受,这个问题我已经反馈给策划哥哥。
建议4,
(1)《我不是大侠》这个游戏对么?我个人体验过这个游戏,但策划哥哥方面我确定是没有参考过这个游戏的。觉得侧重点不一样吧,我不是大侠感觉更像是个放置游戏,另外他的武功招式做得很吸引人。柴犬侠其实还是个roguelike游戏。
关于相同的数值溢出这块我可能不太好回答,我明天反馈给策划哥哥听听他这么设计的想法。我个人的看法是有堆数值的成分,但我也看到策划哥哥每天工作到很晚很晚在努力地设计新的内容,就像我们最早的版本内容很少,到现在内容其实已经丰富了很多。
(2)其实设计的时候是没有双倍的,也就是可以过的时候不双倍也是可以过的,不可以过的时候双倍也很难过。
建议5拓展玩法,我反馈给策划哥哥,有建议的话继续回复留言哦~
最后的最后,还是想求个五星可不可以...
官方酷姐酱 : 对不起,广告问题。
我们特意在开发者的话中强调了内含极多广告请谨慎,您可能没有留意到。可以点不看广告,不是强制看广告的!不看广告也可以过关的,过不了的看广告也很难过的。
我们项目组也一直犹豫广告问题,因为版号问题所以不能开付费哪,这是我们的问题,因为!我们没钱!没钱申请版号!广告不加点呢、没收入了、没办法推广、团队没饭吃了要倒闭。广告加多了呢、玩家爸爸们会有意见!
我们也想只在游戏开始一个自动战斗广告,游戏结束一个双倍广告,看1次广告0.1元,平均10个玩家看1次广告,每个玩家0.01元的收入,10万用户收入1千元,结局可能就是团队倒闭。
我们也想站着把钱挣了,可是没办法。
恰饭不易,希望能够理解,不要因此差评,给条活路👶
官方酷姐酱 : 哎,您觉得千篇一律,又怎么知道回复多少人。
广告是一种选项,您可以选择看,或者选择不看,并没有强制看。可以点不看广告,不是强制看广告的!不看广告也可以过关的,过不了的看广告也很难过。您说是不是?
我们又没有强制弹插屏、横屏,只是一个选择让大家看不看广告,何必一棒子把我打死呢?
如果不是为了恰饭,谁愿意卑躬屈膝地求不要给差评?您给我们开发成本,我们可以直接免费了呢。
官方酷姐酱 : 小布您好,
我个人感觉,自动战斗看广告应该是比较好理解的,很多广告变现的游戏都有这样的功能哦。
更高数值可以体验到的内容,指的是后面的内容已经不够用了么、还是后面的内容重复度高的问题?后面会有新的内容出现的。
是可以通过刷刷刷变强的,只是大家的重点都是看到广告就来差评,真的是因为不能刷刷刷变强么。
您说得很平和也很让人难受,自动战斗自动选卡其实就是为了让大家可以不用花很多精力而是放着自动刷,也变成被攻击的点。
设身处地想想,您是开发者,从头到尾优化一个游戏,从demo到可以推广,您是否也能像现在一样。
满满的一星看得难受,能否求点鼓励。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方酷姐酱 : 您好,虽然知道您在说反话,但还是要谢谢您,至少语句上没那么让人难受,就像策划哥哥跟我说的,至少没有骂人。看了一天的的差评,难受。
将心比心,有谁愿意多加广告呢?设身处地想想,如果您站在开发者的角度,是不是也一定会做成这样。
难受,想哭。
官方酷姐酱 : 您好,不要拿出来鞭尸,很伤人,让人难受。
我们加开发者的话的的意思,其实是让各位对广告厌恶的玩家们就不要进来,可以接受广告的话咱们再进来玩。
广告屏不是强制的,您可以选择看或者不看?您说是不是。
官方酷姐酱 : 先给你的头像点个赞哈哈!
哈,动物之斗?应该不是因为我没看到策划大大提起过这款游戏。
前作指的是时空旅途还是瑭灵纪元还是?
这不是买断制的哦~如果不出意外应该是视频广告没有内购没有付费,除非有版号~我预测会有一堆的广告差评...打赌一毛钱!
游戏建议方面我马上转发给策划哥哥~谢谢支持哈~