宅人传说

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测试服
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8.5
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测试服评价

近期趋势
8.5390个评价
带图38 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩113 物超所值20 画面优秀7 玩法设计28 运行稳定性21 故事情节9 操作体验7 日常肝度5 资源获取5 音效音乐2 UI设计2 氪金付费1
给爷取消青少年模式
游戏时长 5.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个试玩版本还是不错的!玩了一局试试,玩之前看了评论说妈妈会生病,刚开始还觉得三万可以用很久,然后还网上学课程(看评论说这样来技能点很快,确实hh)结果马上付了一次房租给我打回现实😂。刚开始是写小说,先写了一部免费的赚人气,开始也有三万块钱兜底,然后就开始这付费的,写了可能十部左右?免费的我拿来赚人气用,就三四部这样,然后出版了两部,到后期因为缺钱,要给妈妈治病,所以开始搞绘画,(本来一开始想一直写小说的hhh但是真的钱不够)然后就发现绘画比小说赚钱好多,就花了五部左右,出版了一部,偶尔接接稿子。这样还挺轻松的,到妈妈做手术的前几天就已经100%成功率了,然后时间剩的也不多了,就随便打发下时间哈哈😸
最后结局是总共赚了24万多,还挺不错的,会考虑买完整版打发时间😆
🎮可玩性:
最后还就就是想说其实两年这个时间差不多刚刚好,因为前期攒钱,中后期妈妈生病,妈妈生完病就没什么剧情转折点了,就会偏向平淡,结束的差不多好,想刷多结局也不会要很久,平常打发时间也很不错!
赚了249836.10😂😂😂,我服了还差五万多就三十万了哈哈
看了评论有人发二图,想起来我没截图,又返回游戏想截一个图哈哈,结果存档是第26天,就随便弄了下截了图😂😂
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溪城 : 在哪里玩的呀(想玩)
一抹多
玩过
推荐:可玩性
一周目通关,因为游戏有点肝,刷满成就挺费时间的,所以先来评价一下。
--------(分割线,含部分的剧透和攻略)-------------
游戏设定是主角工作3年后不满加班和社畜的生活,于是愤然离去,开始追逐梦想的道路。
游戏开始,玩家会拥有3w初始资金,并可以自由选择“绘画”和“写作”两种赚钱途径。
(个人建议先选择“绘画”,按照翟楠角色的设定,开局就拥有美术500+创意1000,而且绘画的三门初始网课不收费!!!)
因为游戏开局没有任何提示,于是开局选了活动栏中机票打折的地点进行了7天旅游,毕竟辞职后先旅游也算是常规操作吧[doge]。
(但在后期经济自由后,才发现旅游列表的前3个地方全部去过后会有持续体力回复buff,且前3个旅游的地方加起来正好是2+2+3=7天,所以开局旅游应该是正确操作😏)
不过旅游有个特性,会将所有消耗的数值(体力、饥饿、精力、清洁、便意)全部补满,真的是“旅游包治百病”了[doge]。所以正确操作应该是:先尽可能消耗掉一些数值,然后直接旅游补满,再消耗数值,再旅游,持续把前3个旅游地全部去完。
去完地点后,继续学习相关的绘画课程,前期尽量节约用钱,先不要购买付费课,等能力达到可以接单时,就可以开始赚钱了(注意不要逾期)。
等三门免费课程学完,再购买依次购买人设、背景、界面三门课程,就可以自由接所有的单了。
在这个过程中还可以创作漫画和组稿,创作漫画时注意选择当前季度流行的元素,可以增加观看人数。因为漫画很耗费时间,所以前期一定要选付费,可以持续带来被动收入(完结后也会一直有),最好更新到10章之后再完结,后面有机会还可以出版。
(不建议前期先选组稿,因为创作过程中没有任何收入,且创作完成后还需要出版费1w+印刷费用×1000本,正常前期根本拿不出那么多钱,还浪费了时间,建议有一定资金后再制作组稿。)
后续就会发现观看的人少,资金根本补不起来,于是反手写本免费的小说(免费会增加观看人数,但没有收入),但有一定几率增加人气,从而提升漫画的观看人数。
每个月的写作比赛和绘画比赛尽量参加,哪怕不得奖,也会增加300人气,从而提升收入。
食物尽量选择带属性的,但不要太贵,饮品选择牛奶和果汁,可以恢复体力。后期多选小吃,可以增加更多的属性值。每个月10日和20日食物半价,可以多多购买,不过要注意保质期避免过期。
游戏前三个季度母亲都会问你钱够不够,开玩笑,工作3年还向家里要钱?于是反手选个够(不过选“不够”三次好像会获得“啃老族”的成就)。
在第四个季度时,会收到母亲病重的消息,会在第二年秋季进行手术。从此刻起,每周会收到相应的账单,购买特效药1.2w可以增加6%的手术成功率,普通药6k可以增加3%的手术成功率,如果在周日结束都不付费,则默认本周不进行药物治疗。
(亲测每周全选特效药则100%手术成功,如果资金不支持,可以先选普通药,然后定期进行探望,每次探望消耗2小时时间,增加0.5%成功几率,每天好像只有9:00-17:00才能探视,不过按照上面的方法,基本上不会出现买不起特效药的情况)
到后期出版漫画和小说多起来,被动收入增加,实现经济自由,于是开始摆烂,四处旅游,游戏结束(最后才知道还有一个成就是总收入要大于100w,果然本人还有点小富即安的心态)。
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游戏可玩性很强,让人有意犹未尽之感,角色的成长体验也是可圈可点的,从开始的房租都交不起,到后期的躺着赚钱,精力多的花不出去,细细想来也是颇有感慨。
游戏综合评分5颗星⭐⭐⭐⭐⭐:
游戏可玩性+3颗星⭐⭐⭐,此类游戏市场上也有较多,比如众生(现在应该叫“众生游”)和小生活等等,就是普通的成长类游戏;
自由度+半颗星,没有强制性操作和新手教程,所以全靠自行摸索,很有特色;
剧情+1颗星⭐,轻剧情且不显繁琐,甚至还有点小小的温情(手术成功后母亲还会说要节约用钱,手术开销太大,着实有点戳到我了);
bgm减半颗星(游玩时间长后,就显得过于单调了);
游戏体验感+1颗星⭐,这个游戏不像其他免费版游戏一样在中途噶然而止,并提醒购买完整版,此游戏中你可以完完整整地游玩,没有广告和弹窗,必须给作者好评👍。
最后,友情提醒一下:记得随时存档。
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破橘子将军 : 攻略做的挺好的,点个赞
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
最近在找耐玩的休闲游戏。目前玩到第二年妈妈生病了,也算是玩了几个小时。
嗯先总结一下:游戏不错,可以玩。选项也挺多样的,算是很好的养成游戏。但像我这种没啥耐心的就会觉得一局周期太长(因为第一个版本有四年,一年分为四季,每季二三十天),容易觉得无聊。
然后来分享一下我玩这个游戏的一些体会。
我前期主要是学习加属性,然后画了点漫画又画了一本画集。但画集的制作很费时间,而每季的热门主题又不一样,导致我终于画出来时那些本来流行的已经过季了。结果想要出版印刷的时候发现没钱(印刷费一次3w),而且因为一直没有主要的收入所以钱包也快见底了。就只能每天疯狂接稿,有稿就接,画的昏天黑地。
终于凑出3w,画集发售了,开始大笔大笔赚钱。终于不用点外卖时挑着最便宜的点,也可以选点价格高的稿子来画。但好景不长,母亲突然病倒了。好的医药费一周得上万,普通的一周也得六千多。每天还得抽出四个小时去看望母亲。日子仿佛又回到了以前抠搜着过的时候。好不容易画出了新的画集,却在印刷的时候点错了,选成了以前的画集。销量日益减少,三万血亏。就算每天都在努力挣钱也逐渐负担不起吃人般的医药费。
玩到这就不太想玩了。感觉自己明明已经很认真的工作生活了这么久,但好日子仿佛一直都距我一步之遥。自母亲生病后心情数值长时间见底,但已经没有时间去玩网游娱乐。然后就觉得,生活已经够苦了,为什么还要在游戏里也这么累呢?于是我停下了。
但总的来说这款游戏细节还是很不错,养成内容也很真实。入股不亏!
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修可乐 : 想问楼主有没有推荐的耐玩休闲游戏啊
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