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81
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甜筒,第二支半价
6.5
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近期趋势
6.5
81个评价
全部评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
玩法设计
26
Lucifer
游戏时长 15 分钟
先生,我们推出第二杯半价套餐,是为了吸引情侣朋友来这共同就餐,而不是让您觉得好划算,然后一个人吃两份的( ´◔ ‸◔`)。
游戏的主要玩法就是控制着冰淇淋🍦机器,按找客人转出他想要的冰淇淋样式,操作起来并不难。只需要记清各种口味冰淇淋在蛋筒上的圈数即可,游戏的判定也松,所以你只要做出来的成品不是太过鬼斧神工,客人一般都会朝你比大拇哥的。
缺点方面,一个就是冰淇淋下落时那个一言难尽的声音,配合上在蛋筒里扭动出的形状,你自己体会。所以我个人建议最好添加机器运转的声音,用机器的声音掩盖冰淇淋下落的声音,应该能让玩家好受点。
冰淇淋样式过于单一,面前接触到的所有冰淇淋只需要转圈就行了,最多就是混合一下口味。刚开始还好,但越玩到后面就越单调,这样只会降低游戏寿命。个人建议增加冰淇淋的造型和款式,比如球状冰淇淋之类的,让玩家能不断接触到新的要素。也可以考虑根据客人要求往冰淇淋上加装饰,比如金箔之类的。
虽然游戏里有金币装修的功能,但这些对做冰淇淋并没有什么实际性的影响,我个人建议是结合之前增加冰淇淋样式的建议,通过装修店铺解锁更多制作冰淇淋的机器,从而制作出更多样式的冰淇淋。
就目前来看,游戏并没有很好体现出第二杯半价这一主题,客人都是单独出现的,与客人的交互也仅限于拿到冰淇淋后的反应,客人的建模有点过于粗糙了,冰淇淋比头都大😂。
综合来说游戏有一定的新意,但就目前的游戏内容以及体验来说,并不是一款成熟的游戏,更像一款半成品。它需要更多后续的完善优化来打磨。
官方
动能无线官方
:
哈哈哈声音就是想弄得有点魔性的那种的..如果不合心意可以先关掉声音玩啦
鹿代
玩过
这个游戏比较适合休闲的时候玩一玩吧,收藏控也可以试一试,里面的甜筒真的超可爱der~就是玩法太单一,冰淇淋的挤下来的时候有点假,如果断了,会空一点位置,真的超难受。广告还算挺少,不会突然跳出来广告,良心!但是金币除了给商店加点东西,就不知道能干什么了,希望多出点模式,玩到后面真的不想玩了,每次最多也就加200金币,看广告翻倍这样的太老套了。建模感觉也不怎么好,希望多多改进吧!
emmm,也不知道说什么……如果小朋友来你家玩了可以拿这款游戏给他们玩,保证服服帖帖的╮( ̄▽ ̄)╭
官方
动能无线官方
:
哈哈 翻倍这个是有点老套了...想了解下如果是广告奖励的话 什么奖励会比较有吸引力呢
兔兔 💕
游戏时长 11 分钟
不管怎么玩,就算你不按它画的颜色来做,他的相似度还是90以上,就算你随便乱做都过关...
Soul
游戏时长 85 分钟
1.无趣,但适合打发时间
2.不好看,不逼真,但加上装饰还可以
3.东西有点贵,一开始会弄不到头脑,但是还可以很简单
攻略:
拿钻石抽最贵的
加装饰会给很多很多钱
没意思没挑战
毛衣鸭
游戏时长 21 分钟
画质粗糙、玩法单一,但是是个魔性的小游戏了…特别是顾客千篇一律、面无表情地竖大拇指。
银杏叶
游戏时长 8 分钟
我觉得不太好啊...
首先这个游戏建模不太好(也可能是我玩的这几个建模太好了),人物做不好干脆就不做了,试试卡通动物,而且我看错了颜色弄了个99的冰淇淋人物也举个大拇指...有点傻。
冰激凌这种东西,形状好看叫有食欲,形状不好看叫*,尤其是当挤下来比较粗的时候。
这个游戏形式上比较单一,单纯的挤冰激凌,甚至转圈也是系统干的,玩家只能控制时长,就有些无聊,如果能加一些自己控制接冰激凌,再加一些自己选择装饰会更好,虽然有装饰店铺这种鼓励,但并没有很好看,如果可以,弄一些选项,哪怕只是家具改个颜色也更好一点
【重点】一下按两种颜色,出双色冰激凌的那个操作,同时也是触发智慧识屏的操作,所以一旦想出双色,就玩不了游戏,一个冰激凌下来断了十几次,强烈建议修改
官方
动能无线官方
:
因为游戏主要定位是魔性解压游戏的 所以可能和其他游戏会有点不一样;但是也很感谢建议和反馈,让我们了解玩家的想法,后续有改动的话可能会往丰富玩法和经营模式去改进 一次按两种颜色出双色冰淇淋那里,可以试试暂时把智慧识屏关掉呢
亲亲清羽老婆
游戏时长 74 分钟
本来以为是经营披萨那种的游戏,结果发现就是做冰淇淋,攒金币换装饰以为能提高价格结果发现我想多了,钻石用来收集甜筒壳壳好像也没啥卵用...本来以为会有点彩蛋或者不一样的玩法之类的,结果他还就这么实在...打发时间挺不错的,就是玩法过于单一,要是能做成其他玩法这评分也不至于这么低辽...三星不能再多了
官方
动能无线官方
:
游戏初期定位是比较简单的模型解压游戏哈,后续也会考虑丰富玩法往经营方面做的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Grapefruit
游戏时长 45 分钟
打发时间很有用!游戏时长不知道为什么没统计上,反正就是闲的没事,也停不下来,打冰激凌玩了半个小时???难以置信
洛尔jun
游戏时长 14 分钟
给个四星吧,比较也是挺辛苦哒.
个人而言这款游戏非常适合闲着没事干的时候游玩,我觉得创意挺好的,但是可能要在模型上加把劲了(ꐦ ´͈ ᗨ `͈ )
音效的话因为没有开声音所以建议参考其他玩家的品论。
最后讲讲我玩的感想:妈妈我想吃冰淇淋╰(◉ᾥ◉)╯
官方
动能无线官方
:
疫情结束的时候拉上小伙伴一起去买吧!第二支半价哟
芝士喵球
游戏时长 13 分钟
很魔性的冰激凌制作小游戏,秉承了公司一贯的风格。很简单,就是不断地做冰激凌卖给顾客赚取金币,来升级店铺或抽取新的甜筒。
玩法简单,操作单一,用来休闲解压的小游戏。很多人说冰激凌落下的声音不能接受,我个人觉得还好,听起来挺魔性挺好玩的,还有一种解压的感觉。名字叫第二支半价,玩了半天也没见要两支甜筒的顾客,这活动做的真失败ಥ_ಥ虽然游戏很简单,但玩了一会儿至少勾起了我想吃冰激凌的欲望。顾客的要求倒是挺低的,只要能吃就给大拇指和钱,哈哈。说实话,我一开始就发现同时摁两个不同的按钮,可以做出双口味冰激凌,可惜同时摁三个摁钮不行。
优点在于创意和休闲,缺点也有很多。
游戏玩法太过单一,玩一会儿会使人失去兴趣。
建议:
1.希望增加复杂的冰激凌制作过程和多种种类,例如冰激凌原料的采购,往机器中添加材料,冰冻冰棍等。可以将甜筒改为从袋中一个个手取的方式。在冰激凌制作成品上增加点缀。冰淇淋制作不仅限于甜筒一种,可以增加舀冰激凌球,雪糕制作,盒装冰激凌售卖等。这些都可以加上很魔性的音效。
2.顾客有更多的要求。顾客不一定要一个个出现,可以多个顾客,同时进店。每个顾客有不同的需求。鉴于是解压游戏,所以不增加顾客等待时间为好,否则会让玩家产生紧迫感。
3.游戏中金币升级店铺的过程有些乏味,而且店铺升级后,除了外观上的改变对于冰激凌销售来说没有任何的变化。比如销量增加或价格上升。可以将金币用于多种用途,比如解锁新口味的冰激凌,购进原料,增加店铺容纳人数和升级店铺等等。
4.可以增加多种店铺形式,例如街边小摊可移动的手推车售卖冰激凌,街边店铺,商场店铺,甜品店等等。也可以到不同地区售卖不同种类的冰激凌。说实话,我挺想体验推着小车卖冰激凌的。
5.看广告可以确实装饰冰激凌,装饰完后变好看了,不过除了奖励稍多外没有什么用处。恰饭可以理解,不过广告有点欺骗性,看了一个抖音极速版的广告,广告结束点击关闭的叉叉后出现一个吸取元宝的财神小游戏,我以为是游戏内设置的奖励,等小游戏结束后,点击领取奖励就开始下载抖音极速版ಥ_ಥ
虽然建议似乎把游戏更改成了一个模拟经营类,但会增加很多可玩性,如果只吸取模拟经营的一小部分加入小游戏里也是很有意思的(ง •̀_•́)ง
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