眠无对 摇摆地牢 的评价
emmmm,第一关我就试了50多次,才过第一小节,然后发现还有两节,弃了弃了,这是硬核游戏吧。
荡秋千的体验很差,好像还有疲劳度的设定,停留过久,松手后直接僵直落地。有时候没疲劳也僵直落地,搞不懂。听说还有隐藏设定,我试了半天没试出来,你不如额外开个教程。
强烈建议,标签改成硬核好吧。
主打休闲的话,就要降低难度,提高容错率,增加道具和增强道具效果,现在这个容错率太低了。
就算弄硬核,也不建议一开始的难度就那么大,把那几个开始的怪物去掉,一关三节改成一节,到后面难度加大时再多加几节,让玩家适应一下好吧。
还有别搞什么隐藏设定了,透明一点好吧,我实在没有耐心再试50几次来探索设定。
荡秋千的体验很差,好像还有疲劳度的设定,停留过久,松手后直接僵直落地。有时候没疲劳也僵直落地,搞不懂。听说还有隐藏设定,我试了半天没试出来,你不如额外开个教程。
强烈建议,标签改成硬核好吧。
主打休闲的话,就要降低难度,提高容错率,增加道具和增强道具效果,现在这个容错率太低了。
就算弄硬核,也不建议一开始的难度就那么大,把那几个开始的怪物去掉,一关三节改成一节,到后面难度加大时再多加几节,让玩家适应一下好吧。
还有别搞什么隐藏设定了,透明一点好吧,我实在没有耐心再试50几次来探索设定。
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