宅人传说

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测试服
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8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.4374个评价
带图33 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩108 物超所值20 画面优秀7 玩法设计30 运行稳定性20 故事情节9 操作体验7 日常肝度5 资源获取5 音效音乐2 UI设计2
一抹多
玩过
南歌子
游戏时长 106 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
写小说开局比较难,但还是想试试能不能只写小说存活。
一年是非常艰难的。
一开始的三万块钱在报了课之后,飞快地减少了。但是是秉持着长期主义,还是要先进行了写作的学习,在写作的时候选择主题也是每一本都选择了不同主题来写,这样的话可能可以覆盖到更多的当季热门话题。
并且一开始为了让所有小说最后都能出版我每一本小说至少写了30章。
第一年的目标是很想让自己的小说出版,但是迟迟攒不到相应的钱,甚至付了版税之后却无法有钱印刷书。
而且屋漏偏逢连夜雨,妈妈还生病了,一开始交了普通药的钱之后自己只有几百块钱了,幸好当时每天已经能够赚到500多元的稿费,勉强存活了。
但我发现,如果只靠自己,每天去医院看妈妈,这样的方式并不能很好的提高妈妈的存活率——所以我决定赌一把,先不跟妈妈付药费但是攒钱把自己之前的小说出版。
这个时候已经来到了第二年。
好不容易攒了18000,当时还不小心点到了另外一本书的版税,又得重新攒钱。基本属于是破釜沉舟的状态了好不容易攒攒到了第二个18000,把书出版了。
这个时候已经是第二年夏季初了,不过从这一刻开始所有事情都开始改变了。
出实体书赚到了一大笔钱,几乎是一天就赚到了几万。
给妈妈直接买了特效药。
有钱去印刷新的书。
有钱去给书交版税。
而且好运的事情也一个接一个的降临了,每个季度都在参加小说比赛,从这一季开始可能自己的能力突然达到了就得到了一等奖。
钱越来越多,人也越来越轻松,第一年从来没有出去旅游过第二年开始有时间去旅游。
而旅游的时候也能够看到自己还在不断的进账。
妈妈的手术成功率也从30%几达到了最后的79%。
三个月当中旅游了27天。
大概写了六七本小说,最后基本每一本都能卖出56千到1万多本。
结束的时候有五六十万现金。
发现人的财富可能就是在某一瞬间爆发的。
发现有的时候进入了至暗时刻那也是黎明前的黑暗。
要走出这样的困境,要得有破釜沉舟的决心,有坚持生活的勇气,还要有一开始就做长期主义规划的打算……
其实结局的时候还挺感慨的。
在第一年末的时候,内心非常的着急,感觉自己也无法生活了妈妈也救不回来了。
但没想到两个季度过后一切都发生了改变。
玩游戏看起来是非常简单的一件事情。
但只有主角自己知道他内心有多么的焦急与难受,并且也只有他自己知道,他每天几乎要写两次小说一次四小时加起来八个小时。
有时间的时候还会去网上看写小说的网课。
基本上每天的作息都是不定的,只有当体力值累到零的时候会一觉睡到自然醒。
基本所有的心情值都是依靠睡觉补充的,娱乐时间两年加起来一共只有50小时。
每天都是很饿了,才吃饭,很脏了才洗澡,很憋不住了才上厕所😂
……
但是一旦熬过了那几个月,他就名利双收、财富自由,相信未来,他能够带着他的妈妈去世界各地旅游并且每天都会有进账。
就是这个人努力对抗生活的结果。
dd : 当时我玩到妈妈手术没成功的时候,我整个人呆在那儿愣了 5 分钟,游戏音乐也很有意思,把妈妈生病时主人公要兼顾药品和生活的苦恼体现的淋漓尽致
鱼幼云
游戏时长 5.7 小时
花爷万花丛中过 :
推荐:可玩性
一周目通关,因为游戏有点肝,刷满成就挺费时间的,所以先来评价一下。
--------(分割线,含部分的剧透和攻略)-------------
游戏设定是主角工作3年后不满加班和社畜的生活,于是愤然离去,开始追逐梦想的道路。
游戏开始,玩家会拥有3w初始资金,并可以自由选择“绘画”和“写作”两种赚钱途径。
(个人建议先选择“绘画”,按照翟楠角色的设定,开局就拥有美术500+创意1000,而且绘画的三门初始网课不收费!!!)
因为游戏开局没有任何提示,于是开局选了活动栏中机票打折的地点进行了7天旅游,毕竟辞职后先旅游也算是常规操作吧[doge]。
(但在后期经济自由后,才发现旅游列表的前3个地方全部去过后会有持续体力回复buff,且前3个旅游的地方加起来正好是2+2+3=7天,所以开局旅游应该是正确操作😏)
不过旅游有个特性,会将所有消耗的数值(体力、饥饿、精力、清洁、便意)全部补满,真的是“旅游包治百病”了[doge]。所以正确操作应该是:先尽可能消耗掉一些数值,然后直接旅游补满,再消耗数值,再旅游,持续把前3个旅游地全部去完。
去完地点后,继续学习相关的绘画课程,前期尽量节约用钱,先不要购买付费课,等能力达到可以接单时,就可以开始赚钱了(注意不要逾期)。
等三门免费课程学完,再购买依次购买人设、背景、界面三门课程,就可以自由接所有的单了。
在这个过程中还可以创作漫画和组稿,创作漫画时注意选择当前季度流行的元素,可以增加观看人数。因为漫画很耗费时间,所以前期一定要选付费,可以持续带来被动收入(完结后也会一直有),最好更新到10章之后再完结,后面有机会还可以出版。
(不建议前期先选组稿,因为创作过程中没有任何收入,且创作完成后还需要出版费1w+印刷费用×1000本,正常前期根本拿不出那么多钱,还浪费了时间,建议有一定资金后再制作组稿。)
后续就会发现观看的人少,资金根本补不起来,于是反手写本免费的小说(免费会增加观看人数,但没有收入),但有一定几率增加人气,从而提升漫画的观看人数。
每个月的写作比赛和绘画比赛尽量参加,哪怕不得奖,也会增加300人气,从而提升收入。
食物尽量选择带属性的,但不要太贵,饮品选择牛奶和果汁,可以恢复体力。后期多选小吃,可以增加更多的属性值。每个月10日和20日食物半价,可以多多购买,不过要注意保质期避免过期。
游戏前三个季度母亲都会问你钱够不够,开玩笑,工作3年还向家里要钱?于是反手选个够(不过选“不够”三次好像会获得“啃老族”的成就)。
在第四个季度时,会收到母亲病重的消息,会在第二年秋季进行手术。从此刻起,每周会收到相应的账单,购买特效药1.2w可以增加6%的手术成功率,普通药6k可以增加3%的手术成功率,如果在周日结束都不付费,则默认本周不进行药物治疗。
(亲测每周全选特效药则100%手术成功,如果资金不支持,可以先选普通药,然后定期进行探望,每次探望消耗2小时时间,增加0.5%成功几率,每天好像只有9:00-17:00才能探视,不过按照上面的方法,基本上不会出现买不起特效药的情况)
到后期出版漫画和小说多起来,被动收入增加,实现经济自由,于是开始摆烂,四处旅游,游戏结束(最后才知道还有一个成就是总收入要大于100w,果然本人还有点小富即安的心态)。
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游戏可玩性很强,让人有意犹未尽之感,角色的成长体验也是可圈可点的,从开始的房租都交不起,到后期的躺着赚钱,精力多的花不出去,细细想来也是颇有感慨。
游戏综合评分5颗星⭐⭐⭐⭐⭐:
游戏可玩性+3颗星⭐⭐⭐,此类游戏市场上也有较多,比如众生(现在应该叫“众生游”)和小生活等等,就是普通的成长类游戏;
自由度+半颗星,没有强制性操作和新手教程,所以全靠自行摸索,很有特色;
剧情+1颗星⭐,轻剧情且不显繁琐,甚至还有点小小的温情(手术成功后母亲还会说要节约用钱,手术开销太大,着实有点戳到我了);
bgm减半颗星(游玩时间长后,就显得过于单调了);
游戏体验感+1颗星⭐,这个游戏不像其他免费版游戏一样在中途噶然而止,并提醒购买完整版,此游戏中你可以完完整整地游玩,没有广告和弹窗,必须给作者好评👍。
最后,友情提醒一下:记得随时存档。
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破橘子将军 : 攻略做的挺好的,点个赞
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
最近在找耐玩的休闲游戏。目前玩到第二年妈妈生病了,也算是玩了几个小时。
嗯先总结一下:游戏不错,可以玩。选项也挺多样的,算是很好的养成游戏。但像我这种没啥耐心的就会觉得一局周期太长(因为第一个版本有四年,一年分为四季,每季二三十天),容易觉得无聊。
然后来分享一下我玩这个游戏的一些体会。
我前期主要是学习加属性,然后画了点漫画又画了一本画集。但画集的制作很费时间,而每季的热门主题又不一样,导致我终于画出来时那些本来流行的已经过季了。结果想要出版印刷的时候发现没钱(印刷费一次3w),而且因为一直没有主要的收入所以钱包也快见底了。就只能每天疯狂接稿,有稿就接,画的昏天黑地。
终于凑出3w,画集发售了,开始大笔大笔赚钱。终于不用点外卖时挑着最便宜的点,也可以选点价格高的稿子来画。但好景不长,母亲突然病倒了。好的医药费一周得上万,普通的一周也得六千多。每天还得抽出四个小时去看望母亲。日子仿佛又回到了以前抠搜着过的时候。好不容易画出了新的画集,却在印刷的时候点错了,选成了以前的画集。销量日益减少,三万血亏。就算每天都在努力挣钱也逐渐负担不起吃人般的医药费。
玩到这就不太想玩了。感觉自己明明已经很认真的工作生活了这么久,但好日子仿佛一直都距我一步之遥。自母亲生病后心情数值长时间见底,但已经没有时间去玩网游娱乐。然后就觉得,生活已经够苦了,为什么还要在游戏里也这么累呢?于是我停下了。
但总的来说这款游戏细节还是很不错,养成内容也很真实。入股不亏!
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修可乐 : 想问楼主有没有推荐的耐玩休闲游戏啊
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