艾丽莎的国度

艾丽莎的国度

官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.45218个评价
嘴替发言1 带图45 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1321 轻松护肝235 物超所值149 画面优秀127 设定独特29 音效动听20 剧情跌宕20 福利丰富9 玩法设计193 画面视觉23
螃蟹282
玩过
周小清 : 游戏几年没更新,玩到后面就是肝成就,没意思
不推荐:可玩性/ 运营服务
凡是评论区给五星好评的,那都是没玩过开罗或星露谷的!!!
这个游戏唯一有点意思的地方就是那些奸商特性buff,其他方面真的拉胯。
1、逼氪,圣诞老人和地精不单卖,都被分别塞在各自的40块钱礼包里面捆绑销售,你不买游戏体验就差一大截,运营就用这个硬拖你的游戏节奏。
圣诞老人专门卡你的离线收益,这个游戏离线4小时的收益还没你拉一次客来的收入高,而圣诞老人可以在你离线的时候增加拉客的总次数,不管你的村子多少级能容纳多少英雄那头倔驴就只拉十次客,拉完十次客之后,玩家就会感觉到明显的戒断反应,因为玩家想要跟游戏交互就必须得先拉客,你不买圣诞老人这个戒断反应就会非常明显,手才刚玩热就没事可干了
地精则专门卡你的在线收益,因为人物的产能升级完全依赖地精开宝箱,地精开宝箱的效率直接影响每次在线拉客的总收益,这个游戏一个黄金宝箱就需要12个小时来解锁,宝箱出货还得看脸,不氪地精礼包就只有一个地精和三个宝箱位,第四个宝箱直接开就没有人物强化卡,非要等地精开的话,宝箱任务就会卡在这里不更新,恶心的一比
2、游戏体量小的可怜,内容重复度过高。
村庄六级的时候英雄们找A级铁匠买武器,进入A级地下城打A级怪,受到A类型的创伤再去寺庙购买A类疗伤药,村庄12级的时候,英雄们找B级铁匠买武器,进入B级地下城打B级怪,受到B类型的创伤,再去寺庙购买B类疗伤药……以此类推
而玩家需要做的就是每天不停的拉客,然后给客人上菜(地牢塞怪),客人也没有好感系统,需求没得到满足也无所谓,反正就挑钱多的宰就可以了,每种类型的怪物虽然有好几种,但是在地牢里面怪物的种类多少并没有什么区别,怪物与怪物之间没光环buff和羁绊,挑一个数值好的专门爆一种怪就可以了
再是自己的村庄居然不能DIY,只能按照他给的布局区域建造,地图又小,人物很多生产技能还都是重复的,搭配上面所说的戒断反应,这个完全就是游戏在玩人!玩这个还不如玩江南百景图
如果你真的喜欢经营类,那一定要试试开罗系列或者星露谷物语,人家那才是真正做游戏的
桥下明月浅 : 开罗的冒险村好玩一些,这个操作太繁琐了,不能自动生产再自动分配,非要玩家几分钟点一遍、几分钟又点一遍。
官方小小涵吖 : 亲爱的玩家您好,您的反馈已收到,如果您有更好的建议可以反馈给我们,我们会持续对游戏进行优化
长安
玩过
官方TBG导航员 : 亲爱的玩家您好,感谢您的分享,祝您游戏愉快~
官方TBG导航员 : 亲爱的玩家您好,您的反馈已收到~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 51 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
这又是一个类似英雄娱乐场的模拟经营游戏,独角兽🦄也合起伙来坑英雄,与一般模拟经营不太一样,体验层稍有新奇。
核心玩法是对村庄的模拟经营,和一般灾后重建一样,一块空地挨个盖建筑,每个建筑都可以分配队员进去工作,根据英雄能力不同,商品会有差异,有一定统筹规划。英雄是独角兽找来的,这个形式比较有特点,先四选二,再二选一,有点肉鸽的意思。英雄之间看似有差别,实际哪个钱多(人傻?)要哪个,不存在其他标准。然后就是安排供货了,操作上显得有些忙碌,在工作格子开启四个以后才有所缓和,能体验到经营的快感。
🕹️耐玩度:
养成内容主要是建筑和队员,建筑功能格子消耗金币升级,并且获得声望提升建筑等级。队员根据技能单线或二选一升级,有投入点数限制,升级有选择倾向性。整体养成深度一般,随主角升级的功能解锁会逐渐放缓。
商业化是主流的混合变现,付费点与广告点差不多一半一半,由于其养成深度并不是很深,广告点也只是收益翻倍,付费深度比较一般,免费也可以玩。
🌃画面音乐:
2D画面品质不错,场景并不多,整个村庄一览无余,空位置比较多,可自由摆放。角色形象画风偏欧美,看上去有点蜡像效果。特效意思表达到位,很容易理解上手。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-商店标记卖给英雄后自动生成物品的功能缺乏操作指引,一开始不明白怎么操作,偶然点商品才看到功能按钮,需明确指引一下具体操作。
2-英雄的购买需求和持有资金很清晰,若购买需求低于持有资金,剩下的金币英雄会如何使用?这是个收益最大化的问题,但对于英雄喜好这方面不得而知,其实也可以考虑增加对应的玩法,比如选择权重。
a严于律己 宽以待人 : 2021年充值40元不到账,我在tap上评论,官方让我发邮件,一直到现在,我手机上还有这个游戏,但是既不到账也不退款,一直到现在,官方从未回复,这种态度根本不配做游戏,更不可能火,如果哪天这个工作室的游戏火了,那时候我会通过法律途径维权并且扩大影响力,让所有人都知道官方是怎么对待玩家的!!不拿人当人,ok,40块钱无所谓,但我花钱了直接吞没有任何答复绝对不可以!!
泠寒
游戏时长 3.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总结这是一款很不错的经营游戏,角度独特,新花样随着等级也越来越多,开箱子的等待时间也避免了玩家长时间钻进一个游戏中导致玩猛了遁入贤者状态。很适合喜欢经营游戏的人游玩。
🎮可玩性:
首先这是个风格很特殊的经营游戏,它的背景就是自己培养怪物让勇者来打,消耗他们的资源给他们所谓的宝箱,然后再把他们需要的资源卖给他们,以此循环赚钱,可以说即独特又“黑暗”。整体上很满足经营游戏很多为了打发时间这一特点。角色升级很大程度上要靠开箱子,一个大箱子又要好几个小时,地精数量还十分有限,所以每次上线领箱子,打新箱子这么循环就可以完成基本的收益了。
因为随着等级增加会有不同的新特性和新的“坑”勇者钱的方式和连锁体系,所以也不会玩一会就会感觉到无聊。
💰氪金度:
整体氪金点十分有限,直接买体力买钻石收益极低,有时候会有特殊角色可以花钱买比如圣诞老人,可以自己生产独角兽体力,有这些角色可以让自己的发展更快,没有其实也不重要,毕竟经营游戏打的都是长线作战,一个不需要竞争的单机游戏玩的快玩的慢都全靠自己的喜好来决定。
🌃画面音乐:
整体画风看起来很和谐顺眼,bgm反复循环,虽然挺悠扬但是这类游戏我觉得bgm听时间长了可能不会厌烦但会直接刻在脑子里,就算你不玩有时候也能想起来。
🕹️耐玩度:
整体玩的节奏大体上就是做任务拿箱子,开箱子,等箱子,领箱子,做任务拿箱子的循环,新的玩法靠升级一点点取得,什么时候不想继续玩下去了要看个人对经营类游戏的耐心,就算你平时不玩了你偶尔打开收收菜也是个不错的选择。
a严于律己 宽以待人 : 2021年充值40元不到账,我在tap上评论,官方让我发邮件,一直到现在,我手机上还有这个游戏,但是既不到账也不退款,一直到现在,官方从未回复,这种态度根本不配做游戏,更不可能火,如果哪天这个工作室的游戏火了,那时候我会通过法律途径维权并且扩大影响力,让所有人都知道官方是怎么对待玩家的!!不拿人当人,ok,40块钱无所谓,但我花钱了直接吞没有任何答复绝对不可以!!
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