Disappointed Sa 柴犬侠 的评价

Disappointed Sa
修改于
2020/12/27
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 4.2 小时
设备
小米Redmi Note 7
评论非常长,请酷姐姐和官方大大仔细看完!
刚刚玩了一小时,体验完第三章解锁完任务和商店。
原本想打五星评价来鼓励一下做一年开始回收成果的大大们的,但是想到就算我给五星也不会提高总评价的星数,就一星给玩法,一星给看这么勤奋看评价的酷姐姐,一星给ui画风。
这边是一些个人给出的建议:
1.rougelike+dbg的玩法很不戳,虽然现在也有很多立项做dbg的,但目前来说dbg还算冷门,主要还是tcg和ccg比较多(跑题了咳咳)。建议添加更多dbgrougelike的元素进去,比如说开始能给一个初始牌库(默认解锁全部卡牌,但只有基础卡牌能用,其他需要合成才能携带)是吧,然后限制携带卡牌的数量(参考某过气游戏牌师的“负重上限”),再在随机事件中升级替换部分卡牌,而不是解锁的卡牌只在关卡中出现。(游戏里虽然已经有了部分功能,但是一开始还是只有那两三张,不能让玩家决定携带什么)
2.广告问题,玩家们反馈的误触问题是确实存在的,广告播放期间只要碰一下屏幕就会开始下载,最恶心的就是,播放结束之后那个关掉广告的“x”并不会立马出现,而广告方会给一个假的x在真x的旁边并提前于真x出现(回头才发现开发者有说)。玩了一小时,我手机里8个打爆怪兽的apk(我裂开)
3.狗狗训练营的卡片:之前已经有玩家反应过了,随机事件“狗狗训练营”是确确实实全部需要广告看,这好吗,这不好。建议改成全部free或者free一次,剩下一次的看广告。
4.游戏数值溢出的问题:
(1)之前酷姐姐好像对类似柴犬的游戏感兴趣我就说一说,有个游戏叫我功夫特牛,柴犬除开dbg内容和那游戏完全一模一样,相同的看起来很不错但是完全只是陪衬的rougelike,相同的数值溢出(指装备,成长数值成长太高,明明做低一点调一调怪物属性数值成长与其同步能做到同样效果的说),相同的碎片合成。导致玩家玩到中期就感到乏味(我还没到中期呢),未来能体验到的光景与眼下的光景一模一样,想玩下去的想法就如阳光下的冰块开始消融。
(2)看广告给的属性实在太多辣,拿到一张卡,看广告直接无脑翻两倍,虽然确实能大幅增长玩家看广告的次数,但是游戏性是不是就有点低于预期了呢,无脑堆数值不可取喔。
5.拓展玩法建议(脑洞)(烧美工):
(1)柴犬的家(狗窝):在任务训练战斗商店等玩法中新开设一个狗窝(狗子:劳资在外打生打死怎么能没有一个家!),把装备的碎片合成系统加进家具的获取中去,这样可以添加更多广告位,就是比较烧美工。这个玩法可以深挖出很多东西,你甚至可以做成地板一类,床一类,门一类,参考战双崩三的家园,狗子可以在狗窝里活动。
(2)有待补充(有新想法会添加)
最后的我的想法:
刚刚开始看到画风和我最近莫名喜欢上的dbg,像是发现了宝藏。但是玩下来发现dbg(牌库构筑游戏)只是个皮,底子还是我功夫特牛的肉,就有些意兴阑珊。能做好游戏的路子有很多,我确信堆数值不是很好的一种。
这是我第一次这么用心写游戏评论,写了半小时了~呼。希望官方大大能仔细看完。游戏制作不易,从开发者的话我也能体会部分一路走来的艰辛,希望写评论的心意能传递到你们心里(鞠躬)。
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