才不是童话_不不
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《才不是童话》是开发团队每一个人的心血,整个研发过程中,大家都在尽力让游戏变得更真实、有趣、耐玩。很高兴能得到这么多人的认可和喜爱,接下去我们也会继续努力,创造更多鲜活可爱的角色、添加更多有趣好玩的玩法,让《才不是童话》真正成为一个能够放松身心、寄托梦想的小世界。请大家继续支持我们(`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ

说说心里话 嗨,大家好,我是《才不是童话》的原画负责人苇子,就今天特别想和大家说一些心里话。 说实话,自从《童话》在TapTap第一次测试以来,看到那么多小伙伴反馈对美术的认可,作为主创人员真的是特别特别的开心和激动,然后觉得画画是一件特幸福的事。虽然平时在群里和TapTap上以官方身份发表评论不多,但每次看到大家截图分享自己喜欢的角色和场景,我都会再一一转发给画师,让他们知道自己画的角色原来那么的受欢迎,让他们知道自己的辛苦没有白费,努力得到了回报,然后更有动力的去创作下一幅作品。 说到《童话 》的美术风格选取,到角色场景的设计方案,再到具体的绘制方法的总结和归纳,结构和线条的取舍,颜色的搭配,材质的运用,主创人员前期真的是付出了很多的心血,画稿改了一版又一版,最终才有了现在大家所看到的美术呈现。我们是真的想在暗黑童话这个领域去画出自己的特色,哪怕是头发的卷曲翻转结构,线条的粗细运用概括程度,都是会去认真的总结方式方法,然后作为方法论去同步给组里每一位原画师。结果看似简单明了,其实都是有一页页的文档总结支撑。同时作为一名美术从业者,深知一幅作品最重要也是最难的就是想法和创意,然后是表达方式的总结和输出,尤其越到项目开发后期,随着角色和场景越来越多,就越会陷入思维枯竭的地步,绞尽脑汁,推翻重画,总想着设计的再独特些,给玩家再眼前一亮的感觉,而不是重复。因为,我们始终秉承着创新和尊重,始终努力着、坚持着,能给大家带来美的东西,绘制出能让大家认可的角色,希望他们是鲜活的,并能产生共鸣的。 这一年多,真的好多可爱的小伙伴会私聊我,虽然他们不知道我具体做什么,但都会亲切的打招呼,苇子姐,我想反馈一个问题……苇子,我特别喜欢哪个哪个角色……苇子,你们什么时候上线啊,巴拉巴拉……就在昨晚,依然有小伙伴给我说,我好想玩啊,我怕后面没有时间了,我要上班了……还看到有的小伙伴把角色按照属性截图下来,一张张存在手机里,就真的特别特别的感动。感动于大家对这个游戏的喜爱和关注,感动于对我们的期待、鼓励和支持…… 好多小伙伴都很期待《童话》赶紧上线,我们和大家心情一样的,也期待着能在一个特别美好的日子,能和大家正式见面。最后,谢谢大家听我唠叨一些心里话,再次感谢大家一直以来的关注和支持,感恩~我们会继续努力,画出更多大家喜爱和认可的角色和场景~笔芯~ 2021年8月18日 苇子
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