三國志 覇道

三國志 覇道

7.2
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暂无评分37个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
kaixinxiaolong崩坏3八周年 : 光荣没变,游戏厂商做游戏的初心都是挣钱,内容用不用心只取决于付费模式。如任天堂这样的大佬进军手游也免不了出《宝可梦大师》《火焰纹章英雄》这类抽卡游戏,光荣又如何免俗呢?没人跟钱过不去,反正手游口碑砸了也不会影响他们老平台游戏的口碑。 错的不一定是厂商,也有可能是环境,甚至愿意为之买单的玩家。
Summerd5
游戏时长 3.9 小时
现在日服已经公测可以玩了,和之前的曹操传ol很像,典型的可以白嫖。似乎日本人对slg类游戏并不感冒,所以白嫖力度很大。至于我为什么白嫖,是因为没有充值渠道啊。
和国内的三国志战略版不同,三国志霸道属于cok like而非率土like。ssr的武将分为天赋850和850以下的,因为本人并不是很懂日本语,所以目前还无法分析哪些武将强。
首次登入送一个天赋850的ssr张辽,然后会有一次十连抽,这次十连抽不满意可以重新抽,抽到你满意为止。这次十连最多可以获取两个ssr,我选了赵云,吕玲绮开局
每个武将自带一个主动技能和若干被动技能。组队则由一名主将带四名副将组成,比较有光荣特色的就是引进了武将相性元素,副将相性和主将相性高,则可以联动释放技能。像我组的张辽赵云吕玲绮队伍里,吕和张经常联动,而赵云长期哑火。然后被动技能相同的武将组队则可以给被动技能升级,这一点上增加了配将的组合也是不错的
武将养成就是升级,和增加好感度。每个武将下有七颗星,抽到重复武将则转化为1000好感度升一颗星,没抽到也可以白嫖好感度慢慢升。这里实在看不懂光荣运营
抽卡则分为氪金玉池子和白嫖玉池子,两个池子里的武将up是相同的,但出率不同。氪金玉池子十连必得一个天赋850以上的ssr武将,白嫖玉池子则是随机ssr武将,但是每12小时都可以免费抽一次。所以如果所在区没什么打架的话,基本就是一个抽卡种田游戏。实在看不出有什么其他氪金点
然后本人君主八级的时候看了周围一圈,基本都是死人或者种田盟,大盟20来人,小盟就一个人。也有不少国人盟,但用的繁体字不知道是不是台湾同胞。
至于游戏立绘大部分用了三14的立绘,还有很多光荣又重新画了,武将释放技能动画和三14一样粗糙。大地图制作也很粗糙,基本被国内三国志战略版或者率土之滨完爆的水平。除了武将立绘,处处透露着光荣很贫穷的感觉。
从运营风格来看,应该不会登录国内了,想玩的可以通过加速器下载,或者期待一下台服。
stamnesta
玩过
三国志35周年新作,既对得起三国志自身的口碑,也对得起35周年作品应有的质量。
在评论之前,我先说一下。我不是玩三国志的人,对三国志的了解也就是知道是款游戏,此外别无认识。我认为一款游戏既然已经常青30余载,那从作品上,应兼顾聚集老玩家(力求经典)以及破旧立新之功能。在玩了这款35年新作之后,我认为游戏交了个满意的答卷。
主要说说不足。(不足很少,而且影响不大)
1.游戏可以裸连,但是游戏的升级和募兵等一些操作会造成卡壳。尤其是新手教程阶段。卡了我可能很久。(详情见我录制的视频)所以我基本上都是用氪金币去立刻完成的
2.兵力方面,以封测第二天的最高等级14级来算,我一晚上升到12级。大约能带4万兵,屠了三个半的城,当中一个已屠,一个休战,一个迁都,剩下半个城,我实在兵力不够了,所以就改怂一波,挂了免战。不过免战也是很奇怪,免战时间不能叠加,只能刷新。说明上四小时的免战,实际只有两个小时。在外媒宣称是MMO+RTS的新作里,要是只有一个城,还被人屠了,那基本上就没有游玩资格了。所以吧,老实说,两小时实在少,而且不能叠加就很恶心。是最后像吃鸡一样,选出唯一的城主或者王吗?
我玩的时候也跟朋友们交流过。某玩赏指出,游戏其实跟以前作品差不多,还清楚指出游戏甚至有点近似某土之滨。我不知道抄袭的点,也就不好乱说。但我觉得,作为常青树系列35周年的大作,是应该做好自己,以正视听的。如果只是像,请让这两者没有任何相似度。如果实锤了,也请别再抄袭,立马改正。
为什么这游戏全评都是差评都有四星呢?是因为游戏让我玩的爽,我一个第二天来的人,一是一穷二白,另一方面,我一晚上就差不多比最高级低两级,还屠了好几个城,这不是什么MMO能带给我的刺激和兴奋,冲我游戏体验巨好这点,游戏绝对四星!!!
墨笔书明月优秀作者 : 魔王牛逼. JPG