代号:开刃

代号:开刃

测试服
测试服
官方入驻
5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
5.9460个评价
长评13 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀44 有趣好玩19 运行稳定性216 操作体验46 音效音乐19 画面视觉14 UI设计10 玩法设计3 资源获取1 故事情节1
官方野猫公园 : 真的感谢玩家的用心评价!觉先在这里代表野猫工作室跪谢!目前游戏还处于一个非常简单的demo版本,完成度相当低。在体验比较糟糕的情况下还愿意评价真的很感谢,我们会继续努力的!对不起!
汐
游戏时长 3.4 小时
首先说明运行环境:
机型:华为P20
安卓版本:9
处理器:麒麟 970
运行内存:6G
可以进入游戏,截至目前局内运行流畅,未出现过闪退,但手机发热、耗电快、主界面掉帧。
作者在测试开放前已说明本测只是一个demo,所以主界面设计、剧情、音乐、引导等配套内容暂不评价,主要说一下目前关卡内存在的问题。
1.界面
1)功能键设计不合理。主要体现在方向键上,游戏根据关卡需要会变换视角,第一关视角是斜向的,与人物前进方向有一个夹角,跑道也因此产生了倾斜(相对于屏幕从左下延伸至右上),如果把方向键也放在左下就会变得很拥挤,同时跑酷游戏需要将人物放在跑道靠后位置,更限制了方向键的大小,操控因此受到了很大影响。但是右下角也并不是完全适合的,由于斜向视角,右侧屏幕能展示更多垂直方向上的跑道分布,如果方向键全部设置在右下(后续关卡中攻击键也在右下),可能会遮挡一些重要环境信息。未来版本也许可以将一部分控制或功能键改成手势操控,简化界面。另外,任务结束后再来一局和返回键也有点小了,可以再放大一些。
2)血条显示及受击提示不明显。这会让玩家在复杂的游戏环境中忽视HP暴毙,血条大小可以不变,但建议强化扣血闪烁,以此提醒玩家关注血条变化。
3)建议增加进度条。游戏采用一命通关的设计,中途失败后直接回到起点,目前放出的部分还是有难度的,加上操控问题也比较容易失败。看不到终点的前进往往令人绝望,更何况一路上还有一堆阻碍,这会让一些玩家尝试几次无果后倾向于放弃,如果未来的版本难度相当的话,还是建议增加单局进度显示。
2.距离判定
1)第一关最开始需要跳跃的距离较长,着陆判定有问题,一段跳容错率低,作为第一个坎可以再简单一点。
2)受击距离判定问题,遇到漂浮的黑色怪物可以跳跃或滑铲躲避,起跳距离较远时才能避开,受击距离过远,且判定距离不足时会被强行中断当前动作。滑铲躲避成功率明显小于跳跃,建议优化。
3.其他问题
1)飞空问题。游戏第一关遇到第一只黑色怪物时可以向左爬上集装箱,然后会飞空,在空中还能按右键回到正轨,看其他评论似乎是只要撞到其他物体就会触发的bug,十分迷惑。
2)怪物设置问题。第一关跳上高台前的怪物我还没找到很好的躲避策略,这段跑道本身很短,后面是在垂直楼面奔跑,前面是高台,再加上怪物干扰,容错率可以说很低了,这类位置还是不建议设置怪物。
3)按暂停后人物继续运动。
4)局内坠落后系统对失败的判定时间较长。游戏内脱离跑道几乎无法补救,在玩家已经可以确认失败后还要等系统响应继续看人物穿模下坠,需要优化一下判定时间。
5)选择重开一局后,人物登场时视角大概率漂移,经常从下方仰望几秒再转回正确位置。
6)第一关死亡后下一局有概率卡bug。被地雷炸死后,重新开局后人物周围出现爆炸火花或不断重复初始登场动作,帧数也出现下降,跳过第一个漂浮怪物后会自动恢复正常。
7)第二关第一个激光阵概率出现复制。
8)受到激光攻击有时会卡顿且激光颜色会在红黄之间切换,激光阵两侧的墙仍然可以穿模坠落,没有拦截功能。
9)第二关通过激光阵后从高台跳下,落地动作需要优化,上一秒直接头着地,下一秒单膝跪地准备起身,缺少必要动作。
10)第二关在公路上被车撞到有时会卡顿不扣血。在距离车很近时按动方向键闪避时会发生,人物并没有及时躲开,但没有扣血。
11)BOSS战坠落后概率不判定,人物坠落到画面外,镜头不跟进,停在一个类似于棕色的空间内(详情见社区帖子),不判定失败。
12)针对本次测试提两点看法
①当前测试没有教程,有些东西不好判断是bug还是游戏机制,建议下次测试放出完整教程。
②游戏本身对硬件提出了要求,放出的部分也有难度,这不免会造成玩家流失,如果有下一阶段测试,建议还是额外放出一些简单的关卡(并不只有苛刻的条件下才能试出bug),让拿到资格的玩家能更多的参与进来,我想这对制作方收集更多反馈意见会有很大帮助。
最后要说的是,要改进的地方很多,不过游戏创意很好,虽然玩的时候我总是手残坠机挺崩溃的,但不玩的时候却总回味起游戏过程,总的来说还是挺吸引我的,希望开发者继续加油,期待见到这把刀开刃后的样子( • ̀ω•́ )✧
张谨言六周年限定 : 专业
伊利丹·北风
游戏时长 55 分钟
官方野猫公园 : 感谢玩家的评论!真的非常感谢这些反馈! 实在是因为项目进度的原因,这次的demo测试完成度非常低,觉先这里代表野猫公园工作室给您道歉!对不起! 还望后续能继续支持我们,参与后续的测试
湫霖
湫霖
游戏时长 8 分钟
大家好,我是湫小霖啊!!!
咳咳,虽然这么说不太好,不过贵游你这一测大失败,不知道你们是赶工还是什么,这游戏现在的质量太低了,希望你们之后认真做一段时间,游戏前景还是可以的。
接下来说说这游戏的一些问题。
1.帧率
一进游戏最显眼的大概就是左上角那个帧率了(应该是帧率吧),这个说实话我应该说贵游做的好呢还是不好呢?主界面帧率稳定10左右,但是游戏界面帧率却稳定30+,所以我该说这优化好还是不好呢,游戏界面不卡主界面卡有点诡异,主界面点快了会出现按键丢失的问题只剩下图片,请修复一下。
2.新手指导
这个我寻思着应该是没做吧,刚注册完帐号直接就跳到主界面了,然后。。就没有然后呢,啥介绍也没有,好歹弄点文字介绍啊喂。然后就是自己摸索玩法了,大概就是二连跳,滑铲,左右闪避,或许还有其他的体验较少不清楚。
3.游戏内容
这个具体不太好说,玩法上有点类似地铁跑酷,但是界面又略有不同,具体上手两把差不多就摸清了大概。不过这游戏背景地图太粗糙了,感觉就是直接贴图弄上去的,后面还有动画可能是动态壁纸enmm,然后穿模基本是日常了。
4.设置
这个问题比较大,虽然游戏里有暂停键,但是根本暂停不了,点了之后游戏照常进行,希望能修改一下。
按键问题,这个按键范围太小了,跑图时还得看着按键,不然很容易点错或者点偏,希望可以加一个自定义按键系统,可以自己调节按键大小和范围,这样绝对会方便好多。
目前由我来看问题大概就是这么多了。也许有些啥我没讲到的也没办法,毕竟就我一个人体验没有那么全面,评价仅供参考,我们下个游戏再见哦~
ღ萌魅
游戏时长 11 分钟
准备下载的时候还是7分多,下完游戏就5分多了 ,看着评分短短的时间内,就掉了这么多,我的内心其实还是很纠结的,因为机型适配问题很多玩家在没有体验到游戏的情况下便打了低分,这也是评分飞速下降的其主要原因之一,(起初我以为我也进不去)这里就不多多赘述。
先说下优点,画质确实可以,玩法也很新奇。(此条一元)
接下来吐槽说下本次测试的几大特点。。ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ开局莫得刀,所以这次的刃开局可能就体验不到了。
(´-ι_-`)船新体验:二,本次测试暂时没有开放音效设置,这为一些有自己专属跑酷bgm的玩家可谓是一大福音,玩家可自定义bgm,方法如下:可在其他音乐播放器中随时切换音乐,便可体验随心所欲的游戏bgm,可谓是其乐融融。
(˶˚ ᗨ ˚˶)船新体验三:为了让玩家体验游戏原汁原味的按键体验,本次测试特意没有增加设置按钮,如此贴心的设计属实有趣!
建议:
(一,)介个是重点啊喂!要考的。新增几个新角色,男性角色现在这个就挺帅气的了,改不改动倒也问题不大。所以重点来了!要女性角色!ヾ(✿゚▽゚)ノ双马尾,女仆装!小萝莉!!赛高!!!(咳咳,可爱就行)
(二)条件允许的话,增加一段cg动画,简单明了的带入一下剧情,(这个不强求)
(三)希望未来的打击音效不要那么软绵绵的。不然真的很不应景哎(◦`~´◦)
但虽说本次测试有很多漏洞,但测试版存在的意义不就是让玩家们提出意见,并进行优化的一个过程希望下次测试制作大大们能给我们带来一些眼前一亮的好游戏。
听说每一条评论都会回复,我倒要看看交流群群主是不是在骗人。
emmm,满怀期待,从刚刚开始发现这个以为是款宝藏,但是这次测试让人感觉。。。一言难尽。首先点出几个我认为极其不足的地方。
1.手感问题,跑酷游戏我个人感觉很需要丝滑的手感以及顺畅的动作连贯度,以前玩的跑酷游戏全部都是,在手感上没的说,在这方面上面,贵游需要向其他跑酷游戏学习。
2.摁键问题,这是什么反人类的摁键啊,总是下意识的摁错,虽然我的体验没有其他玩家那么强烈,但是这也是一个绝对的槽点,让人不得不吐槽。而且有的时候摁键反应极其慢,并且不灵敏,即便疯狂摁也没有反应。
3.摁键衔接问题,众所周知,滑铲可以让我们跑的更快,所以在跑的时候就喜欢摁滑铲,结果在一个坑前面滑铲停了,疯狂摁跳跃键却没有反应,就。。让人难受的同时带有一丝气愤,明明可以躲过去的地方却因为没有反应而死掉了。
4.出个新手教程累不死,所以还是救救孩子们吧,连新手教程都没有就直接上手的游戏,这简直是罪大恶极好吗。
5.光影问题,也不知道是我手机亮度不够还是游戏问题,总是有陷阱看不到,躲不过去,而且极其麻烦,一个陷阱上死五六次你见过不,简直人生之耻。
6.而且不要把金币弄成和箱子一样,因为不仅难看,而且还影响我看陷阱,让我的游戏体验极其差。
暂且就这么多吧,指出缺点是为了更好的进步,我对这个游戏的期待还是很大的,希望游戏可以越做越好,而且让更多人熟知并且喜欢上。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
岚祈LQ
游戏时长 72 分钟
画质画风对我胃口,确实是跑酷游戏里的一个创新吧?
缺点了就太多了,不说是测试也就还说得过去吧
1.剧情没有。新手指引做的还可以,不过一点剧情都没有,会让我有些好奇。这个游戏有了一个角色,有了获取水晶的设定,有拦截主角的机械,但是这个剧情却一点都没有。隔壁某铁跑酷至少也是胡乱喷漆被大叔追着打这种剧情,那开刃这款游戏是什么动力让主角开始跑了起来的呢?机器人又为什么要拦截他呢?
建议充实游戏的背景,人物之间的关系,立场的矛盾之类的。不然单单只是一个为了跑而跑的游戏,我是一点动力都没有。何况你游只有上下左右,某某逃亡越到后期越快,某某跑酷可以在火车轨道捡道具之类的,可玩性这方面开刃完全没有任何突出的点
2.视角问题。感觉时间有时候会在变,有时候会正一点,有时候更偏右一点。右边的视角就导致有些道具砸下来时第一时间看不到物体体积,没办法第一时间做出判断,不滑铲或者跳跃到底能不能过去。
3.地图的色调。我挑战模式打了好多次,每一次死的都莫名其妙,十次有七次都是不知为什么踩空。我就算很认真了都有可能看不清那个洞到底在哪里。直到主线第二关后半段我才知道有一些道具后面会跟着一些坑,滑铲以后还需要跳跃躲避。这个视角配合这个色调,真的一点都看不清这个洞。
4.新手指引没有做到位。这个算我蠢好吧,我第一次打2-10蝎子,不知道打没血了需要点击右上角的『破』,但新手指引里真的是没有和我说,害我打了半天才自己摸索出来。解锁新刀以后也没有说两把刀有什么不同,一个防机枪一个防激光的介绍也在人物下面的小小两行字里。
5.人性化设计。建议每次过关别只有一个『下一关』的选项,像这种每个关卡有三星奖励的,我觉得大多数玩家都会想追求整章三星。但是开刃过关以后只跳出来一个『下一关』,这也太搞了。希望以后关卡结束可以多一个『再来一次』的选项。还有关卡失败以后别只给一个『再来一次』,你好歹让我退出去升级一下我的装备再来行不行。
大家说的卡住我只在关卡结束以后遇到过一次,关后台重新进就还好。不过这个确实可以再进行优化一下。
刚起步有缺点可以理解,我也在字里行间看到了开刃以后的发展方向和细节。
人物有一个被动技能,说明以后并不只有这一个角色,会多出很多新的角色和新的技能。刀的功能多种多样,虽然我还在只有两把刀贫穷地步,但不影响我憧憬其他新刀的心愿。
建议给刀多加个主动技能之类的嗷,一直被动的盾反,倒不如憋点能量之类的看准时机把讨厌的机器人直接清场来的舒服痛快