Egawa对 柴犬侠 的评价
游戏行业从业者 taptap玩过几百款游戏了 无广告的话游戏质量可以给到四分 无付费的情况下有广告很正常 毕竟都是要恰饭的 但是有的“付费点”(广告点)非常不合理 比如升级卡牌 好家伙 不看广告就没有其他渠道升级 这个设计是不合理的 还有扫荡功能 完全给广告用户提供的 这要是放在MOBA游戏里就类似于 你不充钱就不能用天赋铭文 不被玩家冲烂了才怪 但是也看出来 贵公司团队真的是很需要吃饭 把广告多都亲口说出来了 在广告如此多的情况下 游戏仍然能到六分的评分 说明这个玩法还是比较受到认可的
扫荡功能建议取消 任务系统可以保留 感觉有些不伦不类 要说是挂机养成游戏肯定不是 要说是纯卡牌游戏还有挂机游戏的要素 (任务功能 扫荡功能) 我觉得这个游戏吸引人的点就是卡牌+移动式即时战斗 至于挂机看电影 我觉得有的玩家可能会有这个需求 可以设计成付费点 但是从个人角度来说 也觉得这个功能不太合理。你要说这种不伦不类设计是全新设计 继续走杂交路线 企图创作新玩法 我说停停 会死的很惨
目前感觉游戏只做了30% 关卡不多 装备不多 卡牌也不多 我觉得这个游戏的发展方向是增加卡牌数量和种类 引出更多的流派 增加道具的种类 与卡牌相配合 走地牢路线 然后可以出付费皮肤 变成哈士奇hhh 再出个喵星人 出一套全新的职业卡牌...
最近优秀的游戏太多了 即便如此这么个轻量级的小游戏还是有点意思在的 希望能以后还能看见它 加油
扫荡功能建议取消 任务系统可以保留 感觉有些不伦不类 要说是挂机养成游戏肯定不是 要说是纯卡牌游戏还有挂机游戏的要素 (任务功能 扫荡功能) 我觉得这个游戏吸引人的点就是卡牌+移动式即时战斗 至于挂机看电影 我觉得有的玩家可能会有这个需求 可以设计成付费点 但是从个人角度来说 也觉得这个功能不太合理。你要说这种不伦不类设计是全新设计 继续走杂交路线 企图创作新玩法 我说停停 会死的很惨
目前感觉游戏只做了30% 关卡不多 装备不多 卡牌也不多 我觉得这个游戏的发展方向是增加卡牌数量和种类 引出更多的流派 增加道具的种类 与卡牌相配合 走地牢路线 然后可以出付费皮肤 变成哈士奇hhh 再出个喵星人 出一套全新的职业卡牌...
最近优秀的游戏太多了 即便如此这么个轻量级的小游戏还是有点意思在的 希望能以后还能看见它 加油
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