麦克老狼🐺对 艾丽莎的国度 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
修改于
2023/10/16🎮可玩性:
这又是一个类似英雄娱乐场的模拟经营游戏,独角兽🦄也合起伙来坑英雄,与一般模拟经营不太一样,体验层稍有新奇。
核心玩法是对村庄的模拟经营,和一般灾后重建一样,一块空地挨个盖建筑,每个建筑都可以分配队员进去工作,根据英雄能力不同,商品会有差异,有一定统筹规划。英雄是独角兽找来的,这个形式比较有特点,先四选二,再二选一,有点肉鸽的意思。英雄之间看似有差别,实际哪个钱多(人傻?)要哪个,不存在其他标准。然后就是安排供货了,操作上显得有些忙碌,在工作格子开启四个以后才有所缓和,能体验到经营的快感。
🕹️耐玩度:
养成内容主要是建筑和队员,建筑功能格子消耗金币升级,并且获得声望提升建筑等级。队员根据技能单线或二选一升级,有投入点数限制,升级有选择倾向性。整体养成深度一般,随主角升级的功能解锁会逐渐放缓。
商业化是主流的混合变现,付费点与广告点差不多一半一半,由于其养成深度并不是很深,广告点也只是收益翻倍,付费深度比较一般,免费也可以玩。
🌃画面音乐:
2D画面品质不错,场景并不多,整个村庄一览无余,空位置比较多,可自由摆放。角色形象画风偏欧美,看上去有点蜡像效果。特效意思表达到位,很容易理解上手。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-商店标记卖给英雄后自动生成物品的功能缺乏操作指引,一开始不明白怎么操作,偶然点商品才看到功能按钮,需明确指引一下具体操作。
2-英雄的购买需求和持有资金很清晰,若购买需求低于持有资金,剩下的金币英雄会如何使用?这是个收益最大化的问题,但对于英雄喜好这方面不得而知,其实也可以考虑增加对应的玩法,比如选择权重。
这又是一个类似英雄娱乐场的模拟经营游戏,独角兽🦄也合起伙来坑英雄,与一般模拟经营不太一样,体验层稍有新奇。
核心玩法是对村庄的模拟经营,和一般灾后重建一样,一块空地挨个盖建筑,每个建筑都可以分配队员进去工作,根据英雄能力不同,商品会有差异,有一定统筹规划。英雄是独角兽找来的,这个形式比较有特点,先四选二,再二选一,有点肉鸽的意思。英雄之间看似有差别,实际哪个钱多(人傻?)要哪个,不存在其他标准。然后就是安排供货了,操作上显得有些忙碌,在工作格子开启四个以后才有所缓和,能体验到经营的快感。
🕹️耐玩度:
养成内容主要是建筑和队员,建筑功能格子消耗金币升级,并且获得声望提升建筑等级。队员根据技能单线或二选一升级,有投入点数限制,升级有选择倾向性。整体养成深度一般,随主角升级的功能解锁会逐渐放缓。
商业化是主流的混合变现,付费点与广告点差不多一半一半,由于其养成深度并不是很深,广告点也只是收益翻倍,付费深度比较一般,免费也可以玩。
🌃画面音乐:
2D画面品质不错,场景并不多,整个村庄一览无余,空位置比较多,可自由摆放。角色形象画风偏欧美,看上去有点蜡像效果。特效意思表达到位,很容易理解上手。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-商店标记卖给英雄后自动生成物品的功能缺乏操作指引,一开始不明白怎么操作,偶然点商品才看到功能按钮,需明确指引一下具体操作。
2-英雄的购买需求和持有资金很清晰,若购买需求低于持有资金,剩下的金币英雄会如何使用?这是个收益最大化的问题,但对于英雄喜好这方面不得而知,其实也可以考虑增加对应的玩法,比如选择权重。
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