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Hello Gamer!
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手机用户10109692
2021/6/25
鱼酱大战氚氚怪
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手机用户10109692
2021/6/10
春节亲戚又来了
支持作者
看到名称有意思下了,玩到的第一感觉是安慰,发现有人和你抱着同样的理念设计游戏,就突然有了动力了。 我现在也在设计一个反映996加班题材的dbg游戏,越做越陷在里边,在怀疑是否能传达出去感受,怀疑游戏性是否好玩。看到你说二周做的,我就觉得自己有些追求完美而陷在其中。 希望能交流下,觉得会有很多彼此可以启发的地方。目前对于一个现象如何恰当的游戏化很头疼,偏向游戏性就会不符合包装,偏向包装就会要么复杂要
手机用户10109692
2020/4/12
骰子元素师
游戏很不错,想起了星陨传说系列和骰子地下城。提几点建议。 视觉类 1.”新游戏“按钮放在了桌子底下?有点奇怪 2. 切换界面速度有点慢,但是目前基本不频繁切换界面所以不明显 3. 不可交互物体颜色太艳丽和可交互图品层级混在了一起,有无意义的分散玩家注意力。比如桌子上食物太艳丽,比如战斗第一关怪物血条两边的灯 4.主界面的三本书成就,图鉴,商城感觉像摆在地上的,放他们的桌子纹理与颜色都和地板太像,区
手机用户10109692
2019/7/21
史莱姆建国记
测试反馈
喜欢的题材和画风,给官方提几个建议 1.数值 %大水电的收益完全赶不上小水电,大水电做为挂机玩法的时候也比不上小水电用 %木棍收购价格问题,商人收购3个原木要120,木棍也120,打造了就亏50快 %拆房子代价太高,本来炸药就很少,可以数据改动均摊拆房子和换位置的价格,都收金币。 2. UI %在战斗中没必要给出家园资源的ui,去掉可以改善视觉体验,给后期放其他战斗相关ui留地方 %对于英雄级别分
已经到底了
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