10回合全自动去世,伤害牌对面基本免疫
直接就耗时间了真的很无聊
第一关太难了,
可还行
游戏好傻
里面有很多机制很迷,比如每回合抽4张牌,然后可以出4张普通牌和2张技能牌,我直接茫然,搞毛线呢这,设计几乎没用。然后就是牌的问题了,伤害普遍是3点,刚开始玩的还行,后面敌人一堆减伤,你每回合几乎都打不出伤害,游戏体验感极差。还有,这个游戏是可以屯牌的,但是,它的抽牌是随机的,不管你手里有没有那张牌,一样可以抽到,屯个鬼,每回合直接全打出去就完了,一点脑子都不用。胜利机制设计了俩种,一种生命,
完美通关,除了第一关有点折磨,其他都还好
我确定出了一套打法,攒装备减伤牌,然后不要使用针对的伤害牌,那些都是废物牌,主要靠打伤害的牌是吹水牌,就减满意度的那个,那也不要想着给他们加什么满意度,没什么用,你直接留吹水牌,把低级的吹水打掉,打伤过牌,等斩杀线,等气场,等刁钻,这一系列加伤的给他拉满,然后一波斩杀。
完美通关
支持作者
看到名称有意思下了,玩到的第一感觉是安慰,发现有人和你抱着同样的理念设计游戏,就突然有了动力了。我现在也在设计一个反映996加班题材的dbg游戏,越做越陷在里边,在怀疑是否能传达出去感受,怀疑游戏性是否好玩。看到你说二周做的,我就觉得自己有些追求完美而陷在其中。希望能交流下,觉得会有很多彼此可以启发的地方。目前对于一个现象如何恰当的游戏化很头疼,偏向游戏性就会不符合包装,偏向包装就会要么复杂要
很无聊的游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处