Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方南方鱼 : 这位玩家真可爱~(=ˇωˇ=)
感谢你的建议~我已经把绿色雾气的特效修改了,下一版本(很快)大家就能看到,这样或许掉帧的情况会好一些。(其实,卡顿会成倍的提升难度,我真滴佩服你,这是真爱啊 ╥﹏╥ )
很感谢你喜欢玩这款游戏,我也是第一次自己尝试开发,遇到这么多热心有爱的玩家,是一个游戏开发者的幸福! (●′ω`●)感动
官方南方鱼 : 感谢游玩~感谢你的建议~
并没有疲劳度的设定(一直摇摆不跳只会让青蛙不高兴,不用管它)僵直落地?这可能是一个bug,感谢你的反馈~我会检查看看,积极改进。
隐藏设定?并没有哦!应该还是太难了吧~不好意思哦!给你带来不太好的游戏体验,后面会调整的。感谢感谢~
官方南方鱼 : 感谢这位玩家,这么认真,写了很多好建议,我真的很感动( T﹏T )。
我已经记录下来了,用于积极改进游戏体验。这些建议真的对我帮助很大,谢谢你啦!!!谢谢大家对摇摆地牢的关注,我会努力做好这款独立游戏的(ง •̀_•́)ง
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方南方鱼 : 感谢游玩~感谢你的建议~
这款游戏本意就是做一款单机,好玩是我优先考虑的。
独立游戏嘛,顺着自己感觉做,一不小心,休闲做成了虐心 (“▔□▔)
关于如何运营,我做游戏并没有围绕传统的运营思路设计哈,我也不懂行◔ ‸◔?目前出的是免费试玩版,没有任何广告或氪金内容,当然我也没有任何收入 ╥﹏╥ 请大家放心游玩。
青蛙摇摆不同的角度,决定松手后跳跃的角度,这是一个游戏隐含机制。我是尽量做到直觉设计的,也不知道玩家们感不感受得到 (..•˘_˘•..)
我只是一个小开发者,做游戏肯定有许多不成熟的地方。大厂做游戏要调研统计(考虑运营留存率什么的),做广大玩家喜欢的游戏。独立开发者做游戏,首先是做自己喜欢、认为好的游戏(我认为哈),然后分享给大家。这样多半会小众,赚不到钱╥﹏╥,不过这样的差异性,不正是游戏玩法层层出新的契机吗?(๑•̀ㅂ•́)و✧