首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
春节亲戚又来了
春节亲戚又来了
开发者入驻
1.9 万关注
7 帖子
关注
全部
官方
精华
视频
默认排序
攻略
反馈
组队招募
收起
加载中
蓝染惣右介
2021/6/11
· 综合
10回合全自动去世,伤害牌对面基本免疫
炒粉别加鸡精
2022/2/10
· 综合
直接就耗时间了真的很无聊
千机梦L凯
2021/6/8
· 综合
游戏好傻
里面有很多机制很迷,比如每回合抽4张牌,然后可以出4张普通牌和2张技能牌,我直接茫然,搞毛线呢这,设计几乎没用。 然后就是牌的问题了,伤害普遍是3点,刚开始玩的还行,后面敌人一堆减伤,你每回合几乎都打不出伤害,游戏体验感极差。 还有,这个游戏是可以屯牌的,但是,它的抽牌是随机的,不管你手里有没有那张牌,一样可以抽到,屯个鬼,每回合直接全打出去就完了,一点脑子都不用。 胜利机制设计了俩种,一种生命,
阿白
2021/11/14
· 综合
第一关太难了,
杨元开
2021/10/25
· 综合
可还行
那位大人
2021/6/23
攻略
我确定出了一套打法,攒装备减伤牌,然后不要使用针对的伤害牌,那些都是废物牌,主要靠打伤害的牌是吹水牌,就减满意度的那个,那也不要想着给他们加什么满意度,没什么用,你直接留吹水牌,把低级的吹水打掉,打伤过牌,等斩杀线,等气场,等刁钻,这一系列加伤的给他拉满,然后一波斩杀。
User120063829
2021/6/9
· 综合
完美通关
御坂美琴
2021/7/30
· 综合
完美通关,除了第一关有点折磨,其他都还好
手机用户10109692
2021/6/10
· 综合
支持作者
看到名称有意思下了,玩到的第一感觉是安慰,发现有人和你抱着同样的理念设计游戏,就突然有了动力了。 我现在也在设计一个反映996加班题材的dbg游戏,越做越陷在里边,在怀疑是否能传达出去感受,怀疑游戏性是否好玩。看到你说二周做的,我就觉得自己有些追求完美而陷在其中。 希望能交流下,觉得会有很多彼此可以启发的地方。目前对于一个现象如何恰当的游戏化很头疼,偏向游戏性就会不符合包装,偏向包装就会要么复杂要
墨鱼先生
2021/11/26
· 综合
很无聊的游戏
已经到底了
加载中
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
刷新一下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
刷新一下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
刷新一下